《باب الحديد 3》、《Divinity》 المطور لاريان كاتب السيناريو قال إن جودة النصوص التي تولدها الذكاء الاصطناعي سيئة جدًا، وتقييمها فقط 3 من 10. يصر الاستوديو على عدم السماح للذكاء الاصطناعي بالمشاركة في تطوير السرد، ويستخدم فقط للأتمتة في تصحيح الأخطاء.
مطورو الألعاب المعروفون استوديو لاريان (Larian Studios)، أثاروا حديثًا جدلاً واسعًا بعد إدخال تقنية الذكاء الاصطناعي في تطوير لعبة Divinity.
بالإضافة إلى توضيحهم بعدم السماح للذكاء الاصطناعي باستبدال المحتوى الإبداعي أو تسريح الموظفين، أكد مدير السيناريو آدم سميث في جلسة أسئلة وأجوبة على منتدى Reddit (AMA) أن الفريق لن يسمح أبدًا باستخدام تقنية توليد النصوص بواسطة الذكاء الاصطناعي في حوارات اللعبة، أو السجلات، أو أي نوع من الكتابة داخل اللعبة.
كشف آدم سميث أن فريق لاريان قام باختبار فعالية النصوص المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي، وكانت النتائج سيئة جدًا، وإذا كانت الدرجة الكاملة 10، فإن المحتوى الذي يكتبه الذكاء الاصطناعي لا يتجاوز 3. وقال مازحًا، حتى أسوأ مسودة كتبها بنفسه كانت على الأقل 4 من 10.
المصدر: Reddit رد لاريان على مشكلة جودة النصوص المولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي
بالنسبة لتطوير الألعاب، من النص الأولي إلى تسجيل الحوارات وتنفيذها في اللعبة، يتطلب الأمر الكثير من التعديلات اليدوية والتكرار، وهي عملية معقدة جدًا.
لذلك، كشف سميث أن الأدوات التجريبية للذكاء الاصطناعي التي يستخدمها الفريق حاليًا مخصصة للأبحاث الداخلية فقط، ولا يمكن أن تلبي متطلبات جودة السرد والحوار التي يطالب بها فريق لاريان، لذلك لن تُستخدم هذه التقنيات في تطوير السرد داخل لعبة Divinity.
بالنسبة لآراء فريق كتابة لاريان، أعرب محرر PC Gamer تيد ليتشفيلد عن موافقته.
استنادًا إلى خبرته في استخدام أدوات الذكاء الاصطناعي المتوفرة في السوق، سواء كانت Grok، أو Claude، أو ChatGPT، فإن النصوص الناتجة دائمًا ما تحمل نغمة مديح مبالغ فيها، وهذه “الطعم” المميز للذكاء الاصطناعي يصعب إزالته.
يعتقد أن تحرير وتصحيح هذه النصوص السيئة التي يكتبها الذكاء الاصطناعي يتطلب جهدًا أكبر من كتابة النصوص من الصفر بواسطة الإنسان. بدلاً من قضاء الوقت في تعديل النصوص ذات النغمة الغريبة، من الأفضل الحفاظ على الطرق التقليدية في الإبداع، وهذا يبرر تمسك لاريان بعدم الاعتماد على الذكاء الاصطناعي في الكتابة.
المصدر: إعلان لعبة Divinity من لاريان
لاريان لديها توجه واضح بشأن استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي.
سبق وأن أشار الرئيس التنفيذي لشركة لاريان، سوين فينكي، إلى أن الذكاء الاصطناعي يُستخدم فقط في “أتمتة المهام الروتينية”، و"الاختبارات الصناديقية"، و"تحسين استجابة الألعاب" وغيرها من المجالات غير الإبداعية، مع التركيز على تنظيف بيانات الالتقاط الحركي، وفحص التناقضات المنطقية في فروع السرد الكبيرة.
كما يعتقد دانييل فافرا، مدير لعبة Kingdom Come: Deliverance 2، أن استخدام الذكاء الاصطناعي في الصناعة أصبح اتجاهًا لا مفر منه، وإذا استطاع الذكاء الاصطناعي مساعدة المطورين على التحرر من المهام المملة، والتركيز على الإبداع الأساسي، فسيكون ذلك أكثر فائدة من الضرر.
قراءة إضافية:
شركة Cygames تؤسس شركة فرعية للذكاء الاصطناعي لصنع ألعابها ونماذج الرسوم المتحركة، وتبحث حاليًا عن مغنين للذكاء الاصطناعي