La mayor lección de la saga openclaw es que los modelos ya son "suficientemente buenos"
simplemente necesitábamos enlazar suficientes herramientas, llamadas a API y memoria para crear una experiencia que no se sintiera como golpearse la cabeza contra la pared repetidamente
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La mayor lección de la saga openclaw es que los modelos ya son "suficientemente buenos"
simplemente necesitábamos enlazar suficientes herramientas, llamadas a API y memoria para crear una experiencia que no se sintiera como golpearse la cabeza contra la pared repetidamente