

L’emblématique jeu de tir à la première personne Doom a dépassé le cadre des plateformes de jeu classiques pour s’installer sur des réseaux blockchain tels que Bitcoin et Dogecoin, démontrant ainsi l’adaptabilité remarquable de ce titre culte. Cette incursion dans les réseaux décentralisés illustre une convergence fascinante entre la culture vidéoludique et la technologie blockchain, et montre comment un logiciel patrimonial peut renaître dans de nouveaux écosystèmes technologiques.
Avec des protocoles novateurs comme Ordinals, les passionnés ont réussi à inscrire des versions simplifiées de Doom directement sur le réseau Bitcoin. Ordinals constitue une avancée significative en permettant d’inscrire des données supplémentaires sur des satoshis individuels, la plus petite unité du Bitcoin. Ce mécanisme a attiré une attention considérable dans la communauté blockchain, car il introduit une méthode pour attacher des propriétés uniques et non fongibles à certains satoshis, offrant ainsi une fonctionnalité analogue aux NFT sur d’autres plateformes blockchain telles qu’Ethereum. Cette prouesse technique, qui consiste à intégrer des données de jeu sur un réseau de cryptomonnaie, illustre la polyvalence de la technologie blockchain au-delà de ses usages financiers d’origine.
De plus, l’intégration récente de Doginals, équivalent Dogecoin du protocole Ordinals, permet de jouer à la version complète de Doom directement depuis un navigateur web. Ce dispositif offre une expérience complète sans nécessiter de matériel de jeu traditionnel ni d’installation logicielle, rendant le shooter classique accessible via une infrastructure décentralisée. L’intégration de Doginals marque une étape clé, démontrant que même les cryptomonnaies issues de la culture des mèmes peuvent supporter des systèmes complexes de stockage et de récupération de données.
Une étude disruptive menée par des étudiants du Massachusetts Institute of Technology suggère que Doom pourrait potentiellement fonctionner avec des bactéries E. coli, élargissant la perspective bien au-delà des réseaux blockchain comme Bitcoin et Dogecoin vers le domaine de l’informatique biologique. Si ce concept expérimental peut sembler improbable, il met en lumière la créativité et la diversité des approches qui entourent ce jeu culte, ainsi que la volonté des chercheurs d’explorer de nouveaux supports informatiques.
Lauren « Ren » Ramlan, doctorante en biotechnologie au MIT, a proposé un concept novateur dans lequel des cellules d’E. coli organisées sur une plaque de 32 × 48 puits servent de pixels individuels, reliées à un système de contrôle d’affichage sophistiqué. Dans ce dispositif expérimental, les graphismes de Doom sont traduits en signaux biochimiques contrôlant les propriétés de fluorescence des cellules, produisant ainsi une représentation visuelle biologique du jeu. Les cellules réagissent en modifiant leur fluorescence, créant un véritable écran vivant.
Si l’expérience de jeu via ce support biologique est peu satisfaisante sur le plan pratique, elle illustre le potentiel de la combinaison entre ingénierie génétique et divertissement interactif. Cette expérience montre l’application de la biologie synthétique à des tâches informatiques non conventionnelles, ouvrant la voie à de nouvelles recherches sur le traitement et l’affichage de l’information biologique.
Sorti en 1993 par id Software, Doom raconte l’histoire d’un marine spatial isolé luttant contre des forces démoniaques dans un centre de recherche sur Mars. Sous une narration simple se cache un impact révolutionnaire sur le secteur vidéoludique, grâce à l’introduction de graphismes 3D de pointe et de capacités multijoueurs en réseau qui ont défini le genre du tir à la première personne pour les décennies suivantes.
Alors que la taille du fichier du jeu reste très modeste par rapport aux standards actuels — quelques mégaoctets pour la version d’origine —, Doom a bouleversé l’industrie avec son moteur innovant, ses mécaniques immersives et son architecture ouverte au modding. Cette création a donné naissance à une franchise à succès, toujours vivante, avec de multiples suites, déclinaisons et réinterprétations qui totalisent des millions d’exemplaires vendus à travers le monde.
Les mécaniques de jeu atypiques et l’efficacité du code de Doom ont stimulé l’enthousiasme de la communauté tech, qui s’est lancée le défi de l’exécuter sur une multitude d’appareils inattendus. Doom a ainsi été lancé sur des distributeurs automatiques, des imprimantes de bureau, des calculatrices graphiques, des constructions en briques Lego, des appareils photo numériques, des réfrigérateurs connectés, et même sur des pommes de terre reliées à des circuits élémentaires. Ce phénomène est devenu un repère culturel dans le milieu technologique, le fameux « Can it run Doom ? » étant devenu un critère semi-sérieux pour tester les capacités de tout appareil électronique.
L’expérience de Ramlan avec les bactéries E. coli ajoute une dimension biologique inédite à cette tendance à faire tourner Doom sur des plateformes insolites, poussant l’expérimentation jusqu’aux systèmes vivants. Si l’informatique neuronale a permis de jouer à Doom via des réseaux de neurones artificiels, programmer des cellules vivantes pour afficher et potentiellement interagir avec le jeu ouvre une nouvelle voie pour l’informatique biologique.
Il faut toutefois souligner que faire fonctionner Doom uniquement avec des cellules d’E. coli serait extrêmement long, les systèmes biologiques répondant beaucoup plus lentement que les circuits électroniques. La lenteur des processus cellulaires pourrait rendre une partie interminable, la durée s’étendant potentiellement sur des siècles, ce qui en fait une démonstration de principe plus qu’une plateforme de jeu exploitable.
Ramlan encourage chacun à explorer les possibilités offertes par les systèmes cellulaires pour le jeu et l’affichage, mettant en avant la diversité des opportunités ouvertes par la biologie synthétique pour des usages créatifs. Comme elle le précise dans ses travaux :
« J’encourage vraiment chacun à imaginer ce qu’il aimerait jouer ou afficher sur un système cellulaire. Les possibilités sont aussi variées qu’un écran d’ordinateur… mais avec un délai d’attente bien plus long. »
Cette approche montre que, si l’informatique biologique ne remplacera pas l’électronique traditionnelle dans la plupart des cas, elle ouvre de nouvelles perspectives pour l’intégration de la computation dans les systèmes vivants, avec des applications potentielles dans les biosenseurs, le diagnostic médical ou les matériaux bio-actifs. Les expériences menées autour de Doom, sur blockchain ou en cultures bactériennes, illustrent la façon dont un logiciel classique peut susciter des approches innovantes face aux technologies émergentes.
Doom est une initiative de recherche interdisciplinaire qui relie Bitcoin, Dogecoin et le microbiome intestinal à travers les principes des réseaux décentralisés et la science de la distribution des données. Ces domaines partagent des bases communes de sécurité cryptographique et de mécanismes d’incitation économique, moteurs de l’innovation dans les systèmes distribués.
Doom s’appuie sur Bitcoin et Dogecoin comme moyens de paiement pour les transactions en jeu et les interactions sur la blockchain. Ces cryptomonnaies permettent le trading décentralisé, les transferts d’actifs et la fonctionnalité inter-chaînes au sein de l’écosystème Doom, améliorant ainsi l’accessibilité et l’efficacité des transactions.
Doom n’a pas de lien direct avec la recherche sur le microbiote intestinal. Ce projet associe l’innovation blockchain à des thématiques atypiques pour favoriser l’engagement communautaire et la différenciation dans l’écosystème blockchain.
Le « parcours atypique » de Doom désigne son expansion pionnière sur plusieurs réseaux blockchain — Bitcoin, Dogecoin — et ses applications émergentes en biotechnologie. L’innovation réside dans l’interopérabilité inter-chaînes, l’association des mécaniques de jeu à la finance décentralisée, et l’exploration de cas d’usage inédits à la croisée du jeu traditionnel, de l’écosystème Web3 et des biotechnologies.
Rendez-vous sur le site officiel de Doom et rejoignez les forums communautaires comme le subreddit Doom sur Reddit. Accédez au portage de Doom 3 par DrBeef via SideQuest. Suivez les réseaux sociaux officiels et les serveurs Discord pour les dernières actualités et évolutions du projet.
Le projet Doom intégrera des outils de développement à distance afin de proposer de nouvelles méthodes d’analyse de données pour les secteurs de la cryptomonnaie et de la biotechnologie, améliorant la collaboration à distance et stimulant le progrès technologique dans ces domaines émergents.











