Crise de l'industrie des jeux Web3 en 2025 : une déclin structurel apparent avec la fin de 17 titres

Le marché des jeux web3, autrefois attendu comme l’avenir de l’entertainment interactif, traverse une période de transformation profonde en 2025. Les annonces successives de fin de projets depuis le début de l’année ne reflètent pas seulement une crise de gestion d’entreprises individuelles, mais mettent en lumière des défis fondamentaux auxquels l’ensemble de l’industrie est confronté.

La décision de mettre fin à 17 titres annoncés cette année peut être comprise comme le résultat d’une triple crise : pénurie de financement, perte d’intérêt des investisseurs et réduction de la base d’utilisateurs.

Effondrement des investissements et départ des utilisateurs : un double coup dur pour l’industrie des jeux web3

Selon le dernier rapport de DappRadar, les investissements dans les jeux web3 au premier trimestre 2025 ont chuté de 71 % par rapport à la même période de l’année précédente, atteignant 91 millions de dollars. Ce chiffre seul témoigne de la gravité du marché, mais le problème ne s’arrête pas là.

La base d’utilisateurs diminue également, avec une baisse de 6 % du nombre de portefeuilles actifs quotidiens par rapport au mois précédent, pour atteindre 5,8 millions, tandis que la capitalisation totale du marché a chuté de 19,3 %, pour s’établir à 22,3 milliards de dollars. Le volume des transactions a également diminué de 12,4 %.

Derrière ces chiffres se cache une problématique structurelle : alors que le marché global des cryptomonnaies est en bonne santé, seul le secteur des jeux web3 connaît une déclination spécifique. La compétition accrue entre plusieurs blockchains (Wax, opBNB, Aptos, etc.) et la pression pour une intégration des plateformes visant à améliorer l’efficacité compliquent la survie des studios de développement.

Changement de cap des investisseurs : transition d’intérêt vers l’IA et les actifs réels

Le principal facteur de déclin du marché des jeux web3 réside dans le déplacement de l’intérêt des investisseurs en cryptomonnaies vers l’IA et les actifs du monde réel (RWA). Autrefois attirés par le potentiel futur des jeux blockchain, ces investisseurs réorientent désormais leurs fonds vers des secteurs offrant des retours plus élevés.

Cette détérioration du climat d’investissement impacte tous les studios, des startups aux projets établis, rendant la levée de fonds de plus en plus difficile.

De la pénurie de fonds à la réorientation stratégique : principaux motifs de fin

L’analyse des raisons de fermeture des jeux web3 annoncées en 2025 révèle plusieurs modèles typiques.

Fermeture directe pour cause de manque de fonds

Antarris, développé par Battlebound, a annoncé une mise en attente indéfinie après quatre ans de développement, invoquant une pénurie de financement et une « conjoncture de marché extrêmement difficile ». De même, Nyan Heroes, développé par 9 Lives Interactive, a échoué à sécuriser des fonds malgré plus d’un million de participants à la pré-alpha, entraînant sa fin.

Valeria Studio a également suspendu le développement pour cause de manque de financement. L’équipe de Kryptomon (KMON) a épuisé ses ressources et cherche de nouveaux investisseurs ou acquéreurs potentiels pour relancer le projet.

Transition stratégique du Web3 vers le Web2

Certaines studios ont abandonné l’intégration blockchain pour revenir à un développement de jeux traditionnel. Blade of God X, développé par Void Labs, a reçu un soutien initial d’investisseurs cryptographiques, mais a renoncé à la feuille de route Web3 pour se concentrer exclusivement sur le Web2.

Jungle (For The Win) a également annoncé l’arrêt de toute intégration Web3 pour se consacrer au développement de jeux mobiles gratuits, privilégiant la pérennité du projet en se détachant complètement des éléments blockchain.

Mystery Society a suspendu son développement en raison de difficultés de financement. La sortie de la version Web2 sur Steam est à l’étude, le plan pour le token Web3 ($MISTRY) étant reporté indéfiniment.

Concentration des ressources sur de nouveaux projets

Rough House Games a suspendu le développement de Champions Ascension pour concentrer toutes ses ressources sur la création de la nouvelle plateforme « REACH ». La déclaration « REACH est pour nous un nouveau grand pas » illustre cette stratégie de recentrage sur des projets plus prometteurs.

HYCHAIN a également décidé de mettre fin à des titres comme Loot Legends et Dragon Legends, en concentrant ses ressources sur le développement de sa plateforme principale HYTOPIA.

Incidents de sécurité et perte de confiance

RoboKiden a été victime d’un piratage le 25 décembre 2024, avec le vol de 38,7 millions de $KIDEN via un contrat intelligent sur Avalanche. La vente à bas prix des tokens volés par l’attaquant a provoqué une chute brutale du prix du $KIDEN. La perte de confiance étant jugée irrécupérable, le projet est désormais en sommeil.

Étude de cas 1 : même les IP célèbres ou grands titres ne sont pas épargnés

The Walking Dead: Empires, soutenu par Gala Games, a été développé pendant plus de trois ans en exploitant la popularité de l’IP télévisée, avant d’annoncer sa fermeture le 31 juillet 2025. Malgré plus d’un an de bêta-test, la poursuite du projet a été jugée impossible.

Cette décision s’inscrit dans une réorganisation stratégique de Gala Games. Les détenteurs de NFT en jeu recevront des NFT de remplacement dans d’autres titres, mais les détails précis du processus de remboursement restent inconnus.

De façon encore plus surprenante, Rumble Kong League, malgré la sortie de NFT et le soutien de personnalités comme Stephen Currie, a finalement déclaré « repartir de zéro » et abandonné le projet. Des voix dans l’industrie, comme Star Platinum, ont exprimé leur déception, estimant que « l’attente autour des NFT a été largement déçue ».

Étude de cas 2 : difficultés communes à divers genres de jeux

La diversité des titres fermés illustre la crise universelle de l’industrie des jeux web3.

Dans le RPG, on trouve Antarris (RPG de collecte de créatures), Kryptomon (RPG de dressage de NFT), Tatsumeeko (RPG intégré à Discord). Dans l’action, Blade of God X (RPG avec IA intégrée), MetalCore (jeu de combat de robots), RoboKiden (jeu d’action en équipe). En stratégie, Champions Ascension (jeu de combat), Valeria (jeu de stratégie). Enfin, dans le sport, Rumble Kong League (basketball) et Derby Stars (courses hippiques) ont également annoncé leur fin.

Indépendamment du genre, tous font face à des défis communs : pénurie de fonds et base d’utilisateurs insuffisante, révélant des problématiques structurelles de l’industrie des jeux web3.

Perspectives pour l’industrie des jeux web3 : un chemin difficile vers la reprise

L’expérience de 2025 montre à la fois le potentiel et les limites de la blockchain dans l’industrie du jeu. La confiance excessive dans le modèle play-to-earn, le lancement de nombreux projets disproportionnés par rapport à la taille du marché, et l’orientation à court terme des investisseurs ont rendu le marché insoutenable.

Pour rebâtir l’industrie, plusieurs éléments seront nécessaires :

D’abord, renforcer la qualité du gameplay. La technologie blockchain doit être perçue comme une valeur ajoutée, et non comme le cœur du jeu. Ensuite, établir des attentes réalistes pour les investisseurs, avec une levée de fonds et une gestion basées sur des plans à long terme.

Par ailleurs, l’évolution des projets survivants ou ayant abandonné le Web3 pour se tourner vers le Web2 offrira des enseignements importants pour l’ensemble du secteur. La crise du marché des jeux web3 n’est pas simplement une contraction, mais une remise en question fondamentale de la manière dont le développement de jeux et la blockchain peuvent s’intégrer.

Après 2026, la recherche de modèles d’affaires plus réalistes et durables pour les jeux web3 pourrait ouvrir la voie à une relance durable de l’industrie.

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