Animoca Brands completa la adquisición de SOMO, fortaleciendo el ecosistema de coleccionables digitales Web3 y juegos en cadena

14 de enero, noticias: la empresa líder mundial en Web3, Animoca Brands, anunció que ha completado oficialmente la adquisición de la compañía de coleccionables digitales y juegos SOMO, expandiendo aún más su presencia en los campos de juegos en blockchain, coleccionables digitales y propiedad digital tokenizada. En general, esta adquisición destaca la estrategia a largo plazo de Animoca Brands de fortalecer continuamente el ecosistema de contenido Web3 y promover la implementación de la propiedad digital.

SOMO se enfoca en convertir coleccionables digitales en activos interactivos que puedan jugarse, comerciarse y transmitirse en vivo, con productos que incluyen SOMO Codex, SOMO Duel y su juego insignia SOMO Battleground, construyendo un ecosistema de juegos nativos en criptomonedas centrado en coleccionables, batallas y mecanismos de emisión. A través de mecanismos en cadena, SOMO combina la cultura tradicional de cápsulas y cartas coleccionables con tecnología blockchain, enfatizando la propiedad real y la escasez.

Tras la finalización de la adquisición, Animoca Brands planea aprovechar su ecosistema Web3 maduro para potenciar profundamente la marca SOMO, incluyendo la colaboración ecológica, la derivación cruzada de usuarios y la integración a nivel comunitario. Desde una perspectiva a largo plazo, esta integración de recursos ayuda a SOMO a llegar más rápidamente a jugadores y coleccionistas globales, al mismo tiempo que inyecta nuevos puntos de crecimiento en la matriz de contenido de Animoca Brands.

Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, afirmó que SOMO está creando un “sistema operativo cultural” centrado en coleccionables, que encaja altamente con la estrategia existente de Animoca Brands en juegos en blockchain y activos digitales. Al integrarse en la red global de Animoca Brands, SOMO tendrá la oportunidad de conectar con más juegos, comunidades y socios, ampliando la influencia de sus productos.

Desde la perspectiva de la industria, la posición de SOMO no se limita a un solo proyecto de juego, sino que intenta construir un universo cíclico de coleccionables y juegos, donde cada emisión, activación y batalla forme parte de la economía de coleccionables digitales. En general, esta adquisición refleja cómo las principales empresas de Web3 están acelerando la integración de contenido de alta calidad y la mentalidad de los usuarios a través de fusiones y adquisiciones.

Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Compartir
Temas relacionados
#
DailyMarketOverview
Comentar
0/400
Sin comentarios
Opera con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanea para descargar la aplicación de Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)