
الميتافيرس هو فضاء افتراضي أو خدمة منفصلة عن العالم الحقيقي، يتيح للمستخدمين المشاركة في مجموعة واسعة من الأنشطة والتجارب. وتكمن ميزته الأساسية في تفاعل المستخدمين عبر صور رمزية، حيث يتواصلون ويستمتعون بأنشطة مثل الألعاب والتسوق داخل بيئات غامرة.
توظف تجارب الميتافيرس تقنيات متقدمة مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) لتقديم مستويات غمر عالية. تتيح هذه الابتكارات للمستخدمين الإحساس بدخول عالم آخر، رغم وجودهم الفعلي في العالم الواقعي.
في السنوات الأخيرة، توسع الميتافيرس ليشمل مجالات تتجاوز الألعاب التقليدية مثل الأعمال والتعليم والترفيه، ويكتسب شهرة كمنصة لاستضافة الحفلات الموسيقية والفعاليات. ومع تطور القطاع، يُتوقع للميتافيرس أن يصبح قوة مؤثرة تشكّل حياة الأفراد والمجتمع ككل.
تتسم حفلات الميتافيرس الموسيقية بخصائص فريدة تميزها عن الحفلات الموسيقية الحية التقليدية. فيما يلي ثلاثة جوانب أساسية لحفلات الميتافيرس الموسيقية:
بفضل هذه الميزات، تمنح حفلات الميتافيرس الموسيقية قيمة إضافية للفنانين والجمهور على حد سواء.
أبرز ما يجذب الجمهور في حفلات الميتافيرس الموسيقية هو قدرتها على تقديم عروض تتخطى الحدود الفيزيائية. ففي البيئات الافتراضية، يتمتع الفنانون بحرية إبداعية غير محدودة.
على سبيل المثال، يمكن للفنانين الأداء على منصات ضخمة معلقة في الهواء، أو الطيران أثناء العرض، أو السماح للجمهور باستكشاف المكان بحرية—وهي مؤثرات يصعب أو يستحيل تنفيذها في الواقع المادي. كما يمكنهم استخدام مؤثرات بصرية ورسوم متحركة نابضة بالحياة لخلق عوالم سريالية حالمة.
يشارك الجمهور عبر التحكم في صورهم الرمزية، ليصبحوا جزءاً فعالاً من العرض بدلاً من دور المتفرج السلبي. هذا الغمر المعزز يمكّن الفنانين من تقديم أنماط ترفيهية مبتكرة تجذب الجمهور بطرق لا توفرها الحفلات التقليدية.
ومع توسع إمكانيات الإنتاج المبتكرة، من المتوقع أن يرتفع الطلب على حفلات الميتافيرس الموسيقية أكثر.
تتيح حفلات الميتافيرس الموسيقية لأي شخص حول العالم الحضور طالما توفر لديه اتصال بالإنترنت، ما يزيل الحواجز الجغرافية والزمنية المرتبطة بالفعاليات الحية التقليدية.
تتطلب الحفلات الموسيقية المادية السفر والتنقل والإقامة، وتواجه قيوداً في سعة المكان، مما يصعب على كثير من المعجبين الحضور. أما حفلات الميتافيرس الموسيقية فتلغي غالبية هذه العوائق.
يستطيع الفنانون الوصول إلى جمهور عالمي دون الحاجة إلى التنقل. على سبيل المثال، يمكن لفنان ياباني بث حفل موسيقي إلى جمهور في أوروبا وأمريكا وهو في اليابان.
يمكن للمعجبين، مهما كان موقعهم أو خيارات السفر المتاحة لهم، الانضمام إلى فعاليات فنانيهم المفضلين، مما يوفر تجربة موسيقية أكثر سهولة وشمولاً. هذا المرونة تفتح آفاقاً جديدة أمام القطاع.
تخلق حفلات الميتافيرس الموسيقية طرقاً مبتكرة ومتنوعة للفنانين لتحقيق الدخل، مع دمج التقنية الرقمية والبلوكشين في نماذج جديدة للربح.
إلى جانب بيع التذاكر التقليدي والبضائع، يمكن لحفلات الميتافيرس الموسيقية أن تتضمن مبيعات NFT، عناصر رقمية حصرية، إعلانات داخل العالم الافتراضي، وبضائع افتراضية.
تمنح NFTs للمحتوى الرقمي التفرد والملكية، ما يمكّن الفنانين من بيع تسجيلات حفلات محدودة الإصدار، أزياء للصور الرمزية، وفنون رقمية. وتغدو العقارات الافتراضية والرعايات في الميتافيرس مصادر مهمة للإيرادات أيضاً.
كلما زادت طرق الكسب، تمكن الفنانون من بناء مسيرات مهنية مستقرة ومستدامة. من المتوقع أن تعيد هذه النماذج الجديدة تشكيل صناعة الموسيقى وتخلق فرصاً أكبر لنجاح الفنانين.
شهد العالم بالفعل حفلات ميتافيرس موسيقية حققت نجاحاً بارزاً. فيما يلي خمسة من أهم الأمثلة:
تبرز هذه الفعاليات التنوع والإمكانات الكبيرة لتجارب الموسيقى في الميتافيرس.
في أبريل 2020، تعاونت لعبة Fortnite العالمية مع مغني الراب الأمريكي Travis Scott لإقامة حفل موسيقي في الميتافيرس جذب اهتماماً واسعاً في قطاعي الموسيقى والألعاب.
استقطب الحدث ملايين اللاعبين حول العالم، وأظهر إمكانيات حفلات الميتافيرس الموسيقية. شارك حوالي 12.3 مليون شخص، مما وضع معياراً جديداً لحجم هذه الفعاليات في ذلك الوقت.
أدى Travis Scott على منصة ضخمة داخل اللعبة مع مؤثرات مثل الطيران، التحول إلى حجم عملاق، والغوص تحت الماء—وهي عروض يستحيل تحقيقها في الواقع. كما تغيرت بيئة اللعبة بشكل كبير ليعيش اللاعبون مشاهد من الفضاء الخارجي وتحت الماء وغيرها.
قدمت Fortnite أزياء Travis Scott للصور الرمزية وحركات خاصة للشراء، وتم تداول بعضها كـ NFTs. وأثبت الحدث أن حفلات الميتافيرس الموسيقية توفر تجربة ترفيهية متكاملة تتجاوز البث المباشر العادي.
يعد مهرجان Sanrio Virtual حدثاً ميتافيرسياً تنظمه علامة Sanrio اليابانية للشخصيات، حيث يعيد إنشاء مدينة الملاهي “Virtual Sanrio Puroland”. أقيم أول مهرجان في ديسمبر 2021 وحقق تفاعلاً كبيراً، وتلاه حدث ثانٍ في يناير 2023.
تضمن الإصدار الثاني مشاركة فنانين مثل Airi Suzuki وSKY-HI، إلى جانب شخصيات Sanrio مثل Hello Kitty وCinnamoroll وMy Melody، ليجمع بين عناصر واقعية وافتراضية في تجربة فريدة.
شارك الحضور عبر منصة VRChat الاجتماعية مستخدمين خوذات VR أو أجهزة الكمبيوتر للاستمتاع بالحفل في فضاء افتراضي. استقطب الحدث الثاني حوالي 100,000 مشارك، مع ما يصل إلى 20,000 مشاهد متزامن في VRChat.
بالجمع بين شخصيات IP الشهيرة وتقنية الميتافيرس، يجذب المهرجان جمهوراً واسعاً من كل الأعمار. ويبرز هذا المثال كيف يمكن للقطاع الترفيهي استثمار الميتافيرس لتقديم تجارب جديدة مبتكرة.
Avex Land هو مشروع مدينة ملاهي رائد على منصة الميتافيرس الشهيرة The Sandbox، وتطوره شركة Avex Technologies اليابانية المتخصصة بالترفيه.
يرتكز المشروع على ابتكار طرق جديدة لتفاعل الفنانين والجمهور في فضاءات افتراضية، مع التركيز على التفاعل ثنائي الاتجاه بدلاً من البث التقليدي. تشمل الأنشطة المرتقبة عروضاً حية، لقاءات مع الجمهور، جلسات توقيع، وفعاليات حصرية لفناني Avex.
استحوذت Avex على مساحة كبيرة من الأراضي الافتراضية ضمن The Sandbox تعادل سبعة ملاعب Tokyo Dome لدعم تطوير المشروع على نطاق واسع. وفي مارس 2022، أقيمت فعالية Metavex District LAND Sale التي تضمنت NFTs لفناني Avex، مما أتاح للجمهور شراء أراضٍ افتراضية وعناصر رقمية.
يمثل هذا المشروع خطوة مهمة لشركات الترفيه نحو الميتافيرس، ويشير إلى استمرار التحول الرقمي لصناعة الموسيقى.
أقامت Decentraland، منصة ميتافيرس تعتمد على البلوكشين، مهرجان Metaverse Music في 10 نوفمبر 2022.
Decentraland هو عالم افتراضي لامركزي يتيح للمستخدمين شراء وبيع وتطوير الأراضي بحرية. تحمل الأراضي المملوكة للمستخدمين قيمة اقتصادية فعلية ويتم تداولها كـ NFTs، ما يجعل Decentraland اقتصاداً افتراضياً نشطاً بالإضافة لكونه مساحة اجتماعية.
شارك في المهرجان حوالي 150 فناناً، بينهم New School Leaders، على عدة منصات داخل Decentraland. تميزت منصة MetaTokyo التي أنشأها مشروع تطوير مدينة MetaTokyo بمشاركة فنانين يابانيين بارزين مثل Kyary Pamyu Pamyu، في تعزيز ثقافة الموسيقى اليابانية في الميتافيرس.
أتاح المهرجان الذي استمر لعدة أيام للجمهور استكشاف المكان باستخدام الصور الرمزية والاستمتاع بالعروض على أي منصة. ويؤكد هذا الحدث قدرة الميتافيرس على استضافة مهرجانات موسيقية ضخمة.
احتفالاً بإصدار ألبومه الخامس “STRAY SHEEP”، أقام النجم الياباني Kenshi Yonezu حفلاً موسيقياً في الميتافيرس داخل Fortnite—وهو أول حدث رئيسي لفنان ياباني على Fortnite.
ظهرت صورة Kenshi Yonezu الرمزية على شاشة ضخمة في مكان مخصص داخل اللعبة، مرتدياً زي رأس خروف مستوحى من الألبوم لإحياء عالمه الفني.
أحاطت أعمال فنية وشخصيات من “STRAY SHEEP” بالمنصة، مما خلق فضاء غامراً يعكس ثيمات الألبوم. كما تم تنسيق المؤثرات والإضاءة مع الموسيقى، ما عمّق تجربة الجمهور.
استقطب الحدث جمهوراً من اليابان وحول العالم، ليساهم في انتشار موسيقى Yonezu على نطاق عالمي. ويعد هذا الحدث علامة فارقة في تاريخ حفلات الميتافيرس العالمية للفنانين اليابانيين، مؤثراً في صناعة الموسيقى عالمياً.
توفر حفلات الميتافيرس الموسيقية غمراً عميقاً وتجارب تفاعلية عبر الصور الرمزية، بينما تركز الحفلات التقليدية عبر الإنترنت على تشغيل الفيديو والمشاهدة من طرف واحد. يمنح الميتافيرس شعوراً مختلفاً بالمناسبة والحرية.
فعاليات مثل حفل Lindsey Stirling في الواقع الافتراضي وحفل The Weeknd في Hype House الافتراضي قدمت عروضاً مبتكرة على منصات VR وجذبت جمهوراً عالمياً.
ينشئ المستخدمون صوراً رمزية ثلاثية الأبعاد على منصات VR ويستخدمون تقنية التقاط الحركة للمشاركة في الحفلات الافتراضية. ومن خلال الانضمام إلى الفعاليات التي ينشئها الفنانون، يمكن للمشاركين التفاعل مباشرة مع الفنانين الافتراضيين.
تخلق حفلات الميتافيرس الموسيقية إيرادات جديدة من الفعاليات الافتراضية ومبيعات NFT وتجارب المعجبين التفاعلية. تتيح تقنية البلوكشين للفنانين الربح المباشر، ويُتوقع أن يصل حجم معاملات القطاع إلى مليارات الدولارات بحلول عام 2026.
يتطلب حضور حفلات الميتافيرس الموسيقية أجهزة VR/AR واتصالاً سريعاً بالإنترنت. توفر خوذات VR غمراً كاملاً، بينما تتيح تقنيات AR الدمج مع العالم الواقعي. تأكد من توافق جهازك قبل المشاركة.
يتم تحقيق الغمر عبر أدوات موسيقية افتراضية وتفاعلات متعددة الوسائط. تتيح أدوات الإنتاج الخفيفة للمستخدمين الأداء والتفاعل في الوقت الحقيقي ضمن البيئة الافتراضية. وتدعم تقنية البلوكشين بيانات الأداء المعتمدة على NFT.
ستدمج حفلات الميتافيرس الموسيقية بشكل متزايد تقنيات AR وMR لمزيد من الغمر. وستدعم التطورات في تقنيات 5G والحوسبة السحابية التفاعل العالمي في الوقت الفعلي. ومن المتوقع أن تصبح تذاكر NFT والبضائع الافتراضية معياراً أساسياً في القطاع.











