الآليات التحفيزية في الحياة الواقعية غالبًا ما تتبع مبدأ بسيطًا، حيث يجب أن يكون هناك ارتباط مفهوم بين الاستثمار والعائد، ولكن في المنتجات المبكرة لـ Web3، غالبًا ما يتم تصميم الآليات التحفيزية بشكل مفرط مالي، مما يؤدي إلى فجوة بين دوافع المشاركة والسلوك الفعلي للمستخدمين. ظهور @easydotfunX، إلى حد ما، أعاد اقتراب التحفيز على السلسلة من المنطق الواقعي.\n\n يركز بشكل أكبر على عملية المشاركة الحقيقية للمستخدمين نفسها، وليس فقط على النتائج، هذا النهج أكثر تشابهًا مع عمليات التعلم والعمل أو الإبداع في الحياة الواقعية. الناس لا يشاركون بشكل دائم بسبب المكافأة لمرة واحدة، بل لأن عملية المشاركة ذاتها توفر ردود فعل مستمرة وشعور بالنمو، هذا التصميم أكثر فائدة في تكوين عادات مشاركة مستقرة.\n\n في الحياة الواقعية، هذا الآلية يقلل من العبء النفسي على المستخدمين، حيث لم يعد المشاركون بحاجة إلى حساب الأرباح قصيرة المدى باستمرار، بل يمكنهم التركيز على إكمال المهام أو المساهمة بالمحتوى نفسه. هذا التجربة أقرب إلى أنماط السلوك طويلة المدى في العالم الحقيقي، وليس إلى الألعاب ذات التردد العالي.\n\n بالنسبة للمشاريع والنظام البيئي، هذا يعني أيضًا بنية بيانات أكثر صحة، ومسارات سلوك حقيقية يتركها المشاركون، مما يسهل استخدامها لبناء أنظمة تحفيزية طويلة المدى، بدلاً من أن تتشوه بواسطة سلوكيات المضاربة قصيرة المدى.\n\n الاستكشاف في هذا المجال يوفر اتجاهًا جديرًا بالمرجعة حول كيفية اقتراب أنظمة التحفيز على السلسلة من الواقع.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
الآليات التحفيزية في الحياة الواقعية غالبًا ما تتبع مبدأ بسيطًا، حيث يجب أن يكون هناك ارتباط مفهوم بين الاستثمار والعائد، ولكن في المنتجات المبكرة لـ Web3، غالبًا ما يتم تصميم الآليات التحفيزية بشكل مفرط مالي، مما يؤدي إلى فجوة بين دوافع المشاركة والسلوك الفعلي للمستخدمين. ظهور @easydotfunX، إلى حد ما، أعاد اقتراب التحفيز على السلسلة من المنطق الواقعي.\n\n يركز بشكل أكبر على عملية المشاركة الحقيقية للمستخدمين نفسها، وليس فقط على النتائج، هذا النهج أكثر تشابهًا مع عمليات التعلم والعمل أو الإبداع في الحياة الواقعية. الناس لا يشاركون بشكل دائم بسبب المكافأة لمرة واحدة، بل لأن عملية المشاركة ذاتها توفر ردود فعل مستمرة وشعور بالنمو، هذا التصميم أكثر فائدة في تكوين عادات مشاركة مستقرة.\n\n في الحياة الواقعية، هذا الآلية يقلل من العبء النفسي على المستخدمين، حيث لم يعد المشاركون بحاجة إلى حساب الأرباح قصيرة المدى باستمرار، بل يمكنهم التركيز على إكمال المهام أو المساهمة بالمحتوى نفسه. هذا التجربة أقرب إلى أنماط السلوك طويلة المدى في العالم الحقيقي، وليس إلى الألعاب ذات التردد العالي.\n\n بالنسبة للمشاريع والنظام البيئي، هذا يعني أيضًا بنية بيانات أكثر صحة، ومسارات سلوك حقيقية يتركها المشاركون، مما يسهل استخدامها لبناء أنظمة تحفيزية طويلة المدى، بدلاً من أن تتشوه بواسطة سلوكيات المضاربة قصيرة المدى.\n\n الاستكشاف في هذا المجال يوفر اتجاهًا جديرًا بالمرجعة حول كيفية اقتراب أنظمة التحفيز على السلسلة من الواقع.