
Le metaverse est un univers virtuel parallèle au monde réel, offrant un espace ou un service numérique dans lequel les utilisateurs peuvent participer à une multitude d'activités et d'expériences. Les utilisateurs incarnent des avatars pour communiquer, jouer, faire des achats et profiter d'une gamme variée d'activités propres à cet environnement.
Des technologies comme la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) rendent les expériences dans le metaverse particulièrement immersives. Ces technologies sont utilisées aussi bien pour le jeu vidéo que pour des applications dans les secteurs professionnels et éducatifs. Les technologies du metaverse proposent aux utilisateurs des formes d'expériences inédites, impossibles à réaliser dans le monde réel. Dans le secteur musical, le metaverse attire l'attention en tant qu'outil permettant de proposer des expériences de divertissement dépassant le cadre des concerts traditionnels. Ces dernières années, les progrès du metaverse suscitent des attentes croissantes quant à son rôle d'industrie capable d'impacter la vie quotidienne et la société.
Le metaverse s'intègre parfaitement au secteur musical et s'est imposé comme une nouvelle forme d'événement live, notamment lors des restrictions sur les rassemblements physiques. Les événements musicaux dans le metaverse ne sont soumis à aucune limite de participants et sont accessibles partout où l'on dispose d'une connexion Internet, ouvrant la voie à de nouveaux modèles économiques. Voici trois caractéristiques fondamentales de ces événements.
Les événements live dans le metaverse donnent aux artistes la possibilité de proposer des performances impossibles dans le monde réel.
Par exemple, ils peuvent se produire sur des scènes virtuelles gigantesques ou offrir au public la liberté de se déplacer pendant l'événement. Les effets spéciaux et les animations permettent de créer des univers fantastiques, rendant possible ce qui ne l'est pas lors de concerts en présentiel. La demande pour ces expériences devrait continuer à progresser.
Les artistes peuvent voler, se téléporter ou devenir géants : autant d'expressions libérées des lois physiques. Le public contrôle ses avatars, renforçant l'immersion. Cette liberté permet aux artistes de captiver le public d'une manière inédite, ouvrant de nouveaux horizons pour l'expérience musicale.
Les événements live dans le metaverse sont accessibles de n'importe quel endroit dans le monde dès lors qu'une connexion Internet est disponible. Contrairement aux concerts physiques, il n'existe pas de contrainte liée au lieu, à l'horaire ou au transport.
Les fans éloignés ou dans l'impossibilité de participer physiquement peuvent ainsi rejoindre l'événement facilement. En l'absence de limite de capacité, le nombre de participants est théoriquement illimité. Cela permet aux artistes de toucher un public plus vaste et aux fans de profiter des événements sans barrière géographique ou temporelle. Il est également possible d'organiser plusieurs représentations pour différents fuseaux horaires, assurant une accessibilité mondiale.
Les événements live dans le metaverse ouvrent de nouvelles sources de revenus pour les artistes, grâce à la vente de NFT, d'objets numériques et à la publicité intégrée.
Les concerts traditionnels reposaient sur la vente de billets et de produits dérivés, tandis que les événements metaverse permettent une monétisation via des canaux digitaux et les NFT. Les artistes peuvent proposer des œuvres numériques limitées, des objets virtuels et des accessoires d'avatar exclusifs. Par ailleurs, la publicité, les partenariats et les billets VIP dans le metaverse constituent des modèles de revenus diversifiés. Cette extension des possibilités soutient l'activité continue des artistes et devrait offrir encore davantage d'opportunités à l'avenir.
Des événements musicaux live utilisant les technologies du metaverse se tiennent sous des formats variés à travers le monde. Voici cinq exemples majeurs illustrant le potentiel et la diversité de ces événements.
En avril 2020, le jeu en ligne mondial Fortnite s'est associé à Travis Scott pour un événement live metaverse suivi par des millions de joueurs et qui a suscité un engouement international.
Travis Scott s'est produit sur une scène virtuelle immense au sein du jeu, avec des effets comme le vol, la nage sous-marine ou encore la lévitation spatiale—des visuels irréalisables dans la réalité. Des skins et emotes Travis Scott ont été commercialisés comme objets Fortnite et même échangés sous forme de NFT. Cet événement s'illustre comme une réussite dans l'exploitation d'une plateforme gaming pour les événements live du metaverse et a marqué l'industrie.
Sanrio Virtual Fest est un événement metaverse recréant le parc à thème "Virtual Sanrio Puroland". La première édition a eu lieu en décembre 2021, suivie d'une seconde en janvier 2023.
La deuxième édition a réuni des artistes tels que Airi Suzuki et SKY-HI et des personnages Sanrio comme Hello Kitty et Cinnamoroll, avec des performances collaboratives. L'événement s'est déroulé sur la plateforme sociale VRChat, permettant aux participants de personnaliser leur avatar. Près de 100 000 personnes ont assisté à l'événement, avec un pic d'audience VRChat avoisinant les 20 000 spectateurs. Ce modèle a attiré l'attention comme nouvelle forme de divertissement, combinant une IP reconnue aux technologies du metaverse.
Avex Land est un parc à thème qui ouvrira prochainement sur The Sandbox, développé par Avex Technologies Inc. Le projet favorise les interactions entre artistes et fans dans l'espace virtuel et prévoit la diffusion de concerts et de fan meetings après le lancement.
Avex a acquis des terrains virtuels équivalents à sept Tokyo Domes pour bâtir une installation numérique d'envergure. En mars 2022, la Metavex District LAND Sale a proposé des NFT liés aux artistes Avex, permettant aux fans d'acheter des terrains virtuels et des actifs numériques. Cette initiative suscite un fort intérêt dans le secteur, s'imposant comme un projet metaverse majeur porté par un label musical.
Le Metaverse Music Festival s'est tenu le 10 novembre 2022 sur Decentraland, une plateforme metaverse reposant sur la blockchain, où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et développer des terrains librement.
L'événement a rassemblé environ 150 artistes, dont Atarashii Gakko! Leaders, sur plusieurs scènes Decentraland. Sur la scène MetaTokyo, produite par le projet culturel MetaTokyo, des artistes japonais tels que Kyary Pamyu Pamyu ont partagé la culture musicale japonaise dans le metaverse. Cet événement fait figure d'exemple pionnier de festival musical décentralisé associant blockchain et technologies metaverse.
Pour célébrer la sortie du cinquième album de Kenshi Yonezu, STRAY SHEEP, un événement live Fortnite a été organisé.
L'avatar de Yonezu est apparu à l'écran, chantant masqué en mouton pour illustrer le concept de l'album. L'espace autour de l'écran était décoré avec les visuels et personnages de STRAY SHEEP, recréant fidèlement l'univers de l'album. Cet événement a reçu une forte attention au Japon et à l'international, salué comme nouvelle forme de promotion musicale. Les participants se sont immergés dans l'univers de l'album tout en profitant de la musique en jeu, offrant une expérience différente des méthodes promotionnelles classiques.
Un événement musical live dans le metaverse est une performance en temps réel dans un univers virtuel. Contrairement aux concerts en ligne classiques, les participants peuvent interagir dans l'espace numérique, retrouver l'ambiance d'une salle de spectacle et renforcer la dimension communautaire. Participer sous forme d'avatar permet de vivre la musique à l'échelle mondiale.
Les événements musicaux marquants dans le metaverse incluent la performance de Travis Scott sur Fortnite en 2020 et le concert Hype House de The Weeknd en 2021. Ces événements ont transformé l'expérience musicale digitale, permettant une participation mondiale des fans.
Des expériences musicales réalistes sont proposées grâce aux technologies VR et 3D, tandis que la blockchain permet la billetterie NFT et la gestion décentralisée des données. La combinaison de ces technologies garantit des événements live immersifs et sécurisés.
Les événements musicaux live dans le metaverse permettent à chacun de participer depuis n'importe où, offrant une expérience immersive qui va au-delà du simple visionnage. Les spectateurs entrent dans la salle sous forme d'avatar, interagissent avec d'autres fans et assistent aux performances en temps réel. Les organisateurs bénéficient de coûts réduits et peuvent toucher un public plus large.
Les événements musicaux dans le metaverse génèrent des revenus grâce à la vente de billets, d'objets NFT, à la publicité intégrée et à la vente de produits dérivés. Les artistes et entreprises bénéficient de recettes directes et de nouveaux flux de revenus via la blockchain.
Les événements musicaux live dans le metaverse offrent un fort potentiel de croissance, le marché étant estimé à environ 1 000 milliards ¥ d'ici 2026. Les prochaines évolutions viseront une immersion accrue grâce aux avancées technologiques et à une participation artistique plus large. Les principaux défis restent l'infrastructure technique et la fidélisation des utilisateurs, mais les perspectives de développement du marché demeurent prometteuses.











