Últimamente, al analizar ese modelo económico de los juegos en cadena, parece como si estuvieras girando la llave de agua al máximo y esperando que el estanque crezca por sí solo... Cuanto más produce, más da, pero la demanda no sigue el ritmo, y al final se convierte en un acuerdo tácito de "si no vendes, yo vendo primero". En pocas palabras, la inflación no es el pecado original, sino que el pecado original es no tener formas de consumir o usar la producción, solo queda hacer check-in diario para recibir monedas, y el estanque se convierte en un lodazal.



Hay un punto delicado: una vez que la comunidad empieza a discutir sobre "cumplimiento/legalidad" o "privacidad" (recientemente, la pelea por las monedas de privacidad mezcladas realmente ha dividido), la atención se dispersa aún más, la narrativa no puede concentrarse, y la confianza que apenas se sostenía se escapa rápidamente. De todos modos, ahora al ver los juegos en cadena, primero me fijo en el consumo y luego en la producción, porque si no, incluso la narrativa más brillante será ahogada por las monedas que uno mismo ha creado... Pero no todo es pesimismo, al menos algunos equipos han empezado a tomarse en serio cómo hacer que las monedas "mueran más lentamente". Por ahora, eso es todo.
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