
El metaverso es un mundo virtual coexistente con el mundo real, que ofrece un espacio o servicio digital en el que los usuarios pueden realizar múltiples actividades y experiencias. A través de avatares, los usuarios pueden comunicarse, jugar, comprar y disfrutar de una gama de actividades exclusivas de este entorno.
Tecnologías como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada (AR) proporcionan experiencias altamente inmersivas en el metaverso. Estas tecnologías se aplican no solo al sector de los videojuegos, sino también a ámbitos como el empresarial y el educativo. Las soluciones del metaverso brindan a los usuarios vivencias inéditas que no pueden experimentarse en el mundo físico. En la industria musical, el metaverso está cobrando protagonismo como herramienta para ofrecer experiencias de entretenimiento que superan las actuaciones en directo tradicionales. En los últimos años, el metaverso ha avanzado notablemente, y crecen las expectativas sobre su impacto como industria capaz de influir en la vida cotidiana y la sociedad.
El metaverso se integra perfectamente en la industria musical y ha emergido como un nuevo formato para eventos musicales en vivo, especialmente cuando las reuniones físicas se vieron limitadas. Los eventos en vivo del metaverso no tienen restricciones de aforo y son accesibles desde cualquier punto con conexión a internet, creando nuevas oportunidades de negocio. A continuación se detallan tres características fundamentales de estos eventos.
Los eventos musicales en vivo en el metaverso permiten a los artistas ofrecer espectáculos imposibles en el mundo físico.
Por ejemplo, los artistas pueden actuar en escenarios virtuales gigantescos o permitir que el público se desplace libremente por el evento. Los efectos especiales y las animaciones permiten crear entornos fantásticos, posibilitando actuaciones que no pueden realizarse en conciertos presenciales convencionales. Se prevé que la demanda de estas experiencias siga creciendo.
Los artistas pueden volar, teletransportarse o hacerse gigantes, rompiendo las limitaciones de las leyes físicas. El público controla avatares, lo que incrementa la inmersión en el evento. Esta libertad permite a los artistas cautivar a la audiencia de formas inéditas, abriendo nuevas posibilidades para la música en directo.
Los eventos musicales en vivo en el metaverso pueden disfrutarse desde cualquier lugar del mundo con acceso a internet. A diferencia de los conciertos físicos, no existen condicionantes de lugar, horario ni transporte.
Esto facilita la participación de fanes que están lejos o que no pueden asistir presencialmente por motivos físicos. Al no haber límite de aforo, en teoría no existe tope de asistentes. Los artistas pueden alcanzar audiencias más amplias y los fanes disfrutan de los eventos sin barreras de ubicación ni tiempo. Además, programar múltiples actuaciones para diferentes husos horarios resulta sencillo y garantiza el acceso global.
Los eventos musicales en vivo en el metaverso abren nuevas fuentes de ingresos para los artistas mediante la venta de NFT, artículos digitales y publicidad dentro del propio metaverso.
Mientras que los conciertos tradicionales basan su monetización en la venta de entradas y merchandising, los eventos en el metaverso permiten generar ingresos a través de canales online y NFT. Los artistas pueden comercializar arte digital exclusivo, objetos virtuales y artículos únicos para avatares. Además, la publicidad, los patrocinios y las entradas VIP dentro del metaverso diversifican los modelos de negocio. Esta ampliación del potencial económico respalda la actividad continua de los artistas y se prevé que ofrezca oportunidades aún mayores en el futuro.
Los eventos musicales en vivo que emplean tecnología del metaverso se celebran en formatos muy variados en todo el mundo. Aquí se presentan cinco ejemplos relevantes que ilustran el potencial y la diversidad de estos eventos.
En abril de 2020, el popular juego online Fortnite colaboró con Travis Scott en un evento musical en vivo en el metaverso al que asistieron millones de jugadores y que acaparó la atención internacional.
Travis Scott actuó en un escenario virtual de grandes dimensiones dentro del juego, utilizando efectos como volar, nadar bajo el agua y flotar en el espacio, ofreciendo imágenes imposibles en la vida real. Skins y gestos temáticos de Travis Scott se comercializaron como artículos de Fortnite e incluso se negociaron como NFT. Este evento destaca como ejemplo de éxito en el uso de una plataforma de videojuegos para eventos musicales en el metaverso y supuso un impacto relevante en la industria.
Sanrio Virtual Fest es un evento en el metaverso que recrea el parque temático "Virtual Sanrio Puroland". El primer evento se celebró en diciembre de 2021 y el segundo en enero de 2023.
La segunda edición reunió a artistas como Airi Suzuki y SKY-HI y personajes de Sanrio como Hello Kitty y Cinnamoroll, ofreciendo actuaciones colaborativas entre artistas y personajes. El evento empleó la plataforma social VRChat, permitiendo a los asistentes personalizar sus avatares. Asistieron cerca de 100 000 personas, con un máximo de aproximadamente 20 000 espectadores en VRChat. Este evento destacó como nuevo modelo de entretenimiento al combinar IP consolidadas con tecnología del metaverso.
Avex Land es un parque temático que abrirá en The Sandbox, desarrollado por Avex Technologies Inc. El proyecto se centra en la interacción entre artistas y fanes en el espacio virtual, con planes para retransmitir actuaciones en directo y encuentros con fanes tras su lanzamiento.
Avex adquirió terrenos virtuales equivalentes a siete Tokyo Dome para construir una infraestructura digital de gran escala. En marzo de 2022, la Metavex District LAND Sale ofreció NFT vinculados a artistas de Avex, permitiendo a los fanes adquirir terrenos virtuales y activos digitales. Este proyecto ha despertado gran interés en el sector como iniciativa destacada de metaverso liderada por un sello musical.
El Metaverse Music Festival se celebró el 10 de noviembre de 2022 en Decentraland, una plataforma de metaverso basada en blockchain donde los usuarios pueden comprar, vender y desarrollar terrenos libremente.
Participaron alrededor de 150 artistas, incluidos Atarashii Gakko! Leaders, en varios escenarios de Decentraland. En el escenario MetaTokyo, impulsado por el proyecto cultural MetaTokyo, artistas japoneses como Kyary Pamyu Pamyu actuaron y compartieron la cultura musical nipona con el metaverso. Este evento es reconocido como ejemplo pionero de festivales musicales descentralizados que integran tecnología blockchain y metaverso.
Para celebrar el lanzamiento del quinto álbum de Kenshi Yonezu, STRAY SHEEP, se organizó un evento en vivo en Fortnite.
El avatar de Yonezu apareció en pantalla cantando con una máscara de oveja, representando visualmente el concepto del álbum. El entorno se decoró con ilustraciones y personajes de STRAY SHEEP, reproduciendo fielmente el universo del álbum. Este evento despertó gran interés tanto en Japón como a escala internacional, y fue muy valorado como nueva forma de promoción musical. Los asistentes se sumergieron en el universo del álbum a la vez que disfrutaban de la música en el juego, brindando una experiencia diferente a las promociones convencionales.
Un evento musical en vivo en el metaverso es una actuación en tiempo real en un mundo virtual. A diferencia de los conciertos online convencionales, los participantes pueden interactuar en el espacio digital, recreando el ambiente de una sala de conciertos y fomentando la comunidad. Participar como avatares permite compartir experiencias musicales a escala global.
Entre los eventos musicales más conocidos en el metaverso figuran el concierto en vivo de Travis Scott en Fortnite en 2020 y el Hype House de The Weeknd en 2021. Estos eventos transformaron la experiencia musical digital y permitieron la participación global de los fanes.
Las experiencias musicales realistas se logran gracias a las tecnologías VR y 3D, mientras que blockchain facilita la emisión de entradas NFT y la gestión de datos descentralizada. La combinación de estas soluciones garantiza eventos en vivo seguros y envolventes.
Los eventos musicales en vivo en el metaverso permiten que cualquier persona se una desde cualquier lugar, brindando una experiencia inmersiva que va más allá de la mera visualización. Los participantes ingresan como avatares, interactúan con otros fanes y disfrutan de actuaciones en tiempo real. Los organizadores se benefician de costes reducidos y de la posibilidad de alcanzar audiencias masivas.
Los eventos musicales en el metaverso generan ingresos mediante venta de entradas, NFT, publicidad dentro del entorno virtual y merchandising. Artistas y empresas obtienen beneficios directos de la participación y acceden a nuevas fuentes de ingresos habilitadas por blockchain.
Los eventos musicales en vivo en el metaverso presentan un sólido potencial de crecimiento, con el mercado estimado en cerca de 1 billón de yenes para 2026. Los avances tecnológicos mejorarán la inmersión y atraerán a más artistas. Entre los retos figuran el desarrollo de infraestructura técnica y la fidelización de usuarios, pero las expectativas sobre el crecimiento del mercado siguen siendo favorables.











