Pourquoi le rêve du Metaverse s'estompe : que s'est-il passé avec le pari de $46 milliards de Mark Zuckerberg

Quatre ans après le pivot ambitieux de Mark Zuckerberg pour construire le métaverse, l’une des frontières les plus médiatisées de la tech est devenue une étude de cas sur l’optimisme mal placé. Le milliardaire entrepreneur a annoncé sa grande vision en octobre 2021, pariant que les mondes virtuels immersifs seraient la prochaine évolution d’Internet. Meta a ensuite engagé environ $46 milliards pour réaliser cette vision, renommant toute l’entreprise pour souligner ce changement stratégique. Pourtant, aujourd’hui, malgré l’organisation de performances de célébrités d’artistes comme Elton John et Travis Scott, le secteur du métaverse s’est transformé en ce que de nombreux observateurs décrivent comme un revers important pour l’industrie technologique.

Ce qui est arrivé aux plateformes de métaverse reflète une histoire plus large d’attentes gonflées rencontrant des réalités de marché difficiles. L’enthousiasme public a fortement diminué, et le soutien financier qui inondait autrefois cet espace s’est en grande partie tari. Selon les données de DappRadar, le volume des transactions NFT liées au métaverse s’est effondré de 80 % d’une année sur l’autre en 2024, tandis que les volumes de ventes ont chuté de 71 % par rapport à l’année précédente. Les principaux tokens associés aux principales plateformes de métaverse ont connu des baisses spectaculaires : le token MANA de Decentraland, qui culminait à 5,85 $, se négocie maintenant à 0,15 $ ; le SAND de The Sandbox, qui a dépassé 8,40 $, est actuellement à 0,15 $ ; et l’AXS d’Axie Infinity, qui atteignait environ 164,90 $, est tombé à 2,44 $ en janvier 2026.

De la Promesse Excessive à la Sous-performance

Le problème fondamental venait d’une déconnexion entre de grands récits et une exécution pratique. Lorsque Meta et d’autres concurrents ont dévoilé leurs ambitions pour le métaverse, de grandes marques se sont précipitées pour lancer des collections NFT et acheter des terrains virtuels. Cependant, ces investissements se sont rarement traduits par une valeur utilisateur durable. Considérons Decentraland et The Sandbox — malgré l’attraction de millions de dollars en capital-risque, ces deux plateformes ont eu du mal à maintenir des bases d’utilisateurs actives dépassant 5 000 participants quotidiens. Kim Currier, directrice marketing de la Decentraland Foundation, a reconnu la dure réalité : « Les premières versions des plateformes de métaverse offraient des environnements fermés et restrictifs qui limitaient fortement les activités des utilisateurs et empêchaient des modèles d’interaction significatifs. »

Les modèles commerciaux fondamentaux restaient essentiellement immatures. Les plateformes manquaient de raisons convaincantes pour que les utilisateurs passent du temps et dépensent de l’argent dans ces écosystèmes virtuels, et les investisseurs ont rapidement compris que les promesses d’utopies numériques étaient bien plus faciles à articuler qu’à construire. À mesure que le capital et l’attention se sont redirigés vers d’autres secteurs, le sentiment autour du métaverse est passé de l’enthousiasme au scepticisme.

La Tsunami de l’IA : Quand la Technologie Générative a Pris le Spotlight

Le principal accélérateur du déclin du métaverse s’est avéré être la montée explosive de l’intelligence artificielle générative. Lorsqu’OpenAI a lancé ChatGPT et Google a lancé Gemini, l’attention des investisseurs s’est décisivement tournée vers les applications de l’IA. Selon Irina Karagyaur, cofondatrice et CEO de BQ9 Ecosystem Growth Agency, la comparaison est simple : « L’IA générative permet un impact commercial immédiat et évolutif. Contrairement aux projets de métaverse nécessitant d’énormes investissements en infrastructure, des outils d’IA comme ChatGPT, MidJourney et DALL-E démontrent une disponibilité instantanée et offrent des retours rapides sur investissement. »

Herman Narula, CEO d’Improbable et figure clé derrière les initiatives de métaverse de Yuga Labs, a confirmé cette observation : « L’intelligence artificielle a capté l’attention de l’industrie comme la prochaine génération de technologie disruptive, entraînant un changement massif dans l’allocation du capital, qui s’est détourné des projets de métaverse. » La mutation stratégique dans le financement du capital-risque est devenue indiscutable — les startups poursuivant des solutions d’IA ont attiré des ressources substantielles, tandis que les entreprises axées sur le métaverse ont vu leurs valorisations diminuer et leur engagement financier réduit.

Le différentiel de ROI s’est avéré décisif. Les entreprises et les consommateurs ont rapidement adopté des outils d’IA pour l’automatisation et la génération de contenu sans nécessiter d’achats coûteux de matériel. En revanche, les casques VR et AR haut de gamme exigeaient un investissement important de la part des consommateurs : l’Apple Vision Pro coûte 3 500 $, tandis que les casques Meta Quest 3 commencent à 500 $. Les plateformes d’IA offraient des niveaux gratuits ou à faible coût, rendant leur adoption beaucoup plus simple en comparaison. Ce qui est arrivé au financement du métaverse n’était pas principalement un rejet du concept central — c’était une réallocation rationnelle vers des technologies offrant des retours plus rapides et plus tangibles.

Contraintes Matérielles et Barrières à l’Adoption Massive

Les obstacles techniques ont aggravé le changement stratégique loin des plateformes de métaverse. Charu Sethi, expert Web3 et ambassadeur en chef de Polkadot, a souligné que le matériel VR/AR coûteux représentait un goulot d’étranglement critique : « Pour de nombreux utilisateurs potentiels, la perspective d’acheter un Apple Vision Pro à 3 500 $ ou de faire face à des processus de connexion compliqués n’est tout simplement pas justifiée par les expériences métaverse disponibles. L’IA générative, en revanche, a éliminé toute friction. »

Ni Meta ni Apple n’ont réussi à convaincre le grand public que porter des casques immersifs toute la journée représentait un paradigme informatique acceptable. L’attrait de niche du matériel actuel maintenait un plafond permanent sur les marchés accessibles. De plus, comme certains créateurs et utilisateurs l’ont découvert, les casques VR restent inconfortables pour de longues sessions et offrent des avantages pratiques limités par rapport aux interfaces traditionnelles pour la plupart des activités quotidiennes.

La Grande Réalité : Les Forces du Marché Révèlent les Vrais Constructeurs

Ce qui est arrivé aux initiatives de métaverse au fur et à mesure de 2024-2025 représentait en réalité une correction saine du marché plutôt qu’une mort de l’industrie. Karagyaur a décrit ce phénomène avec perspicacité : « Le métaverse ne meurt pas ; il subit des changements de paradigmes technologiques. Le domaine évolue vers des clusters d’applications verticales activés par l’IA, basés sur une demande publique authentique plutôt que sur un battage spéculatif. »

Ce remaniement a fonctionné comme une sélection naturelle au sein de l’écosystème. Les entreprises avec des promesses gonflées, des modèles commerciaux insoutenables et une utilité limitée ont fait face à des pénuries de financement et à une attrition des utilisateurs. Pendant ce temps, les bâtisseurs avec de véritables progrès technologiques et un développement axé sur la communauté ont maintenu leur élan. Le processus ressemblait aux cycles typiques de marché baissier — éliminant les participants faibles pour faire place à des innovateurs réellement engagés dans une création de valeur durable.

La transformation s’est aussi manifestée dans le changement de philosophies architecturales. Plutôt que de poursuivre des mondes virtuels contrôlés par des entreprises, les plateformes réussies ont adopté des écosystèmes pilotés par la communauté où ce sont les utilisateurs, et non les entreprises, qui façonnent l’expérience. Les applications industrielles ont montré une résilience particulière : la collaboration de Siemens avec Nvidia sur les jumeaux numériques et d’autres initiatives d’entreprise ont continué à progresser, motivées par des gains de productivité mesurables plutôt que par des récits d’évasion.

Les Plateformes Prouvent que le Concept Survit

Malgré le scepticisme généralisé sur ce qui est arrivé aux taux d’adoption du métaverse, plusieurs projets ont montré que les environnements numériques immersifs conservent un attrait substantiel lorsqu’ils sont bien conçus. Les plateformes de jeux en particulier ont résisté à la tendance baissière plus large.

Roblox a maintenu un élan exceptionnel, dépassant 80 millions d’utilisateurs actifs quotidiens tout au long de 2024, avec un pic de 4 millions de participants simultanés. Fortnite d’Epic Games a continué à étendre son empreinte culturelle, avec des événements individuels attirant régulièrement plus de 10 millions d’utilisateurs. Grâce à des partenariats stratégiques avec des marques de luxe comme Balenciaga et des propriétés de divertissement intégrées comme Star Wars, Fortnite a développé des écosystèmes complets générant un engagement et des revenus constants.

De nouveaux projets ont validé de nouvelles approches de construction du métaverse. Mocaverse, créé par Animoca Brands, a lancé le token MOCA et mis en place un protocole d’identité on-chain appelé Moca ID qui a attiré 1,79 million d’inscriptions et a été intégré à 160 applications Web3. Pixels, une simulation agricole basée sur le navigateur, s’est étendu de Polygon à Ronin Network et a dépassé un million d’utilisateurs actifs quotidiens grâce à un design accessible et à des systèmes d’actifs NFT intégrés. Ces deux projets ont atteint des avancées simultanées en termes d’échelle utilisateur et de viabilité commerciale grâce à des stratégies d’écosystèmes différenciés plutôt qu’en tentant de reproduire l’approche contrôlée par Meta.

Ces survivants ont montré que ce qui est arrivé au scepticisme sur le métaverse reflétait en partie une saturation des visions d’entreprise plutôt qu’un rejet fondamental des environnements numériques immersifs. Les utilisateurs ont participé avec enthousiasme à des plateformes offrant une gouvernance communautaire authentique, une valeur économique réelle et des points d’entrée accessibles.

Les Perte Croissante de Reality Labs et la Vision Flageolante de Zuckerberg

La dimension financière de la sous-performance du métaverse est devenue claire avec les divulgations officielles de Meta. Reality Labs, la division responsable du développement du métaverse de Meta, a enregistré une perte d’exploitation record de 17,7 milliards de dollars en 2024 seulement. Sur six ans d’investissement dans le métaverse, la division a accumulé près de $70 milliards de pertes cumulées — une destruction de capital spectaculaire avec peu de résultats commerciaux pour justifier la dépense.

Pourtant, de manière intéressante, l’analyse blockchain de Glassnode a révélé une activité d’accumulation dans les tokens du métaverse après des baisses de prix spectaculaires. Malgré la chute de plus de 95 % des tokens MANA, SAND et AXS depuis leurs sommets de 2021, des acteurs du marché sophistiqués ont progressivement augmenté leurs positions à des valorisations déprimées. Ce pattern suggère que certains investisseurs avisés considèrent ces projets comme des opportunités de récupération sous-évaluées plutôt que comme des échecs abandonnés. Glassnode a conclu : « La poursuite de l’accumulation de jetons majeurs du métaverse indique que de nombreux participants perçoivent ces projets comme des opportunités d’investissement à prix réduit en attendant une validation technologique ou de marché. »

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