

ظهر مصطلح "الميتافيرس" لأول مرة في رواية نيل ستيفنسون لعام 1992 "Snow Crash"، حيث عبّر عن مفهوم "ما بعد الكون". يشير المقطع "ميتا" إلى "ما بعد"، بينما "فيرس" مشتق من كلمة "يونيفيرس" (الكون). تعكس هذه التسمية واقعاً افتراضياً غامراً ومتطوراً يوسع نطاق حياتنا اليومية ويثريها بطرق غير مسبوقة.
يمنح الميتافيرس المستخدمين إمكانية استكشاف تجارب ومغامرات متنوعة عبر شبكة موسعة من المساحات الافتراضية المترابطة. في هذه البيئات الرقمية، يمكن للأفراد التفاعل مع بعضهم البعض، واكتساب معرفة جديدة، بل وتحقيق دخل أثناء التنقل بين العالمين المعزز والافتراضي. في جوهره، يجسد الميتافيرس شبكة موحدة قائمة على البلوكشين تجمع كل ما يتعلق بالعوالم الافتراضية، وتؤسس منظومة رقمية متكاملة تذوب فيها الحدود بين الواقعين المادي والافتراضي.
يُعيد هذا المفهوم المبتكر تشكيل طريقة تفاعلنا الرقمي، موفراً فرصاً للتواصل الاجتماعي، والتجارة، والترفيه، والتعاون المهني بطرق كانت محصورة في الخيال العلمي. ومع تقدم التقنية، يواصل الميتافيرس التحول من فكرة نظرية إلى واقع ملموس بتطبيقات عملية في مختلف القطاعات.
أعادت شركة Facebook في أواخر 2021 تسمية نفسها إلى Meta في خطوة استراتيجية لتركز أعمالها على بناء تجارب ميتافيرس شاملة. مثل هذا التحول أحد أكبر التغييرات في تاريخ قطاع التقنية، حيث تعهد مارك زوكربيرغ، الرئيس التنفيذي، بمستقبل الشركة في تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز.
أطلقت Meta منصة Horizon Worlds، وهي منصة اجتماعية متعددة اللاعبين في الواقع الافتراضي تتيح للمستخدمين استكشاف أماكن جديدة، والتواصل مع الأصدقاء، وحل الألغاز التعاونية، وتنظيم أنشطة اجتماعية في بيئات افتراضية غامرة. تطورت المنصة لتشمل أدوات إبداعية، تمكّن المستخدمين من بناء مساحاتهم وتجاربهم الافتراضية دون الحاجة لخبرة برمجية متقدمة.
استثمرت الشركة ما يقارب 36 مليار دولار في بناء رؤيتها للعالم الافتراضي، مما يعكس التزاماً استثنائياً بهذا القطاع المتطور. كما توفر Oculus VR، التابعة لـ Meta، أجهزة الواقع الافتراضي الأساسية للتفاعل مع الميتافيرس. وأطلقت الشركة مؤخراً Meta Quest Pro، وهو جهاز واقع افتراضي متطور يتميز بتقنيات واقع مختلط، وتتبع العين وتعبيرات الوجه، ومصمم لاستخدامات مهنية واستهلاكية على حد سواء.
تتعدى استراتيجية Meta الجانب التقني لتشمل شراكات مع صناع المحتوى والمطورين والشركات، مما يؤهلها لتكون مزود بيئة متكاملة للتجارب الافتراضية.
دخلت Google عالم الواقع الافتراضي بإطلاق Google Glass عام 2013، في خطوة رائدة نحو تقنيات الواقع المعزز القابلة للارتداء. توفر هذه النظارات الذكية وظائف واقع معزز متقدمة صممت خصيصاً للاستخدام المؤسسي، ما يساعد المستخدمين على تحسين التركيز والدقة وتعزيز التعاون الفوري في بيئات العمل الاحترافية.
تستخدم هذه التقنية بشكل خاص في قطاعات التصنيع والرعاية الصحية واللوجستيات، حيث تتيح الوصول إلى المعلومات دون استخدام اليدين، ما يحقق كفاءة تشغيلية أعلى ويقلل الأخطاء بشكل كبير.
تعمل Google Cloud حالياً على استكشاف فرص Web3 وتطوير مشروع Project Starline، وهو مبادرة مبتكرة تستفيد من أحدث التقنيات لتمكين المستخدمين من التواصل الاجتماعي عبر تقنيات الفيديو التجريبية. تتيح هذه المنظومة للمشاركين رؤية نموذج ثلاثي الأبعاد للشخص الآخر، ما يمنح شعوراً بالحضور الجسدي رغم البعد الجغرافي.
يعتمد Project Starline على مستشعرات عمق وكاميرات مخصصة ونظام عرض ضوئي متطور لإنتاج تمثيل واقعي للطرف الآخر وكأنه يجلس أمامك مباشرة. تمثل هذه التقنية نقلة نوعية في الاتصال عن بُعد، وتعد بإحداث ثورة في العمل عن بُعد والرعاية الصحية والروابط الشخصية لمسافات بعيدة.
تسعى Microsoft لبناء منصة متكاملة بأنظمة عرض واقع مختلط، لتتبوأ موقع الريادة في حلول الميتافيرس المؤسسية. ويعكس تحالفها مع Meta لتطوير Mesh، منصة Microsoft للميتافيرس، إلى جانب إصدار نسخة متميزة من Teams معززة بالذكاء الاصطناعي، تقدماً كبيراً نحو دمج تقنيات الواقع الافتراضي في بيئات الأعمال.
من خلال إتاحة منتجات Microsoft 365 على Meta Quest، بما يشمل تطبيقات Windows Office وXbox Cloud Gaming، وضعت هذه الشراكة معايير جديدة لبيئات العمل والترفيه الافتراضية. بات بإمكان المحترفين حضور الاجتماعات والتعاون على الوثائق في مساحات ثلاثية الأبعاد، والتنقل بسلاسة بين الإنتاجية والترفيه.
توفر تقنية HoloLens من Microsoft إمكانيات واقع مختلط متقدمة للتطبيقات الصناعية، ومحاكاة التدريب، وتصور التصميمات. وتستخدمها شركات في قطاعات الطيران والسيارات والبناء في عمليات التجميع والصيانة وتخطيط المشروعات، ما يبرز تطبيقات عملية للميتافيرس تتجاوز الألعاب والتواصل الاجتماعي.
تشكل بنية Azure السحابية الأساس الحسابي لتجارب الميتافيرس، ما يضمن قابلية التوسع والموثوقية لنشر الحلول المؤسسية. وتتمحور رؤية Microsoft حول التطبيقات العملية للأعمال، مع التركيز على رفع الإنتاجية وتحسين التدريب وتعزيز الابتكار التعاوني.
تعد NVIDIA رائدة في ابتكار معالجات الرسوميات، موفرة القوة الحاسوبية اللازمة لإنشاء بيئات افتراضية معقدة. في 30 سبتمبر 2022، أطلقت Nvidia منصة Omniverse، وهي مجموعة أدوات شاملة لبناء تجارب الميتافيرس، تقدم الذكاء الاصطناعي كخدمة وتعزز مواصفات الأجهزة لدعم أعباء عمل الذكاء الاصطناعي.
Omniverse Cloud هي مجموعة خدمات سحابية آمنة تتيح دمج التطبيقات الحالية ضمن Omniverse والاستفادة من قدرات متقدمة كالعرض ثلاثي الأبعاد والذكاء الاصطناعي. تدعم المنصة التعاون الفوري بين المصممين والمهندسين والمبدعين في مشاريع ثلاثية الأبعاد معقدة بغض النظر عن أماكنهم أو الأدوات التي يستخدمونها.
تتيح التقنية إنشاء توائم رقمية—نماذج افتراضية للأشياء والعمليات والمنشآت الواقعية—ما يسمح بمحاكاة وتحسين العمليات قبل التنفيذ الفعلي. تستفيد شركات السيارات والهندسة والمصممين الصناعيين من Omniverse لتسريع الابتكار وتبسيط سير العمل وخفض التكاليف.
توفر تقنيات GPU من NVIDIA جودة صورة وسرعة استجابة ضرورية لتجارب ميتافيرس غامرة، في حين تمكن تقنيات الذكاء الاصطناعي شخصيات افتراضية ذكية ومحاكاة فيزيائية واقعية وبيئات تفاعلية تتأقلم مع المستخدمين.
دخلت Amazon مجال Web3 بإطلاق مجموعة واسعة من الخدمات، في مقدمتها Amazon Web Services (AWS)، التي أضحت مزوداً رئيسياً للبنية التحتية لمنصات الميتافيرس. تعمل AWS كمنصة حوسبة شاملة تقدم بنية تحتية كخدمة ومنصة كخدمة، ما يوفر الدعم التقني اللازم لملايين المستخدمين المتزامنين في العوالم الافتراضية.
Cloud Quest هي لعبة تقمص أدوار مفتوحة تتيح للمستخدمين تعلم مفاهيم AWS الأساسية وبناء حلول عملية في بيئة تفاعلية قائمة على الترفيه. يوضح هذا الأسلوب المبتكر كيف تسهم تقنيات الميتافيرس في تطوير التدريب المهني وبناء المهارات.
Amazon Q هو مساعد ذكي مبني على الذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكّن المستخدمين من إجراء محادثات وحل المشكلات وتوليد المحتوى والمهام بسرعة، مع تقديم توصيات آنية وذات صلة. يتكامل هذا الأداة مع خدمات AWS لمساعدة المطورين والمتخصصين في تكنولوجيا المعلومات على التعامل مع البنى السحابية بكفاءة عالية.
تمنح خبرة Amazon في اللوجستيات والتجارة الإلكترونية الشركة ميزة فريدة لربط التجارة الافتراضية بالعالم الواقعي، ما يفتح الباب أمام صالات عرض افتراضية وتجارب تسوق غامرة وآليات تسليم تربط مشتريات الميتافيرس بتسليم المنتجات الفعلية.
تتيح Unity Software لمطوري الألعاب تصميم ألعاب ثلاثية الأبعاد وأجهزة واقع افتراضي/معزز عبر منصتها ومحركها الشهير. أعلنت الشركة عن تحالفات رئيسية لبناء الميتافيرس، أبرزها التعاون مع Hyundai Motor، ما يبرز توسع التقنية إلى الاستخدامات الصناعية.
سيكون المصنع القائم على الميتافيرس بمثابة "توأم رقمي" لمنشآت Hyundai الإنتاجية، بهدف تحسين التشغيل وحل المشكلات بالتجريب والمحاكاة الافتراضية. يمكن للمهندسين تجربة إعدادات خطوط الإنتاج وتدريب العمال في بيئة افتراضية قبل تطبيق التغييرات فعلياً، ما يقلل التكاليف والمخاطر التشغيلية.
يدعم نظام Unity البيئي مطورين يصممون تجارب تتنوع من الألعاب الغامرة إلى التصورات المعمارية، ومحاكاة التدريب الطبي، والفعاليات الافتراضية. وتتيح أدواتها بناء تجارب ثلاثية الأبعاد متقدمة دون برمجة معقدة، ما يساهم في إتاحة صناعة محتوى الميتافيرس للجميع.
مع ملايين المطورين عالميًا، أصبحت Unity معيارًا فعليًا لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي، ما يؤهلها لدعم توسع الميتافيرس في الصناعات والاستخدامات المتنوعة.
Nikeland هي منصة الميتافيرس الخاصة بشركة Nike، ومبنية على Roblox، إحدى أشهر منصات العالم الافتراضي لدى الشباب. تتيح المساحة الافتراضية للمستخدمين التواصل والمشاركة في أنشطة متنوعة، وجذبت منذ إطلاقها حوالي 7 ملايين مستخدم من أكثر من 200 دولة، ما يدل على جاذبية التجارب الافتراضية المتميزة بالعلامة التجارية.
أطلقت Nike منصة ".SWOOSH" المدعومة بتقنيات Web3 في نوفمبر 2022، وهي متخصصة في الملابس الافتراضية ومجموعات NFT، وتوفر مجالاً تعاونياً للمستخدمين والعملاء لإنشاء وشراء وبيع وتبادل رموز NFT. تعكس المبادرة توجه Nike نحو الملكية الرقمية والتفاعل المجتمعي في العالم الافتراضي.
تجرب Nike عبر هذه المنصات إطلاق منتجات افتراضية، وعروض رقمية حصرية، وعمليات تصميم يقودها المجتمع. يمكن للمستخدمين إلباس شخصياتهم الافتراضية بمنتجات Nike، والمشاركة في مسابقات افتراضية، والتفاعل مع العلامة التجارية بطرق جديدة بعيدة عن البيع التقليدي.
يتيح هذا النهج حضور Nike في فضاءات رقمية أصلية حيث يتواجد جيل الشباب، ما يعزز مكانتها في قنوات إيرادات مستقبلية ومسارات جديدة للتفاعل مع العملاء.
ظلت Apple متحفظة حول مبادرات الميتافيرس لسنوات، إلا أن براءات الاختراع العديدة التي سجلتها في تقنيات AR/VR تشير إلى تطور كبير في الخفاء. واستحوذت Apple على شركات رائدة منها Vrvana وAkonia Holographics المتخصصتين في تقنيات العرض المتقدمة.
في مطلع 2024، طرحت Apple Vision Pro أكثر من 600 تطبيق ولعبة، مستفيدة من مزايا مبتكرة مثل "القماش اللامحدود" وواجهة المستخدم ثلاثية الأبعاد التي يمكن التحكم بها عبر العينين واليدين والأوامر الصوتية. حولت هذه الابتكارات أي مساحة مادية إلى منطقة ترفيه شخصية غامرة، لتدمج المحتوى الرقمي بسلاسة مع بيئة المستخدم الواقعية.
يمثل هذا الجهاز نهج Apple المعتاد بالدخول المتأخر للأسواق بمنتجات مصقولة وسهلة الاستخدام تركز على التصميم وتكامل النظام البيئي. ويتكامل Vision Pro مع أجهزة وخدمات Apple، ما يتيح للمستخدمين الوصول إلى صورهم وفيديوهاتهم وتطبيقاتهم في بيئات حوسبة مكانية غامرة.
يؤكد دخول Apple إلى المجال نضوج مفهوم الميتافيرس وانتقاله إلى الجمهور العام. وتركز الشركة على "الحوسبة المكانية"، مع إبراز التطبيقات العملية في الإنتاجية والترفيه والتواصل، بما يتجاوز الألعاب والأنشطة الاجتماعية فقط.
تتبنى الشركات الكبرى في التقنية والعلامات التجارية العالمية مفهوم الميتافيرس بحماس، مدركة إمكانياته في تحويل طرق التواصل الرقمي بين البشر. ورغم أن الميتافيرس لا يزال في طور التطوير، إلا أن التفاؤل بشأن مستقبله يتزايد في قطاعات الترفيه والتجزئة والتعليم والرعاية الصحية.
تتواصل جهود بناء الميتافيرس مع تطور الأدوات والتقنيات الحديثة التي تركز على تحسين سهولة الوصول والاستخدام. تلتقي التطورات في الأجهزة والشبكات والذكاء الاصطناعي والبلوكشين لجعل التجارب الافتراضية أكثر واقعية وتجاوباً وسهولة في الاستخدام لجمهور أوسع.
يواجه الرواد في هذا القطاع فرصاً كبيرة وتحديات تقنية مهمة. تشمل العقبات تحقيق رسومات واقعية، وتقليل التأخير الزمني، وتطوير واجهات استخدام بديهية، ووضع معايير مشتركة تتيح الانتقال السلس بين المنصات الافتراضية المختلفة. كما تشمل التحديات غير التقنية قضايا الملكية الرقمية والخصوصية والإشراف على المحتوى والوصول العادل، وتحتاج لحلول مبتكرة.
يَعِد الميتافيرس بتوفير تجارب كانت محدودة بالجغرافيا أو القدرات البدنية أو الموارد المالية للجميع. تمكن الحفلات الافتراضية، والدورات التعليمية، والتدريب المهني، والاستشارات الطبية، والتجمعات الاجتماعية من الوصول إلى جمهور عالمي دون الحاجة لتعقيدات أو تكلفة الفعاليات الواقعية.
ومع نضوج هذه التقنيات، سنشهد نشوء اقتصادات افتراضية متطورة، وقيمة حقيقية للسلع والخدمات الرقمية، وأشكالاً جديدة من الإبداع والترفيه، وطرقاً ثورية للعمل والتعاون عن بُعد، وأساليب تعليمية تستثمر في التجارب الغامرة لتحقيق نتائج أفضل.
الشركات التي تم استعراضها في هذا المقال تمثل البداية فقط لمنظومة ضخمة من بناة الميتافيرس، يسهم كل منها بقدراته الفريدة في رسم ملامح الحدود الرقمية الجديدة. وتضع استثماراتهم وابتكاراتهم الأساس لمستقبل تتكامل فيه العوالم الافتراضية والمادية بطرق لم نعهدها من قبل.
الميتافيرس مساحة افتراضية دائمة تدمج الواقع مع العالم الرقمي، حيث يمكن للمستخدمين التفاعل. يغمر الواقع الافتراضي المستخدم كلياً في بيئات رقمية، بينما يضيف الواقع المعزز عناصر رقمية إلى العالم الحقيقي. يجمع الميتافيرس بين التقنيتين ليبني أنظمة رقمية مترابطة.
تتصدر Meta Platforms وMicrosoft وAlphabet الاستثمارات في الميتافيرس بمبالغ ضخمة. كما تلعب Apple وAmazon وNVIDIA دوراً محورياً من خلال تطوير الأجهزة والبنية السحابية وتقنيات الذكاء الاصطناعي.
تركز Meta على العوالم الافتراضية بتقنيات VR/AR، فيما تركز Microsoft على دمج الواقعين المادي والرقمي، وتدعم Google بنية الميتافيرس التحتية عبر السحابة والذكاء الاصطناعي.
تعتمد تقنيات الميتافيرس الأساسية على VR للبيئات الغامرة، وAR لدمج العالمين الرقمي والواقعي، والبلوكشين لتأمين ملكية الأصول الرقمية وإدارة لا مركزية، والذكاء الاصطناعي لخلق تجارب ذكية وشخصية للمستخدمين.
توفر الألعاب تجارب VR غامرة مع تفاعل فوري بين اللاعبين. تتيح المنصات الاجتماعية تواصلاً بلا حدود. يشمل التعليم التعلم عبر المحاكاة الافتراضية. وتستفيد الأعمال من المتاجر الافتراضية والتسويق للوصول العالمي بكفاءة عالية.
تتمتع شركات الميتافيرس بإمكانات نمو قوية مع توسع الاقتصاد الرقمي، وتشمل التحديات المخاطر التنظيمية، وتقلب التكنولوجيا، وصعوبة التبني في السوق، ومخاطر الأمن السيبراني. إلا أن التوقعات طويلة الأمد إيجابية مع تسارع التبني المؤسسي.
سيساهم الميتافيرس في دفع الابتكار الاقتصادي، وخلق فرص عمل جديدة ومتنوعة، وتسريع نمو الاقتصاد الرقمي. كما سيغير نماذج العمل ويوفر فرص أعمال جديدة في مختلف القطاعات.











