أزمة صناعة ألعاب الويب3 في عام 2025: تدهور هيكلي يبدو أنه يؤدي إلى انتهاء 17 عنوانًا

كانت سوق ألعاب الويب3، التي كانت تُتوقع في السابق أن تكون مستقبل الترفيه التفاعلي، تواجه الآن منعطفًا حادًا خلال عام 2025. الأخبار المتتالية عن انتهاء مشاريعها منذ بداية العام لا تعكس مجرد أزمة إدارة لشركات فردية، بل تبرز تحديات جوهرية تواجه الصناعة بأكملها.

يمكن اعتبار أن قرار إنهاء 17 عنوانًا تم الإعلان عنه خلال العام الماضي هو نتيجة لمضاعفات ثلاثة: نقص التمويل، فقدان اهتمام المستثمرين، وتقلص قاعدة المستخدمين.

انهيار الاستثمارات وهجرة المستخدمين: ضربة مزدوجة لصناعة ألعاب الويب3

وفقًا لأحدث تقرير من DappRadar، سجلت استثمارات ألعاب الويب3 في الربع الأول من عام 2025 انخفاضًا حادًا بنسبة 71% مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، حيث هبطت قيمة الاستثمارات إلى 91 مليون دولار. هذا الرقم وحده يعكس خطورة السوق، لكن المشكلة لا تقتصر على ذلك.

كما أن قاعدة المستخدمين تتقلص بشكل متزامن، حيث انخفض عدد المحافظ النشطة يوميًا بنسبة 6% مقارنة بالشهر السابق ليصل إلى 5.8 مليون، وانخفض إجمالي القيمة السوقية للسوق بنسبة 19.3% ليصل إلى 22.3 مليار دولار. كما سجل حجم التداول انخفاضًا بنسبة 12.4%.

وراء هذه الأرقام، توجد مشكلة هيكلية تتمثل في أن سوق الأصول المشفرة ككل لا يعاني من تدهور، بينما قطاع ألعاب الويب3 يتراجع بشكل خاص. التنافس الشديد بين عدة سلاسل بلوكشين (Wax، opBNB، Aptos وغيرها) وضغوط دمج المنصات لزيادة الكفاءة تجعل بقاء استوديوهات التطوير أمرًا صعبًا.

تحول المستثمرين: التركيز على الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية

أهم سبب في تراجع سوق ألعاب الويب3 هو انتقال اهتمام المستثمرين من الأصول المشفرة إلى تقنيات الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية (RWA). كان المستثمرون ينجذبون سابقًا إلى مستقبل ألعاب البلوكشين، لكنهم الآن يوجهون استثماراتهم نحو قطاعات ذات عوائد أعلى متوقعة.

هذا التدهور في بيئة الاستثمار يؤثر على جميع استوديوهات التطوير، من الشركات الناشئة إلى المشاريع القائمة، مما يرفع من صعوبة جمع التمويل بسرعة.

نقص التمويل وتحول الاستراتيجيات: الأسباب الرئيسية لإنهاء المشاريع

عند تحليل أسباب إغلاق ألعاب الويب3 التي أعلنت عن إنهائها في 2025، تظهر أنماط نمطية واضحة:

الإغلاق المباشر بسبب نقص التمويل

على سبيل المثال، أعلن Antarris، مطور Battlebound، عن تعليق غير محدود بعد أربع سنوات من التطوير، بسبب نقص التمويل و"اتجاهات السوق الصعبة جدًا". Similarly، فشلت Nyan Heroes، التي طورتها 9 Lives Interactive، رغم جمعها لأكثر من مليون مشارك في الاختبار المسبق، في تأمين التمويل النهائي، مما أدى إلى إغلاقها.

كما أعلنت Valeria Studio عن توقف مؤقت في تطوير اللعبة بسبب نقص التمويل، وبدأ فريق Kryptomon (KMON) في البحث عن مستثمرين جدد أو مشترين محتملين بعد نفاد التمويل.

التحول من Web3 إلى Web2

بعض الاستوديوهات قررت التخلي عن دمج تقنية البلوكشين والعودة إلى تطوير الألعاب التقليدية. على سبيل المثال، Blade of God X من Void Labs، رغم تلقي دعم مبدئي من المستثمرين في العملات المشفرة، قرر التخلي عن خارطة طريق Web3 والتحول بشكل كامل إلى Web2.

كما أعلنت Jungle (For The Win) عن توقف دمج Web3 والتركيز على تطوير ألعاب مجانية للهواتف المحمولة، مع قرار واضح بفصل عناصر البلوكشين تمامًا عن المشروع.

أيضًا، توقف تطوير Mystery Society بسبب صعوبة التمويل، وتأجيل خطة العمل على توكن $MISTRY بشكل غير محدود، مع دراسة إصدار نسخة Web2 على Steam.

توجيه الموارد نحو مشاريع جديدة

أعلنت شركة Rough House Games عن إيقاف تطوير Champions Ascension وتركيز كل مواردها على منصة جديدة باسم “REACH”، معتبرة أن “REACH خطوة كبيرة جديدة بالنسبة لنا”، في إشارة إلى استراتيجية توجيه الموارد نحو مشاريع أكثر وعدًا.

كما قررت HYCHAIN إيقاف عناوين مثل Loot Legends وDragon Legends، وتركيز جهودها على تطوير منصتها الرئيسية HYTOPIA.

حوادث أمنية وفقدان الثقة

في 25 ديسمبر 2024، تعرضت RoboKiden لهجوم قرصنة على عقود ذكية على شبكة Avalanche، أدى إلى سرقة 38.7 مليون توكن $KIDEN. أدى البيع السريع للتوكنات المسروقة بأسعار منخفضة إلى هبوط حاد في سعر $KIDEN، مما أدى إلى فقدان الثقة وصعوبة استعادة المشروع، وفرضت حالة من التوقف الفعلي.

دراسة حالة 1: حتى العلامات التجارية الشهيرة والألعاب الكبرى ليست استثناءً

أعلنت شركة Gala Games عن انتهاء خدمة The Walking Dead: Empires، الذي استغرق أكثر من ثلاث سنوات من التطوير باستخدام حقوق ملكية تلفزيونية شهيرة، في 31 يوليو 2025. رغم إجراء اختبار عام لأكثر من سنة، قررت الشركة عدم الاستمرار في المشروع.

ويأتي هذا ضمن إعادة هيكلة استراتيجية لـ Gala Games، مع وعد بتوفير بدائل من NFTs داخل اللعبة لمقتنيها، لكن لم يتم الكشف عن تفاصيل عملية الاسترداد بعد.

الأمر الأكثر دهشة هو أن Rumble Kong League، رغم إصدار NFTs ودعم شخصيات معروفة مثل Stephen Currie، أعلن في النهاية أن فريق التطوير “سيبدأ من الصفر”، متخليًا عن المشروع بشكل فعلي. وعبّر بعض العاملين في الصناعة، مثل Star Platinum، عن خيبة أملهم قائلين إن “توقعات NFTs كانت أقل بكثير من التوقعات”.

دراسة حالة 2: التحديات المشتركة لمختلف أنواع الألعاب

تنوع الألعاب التي أعلنت عن إيقافها يعكس عمومًا أزمة صناعة ألعاب الويب3.

ففي فئة RPG، هناك Antarris (لعبة جمع الكائنات الحية)، Kryptomon (تربية NFTs)، Tatsumeeko (RPG مدمج مع Discord). أما في الألعاب الأكشن، فهناك Blade of God X (RPG مدمج بالذكاء الاصطناعي)، MetalCore (لعبة قتال ميكانيكية)، RoboKiden (لعبة حركة جماعية). وفي الألعاب الاستراتيجية، هناك Champions Ascension (مبارزة)، Valeria (استراتيجية). أما في الألعاب الرياضية، فهناك Rumble Kong League (كرة سلة) وDerby Stars (سباق خيول). كل هذه الألعاب أعلنت عن إيقافها من قطاعات سوقية مختلفة.

وعدم وجود استثناءات من مشكلة نقص التمويل وقلة المستخدمين يوضح أن المشكلة الهيكلية لصناعة ألعاب الويب3 عامة، وتؤكد أن التحديات مشتركة عبر جميع الأنواع.

مستقبل صناعة ألعاب الويب3: طريق صعب نحو التعافي

تجربة 2025 في صناعة ألعاب الويب3 تظهر أن تقنيات البلوكشين تحمل إمكانيات وحدودًا في صناعة الألعاب. الإفراط في التوقعات بنموذج اللعب من أجل الكسب (play-to-earn)، وإطلاق العديد من المشاريع التي لا تتوافق مع حجم السوق، وتركيز المستثمرين على العوائد قصيرة الأجل، أدت إلى عدم استدامة السوق.

من المتوقع أن تتطلب إعادة بناء الصناعة عناصر مهمة، منها:

أولًا، تحسين جودة الألعاب ذاتها. يجب أن يُفهم أن وظائف البلوكشين مجرد قيمة مضافة، وليست جوهر اللعبة. ثانيًا، وضع توقعات واقعية للمستثمرين، مع وضع خطط طويلة الأمد لجمع التمويل وإدارته بشكل مستدام.

وفي الوقت نفسه، فإن توجهات المشاريع التي نجت أو التي تحولت بالكامل إلى Web2 بعد التخلي عن عناصر Web3، ستعطي إشارات مهمة للصناعة. إن تراجع سوق ألعاب الويب3 ليس مجرد تقلص في السوق، بل هو إعادة نظر جذرية في كيفية دمج تطوير الألعاب وتقنيات البلوكشين.

من المتوقع أن يفتح البحث عن نماذج أعمال أكثر واقعية واستدامة في 2026 وما بعدها، طريقًا لإعادة إحياء الصناعة بشكل أكثر استدامة.

WAXP5.24%
AVAX1.79%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • تثبيت