

أعلنت Wemade، المطوّر الكوري الجنوبي لألعاب Web3، عن زيادة كبيرة في خسائرها التشغيلية والصافية خلال الربع الرابع من السنة المالية الأخيرة، بحسب أحدث تقرير أرباح لها. ارتفعت الخسارة الصافية للشركة المدرجة في بورصة Kosdaq إلى 189.5 مليار وون (حوالي $142.6 مليون) خلال هذه الفترة، مقابل 74.4 مليار وون في نفس الربع من العام السابق. وتعكس هذه الزيادة السنوية الكبيرة التحديات التي تواجه عمليات الشركة.
كما اتسعت الخسائر التشغيلية بشكل ملحوظ، حيث بلغت 70.8 مليار وون كوري في الربع الرابع، مقارنة بـ 28.7 مليار وون في الفترة ذاتها من العام السابق. ويوضح هذا التوسع في الخسائر التشغيلية الضغوط المتزايدة على أنشطة الشركة الأساسية وكفاءتها التشغيلية. وتشير المؤشرات المالية إلى أن Wemade تواجه صعوبات في تحولها إلى قطاع ألعاب Web3، رغم مبادراتها الاستراتيجية في تكنولوجيا البلوكشين.
رغم اتساع الخسائر، أظهرت Wemade قدرة على تحقيق الإيرادات، حيث سجلت مبيعات بقيمة 118.4 مليار وون خلال الربع الرابع. ويمثل هذا الرقم زيادة بنسبة %2.8 مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، مما يدل على استمرار الشركة في جذب العملاء وتحقيق إيرادات. ونسبت الشركة هذا النمو في المبيعات أساساً إلى عاملين رئيسيين: الإطلاق المحلي للعبة Night Crows، واتفاقية الترخيص الناجحة لسلسلة "MIR" الشهيرة.
شكّل إطلاق Night Crows محطة مهمة في محفظة منتجات Wemade، مستفيداً من خبرتها في ألعاب تقمّص الأدوار الجماعية على الإنترنت (MMORPG). كما عزز اتفاق ترخيص سلسلة "MIR" استراتيجية الشركة في تحقيق الدخل من الملكية الفكرية، مؤكداً القيمة المستمرة للعلامات التجارية الراسخة في سوق الألعاب التنافسية.
ومع ذلك، نُسبت زيادة الخسائر التشغيلية بشكل رئيسي إلى ارتفاع نفقات المبيعات وتكاليف العمالة المتزايدة. ومع توسع الشركة في عمليات ألعاب Web3، استثمرت بشكل كبير في التسويق والتوزيع وجذب المواهب لدعم تحولها الاستراتيجي. كما ساهمت خسائر الاستثمارات في الأسهم من الشركات التابعة وانخفاض قيمة مشتقات السندات القابلة للتحويل بشكل كبير في زيادة الخسائر الصافية، مما يوضح المخاطر المالية المرتبطة باستراتيجية الاستثمار المتنوعة للشركة.
يمثل التحول الاستراتيجي لـ Wemade تغيّراً جذرياً في نموذج أعمالها. فقد انتقلت الشركة من تركيزها على ألعاب الفيديو التقليدية إلى ألعاب Web3، وأطلقت رمزها الأصلي WEMIX عبر شركتها التابعة للبلوكشين Wemade Tree في عام 2020. أتاحت هذه الخطوة لـ Wemade الريادة في دمج تكنولوجيا البلوكشين مع تجارب الألعاب، بهدف ابتكار نماذج اقتصادية جديدة للاعبين والمطورين.
كما طرحت الشركة البنية التحتية لسلسلة الكتل الخاصة بها وابتكرت عملة مستقرة لدعم منظومتها. منذ إصدار رموز WEMIX لأول مرة في عام 2020، حققت أداءً ملحوظاً بعائد بلغ %635 منذ بداية الإصدار. ويُعد هذا الرمز حجر الأساس للبنية التحتية لمنظومة Web3 الخاصة بـ Wemade، حيث يسهّل المعاملات والحوكمة والأنشطة الاقتصادية ضمن منظومة الألعاب.
يعمل WEMIX كبروتوكول متوافق مع Ethereum Virtual Machine، ما يتيح التوافق مع منظومة Ethereum الأكبر ويسمح للمطورين بإطلاق التطبيقات اللامركزية بسهولة. وتوفّر هذه البنية التقنية الأساس لشبكة تطبيقات Web3 التي تديرها Wemade، ما يمنح منصّة لتجارب ألعاب مبتكرة تشمل الملكية الرقمية، وآليات اللعب من أجل الربح، والحوكمة اللامركزية.
تقدم البيئة التنظيمية في كوريا الجنوبية تحديات وفرصاً أمام شركات ألعاب البلوكشين. ففي عام 2017، فرضت كوريا الجنوبية حظراً على العروض الأولية للعملات الرقمية (ICOs)، ما خلق حالة من عدم اليقين للشركات العاملة بتقنية البلوكشين. ومع ذلك، تدرس الحكومة إمكانية رفع الحظر، واقترحت فرض ضريبة بنسبة %20 على الأرباح الناتجة عن معاملات العملات الرقمية، ما قد يوفر وضوحاً تنظيمياً للقطاع.
في الأشهر الأخيرة، تعاونت Wemade مع مجموعة Whampoa لإطلاق صندوق Web3 بقيمة $100 مليون مخصص للاستثمار في مبادرات الأصول الرقمية بمنطقة الشرق الأوسط. يمثل هذا التعاون توسعاً استراتيجياً في انتشار الشركة الجغرافي ويعكس التزامها بتطوير ألعاب البلوكشين في الأسواق الناشئة. كما تتضمن الشراكة أن تصبح Whampoa Digital شريكاً في منظومة Wemade بمركز Wemix Play في مركز دبي المالي العالمي للابتكار.
سيدعم رأس مال الصندوق المطورين العاملين على مشاريع Wemix Play، ويوفر لهم الموارد المالية، والخبرة التقنية، والوصول إلى الأسواق لمشاريع ألعاب البلوكشين الواعدة. ويركز صندوق Wemade Web3 الجديد على الاستثمار في مشاريع ألعاب البلوكشين، خاصة في منطقة الشرق الأوسط. ويهدف البرنامج إلى تسريع تبني تكنولوجيا البلوكشين ضمن قطاع الألعاب، وبناء منظومة متكاملة من الألعاب والتطبيقات المتصلة.
ومع هذه المبادرة الطموحة، كشفت Wemade عن مشكلة مالية منفصلة أثارت قلق المستثمرين وأصحاب المصلحة. فقد أعلنت الشركة عن التزامها الضريبي المستحق للسلطات الضريبية الكورية الجنوبية، بقيمة 53.7 مليار وون (حوالي $41 مليون)، ما يعادل تقريباً %10 من حقوق ملكية الشركة، وقد يؤثر على استقرارها المالي ومرونتها التشغيلية.
وفقاً للإفصاحات التنظيمية لبورصة Kosdaq، تتعلق الضرائب غير المسددة برموز WEMIX التي أصدرتها شركة Wemade Tree التابعة بين يناير 2019 و2022. وأوضحت الشركة: "المبلغ المفروض أعلاه هو مجموع المبلغ المذكور في إشعار نتيجة تدقيق الضرائب المفروض على شركتنا وشركة Wemade Tree Co., Ltd." ويبرز هذا النزاع الضريبي تعقيدات تنظيم الضرائب على العملات الرقمية والتحديات التي تواجه الشركات في التعامل مع الأطر القانونية المتغيرة.
بالرغم من الموقف المتشدد لكوريا الجنوبية تجاه ألعاب البلوكشين، تواصل الاستوديوهات المحلية تطوير هذه الألعاب للأسواق الدولية. على سبيل المثال، تعمل Wemade على تطوير نسخ قائمة على البلوكشين لألعابها الحالية، لكنها اختارت عدم إطلاقها محلياً بسبب القيود التنظيمية. تتيح هذه الاستراتيجية للشركة الاستفادة من الطلب العالمي على ألعاب Web3 مع إدارة المخاطر التنظيمية في السوق المحلي.
ظهر موقف الحكومة الكورية الجنوبية ضد ألعاب البلوكشين بوضوح منذ أوائل 2021، حيث بدأت السلطات بمراجعة الألعاب التي تتضمن عناصر العملات الرقمية أو مكافآت قائمة على NFT. وفي مطلع 2023، صدر حكم قضائي منع إصدار لعبة play-to-earn "Five Stars" بسبب مخاوف من تشجيع المضاربة المالية عبر رموزها NFT. عزز هذا القرار نهج الحكومة الحذر تجاه ألعاب البلوكشين وسلط الضوء على العقبات التنظيمية التي تواجه القطاع.
ستعقد Wemade قريباً مكالمة أرباحها الفصلية، حيث ستعرض مزيداً من التفاصيل حول الأداء المالي وتعلن استراتيجياتها الجديدة للعام المقبل. سيراقب المستثمرون والمراقبون عن كثب خطط الشركة لمعالجة الخسائر المتزايدة، وإدارة الالتزامات الضريبية، واستغلال فرص سوق ألعاب Web3 العالمية. وسيكون نجاح الشركة في تجاوز التحديات التنظيمية وتنفيذ رؤيتها الاستراتيجية محورياً لتحقيق النجاح المستدام في قطاع ألعاب البلوكشين المتطور.
Wemade هي شركة كورية جنوبية للألعاب الإلكترونية تأسست عام 2000 ويقع مقرها الرئيسي في كوريا. يتركز نشاطها الأساسي على تطوير وتشغيل الألعاب الإلكترونية والألعاب المحمولة للأسواق العالمية.
تعزى الخسائر المتزايدة لـ Wemade بشكل أساسي إلى عمليات التجارة الإلكترونية غير المربحة وخسائر كبيرة في الاستثمارات مع Rivian Automotive، ما أدى إلى تأثير مالي كبير خلال الربع.
يشهد سوق ألعاب Web3 نمواً سريعاً مع زيادة حجم المعاملات واعتماد المستخدمين، لكنه يواجه تحديات مثل عدم توحيد البروتوكولات التقنية، وعدم وضوح التنظيمات، وانخفاض الوعي السوقي. ويعتبر التعاون والابتكار في القطاع أساسياً لتحقيق النمو المستدام.
المنتج الرئيسي لـ Wemade في ألعاب Web3 هو Sidus Heroes، الذي أظهر أداءً مستقراً في السوق وجذب تفاعلاً كبيراً من اللاعبين، مع استمرار الحفاظ على مكانته في قطاع ألعاب Web3 التنافسي.
يواجه مطورو ألعاب Web3 انخفاض معدلات تحويل المستخدمين، وارتفاع تكاليف الاستحواذ، وعدم توافق الجمهور المستهدف في الأسواق الثانوية، وصعوبة الحفاظ على بقاء اللاعبين، وتقلب أسعار الرموز وتأثيرها على تحقيق الدخل، بالإضافة إلى تحديات في موازنة تجربة اللعب مع آليات البلوكشين والتنافس على الاهتمام والتمويل المحدود.
تخطط Wemade لتوسيع محفظة ألعاب البلوكشين بعناوين مبتكرة وشراكات استراتيجية. تركز الشركة على النمو في الأسواق الآسيوية، مستفيدة من علامات IP شهيرة مثل Bloodstained. وبفضل الدعم المالي القوي والخبرة المتراكمة منذ عام 2000، تتمتع Wemade بمقومات النمو المستدام في قطاع ألعاب Web3.
تواجه Wemade تحديات مالية قصيرة الأجل مع اتساع الخسائر وارتفاع التكاليف التشغيلية مقارنة بإيرادات المنصة. ومع ذلك، يتمتع قطاع ألعاب Web3 بإمكانات نمو قوية على المدى الطويل. وقد تؤدي إعادة الهيكلة الاستراتيجية ونجاحات إطلاق الألعاب إلى تعافي الشركة وتحقيق نمو كبير في القيمة بحلول 2027-2028.











