

Metaverse merupakan lingkungan virtual yang terpisah dari dunia nyata dan dirancang agar pengguna dapat berpartisipasi dalam berbagai aktivitas serta pengalaman. Pengguna dapat mengendalikan avatar untuk berkomunikasi dengan pengguna lain dan menikmati segalanya, mulai dari bermain game hingga berbelanja.
Dengan dukungan teknologi canggih seperti VR (virtual reality) dan AR (augmented reality), metaverse menyajikan pengalaman yang sangat imersif. Penggunaannya melampaui hiburan dan gaming, mencakup pendidikan, bisnis, seni, medis, dan lainnya. Para analis memperkirakan pasar ini akan berkembang menjadi industri bernilai triliunan dolar, sehingga metaverse berpotensi menjadi inti ekonomi digital generasi berikutnya.
Beberapa industri utama yang diperkirakan akan mendorong pertumbuhan metaverse antara lain:
Adopsi metaverse di sektor-sektor ini diperkirakan akan mendorong transformasi besar pada model bisnis tradisional dan membuka peluang baru untuk penciptaan nilai. Salah satu keunggulan utama metaverse adalah kemampuannya menghadirkan komunikasi dan kolaborasi global secara real-time, mengatasi hambatan geografis, serta memberikan dampak besar bagi bisnis dan masyarakat.
Fitur krusial metaverse adalah pengembangan sistem ekonominya sendiri. Dalam metaverse, pengguna dapat memiliki mata uang dan aset eksklusif, membeli barang, dan mengakses layanan. Prinsip pasar—permintaan dan penawaran—berlaku seperti di dunia nyata, sehingga nilai aset digital ditentukan secara dinamis.
Real estat digital diperjualbelikan secara aktif di metaverse, dengan lahan di lokasi strategis kerap terjual dengan harga tinggi. Outfit avatar, aksesori, furnitur, dan item lain rutin diperdagangkan sebagai NFT (non-fungible token). NFT berfungsi sebagai bukti kepemilikan dan menciptakan kelangkaan digital, menjadi fondasi teknis utama berbagai aktivitas ekonomi dalam metaverse.
Pemasaran dan periklanan di metaverse menghadirkan peluang bisnis baru. Pengalaman merek virtual dan acara promosi menawarkan pendekatan yang lebih imersif dibandingkan iklan tradisional. Oleh sebab itu, ekonomi berbasis metaverse diprediksi akan terus berkembang sebagai bentuk ekonomi digital terkini.
Pemanfaatan AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) sangat penting untuk menghadirkan pengalaman metaverse yang optimal. Teknologi ini membuat pengguna dapat merasakan lingkungan virtual yang lebih nyata. Headset VR menghadirkan imersi penuh dan sudut pandang 360 derajat, sementara AR menampilkan konten digital secara langsung pada dunia nyata, menciptakan pengalaman campuran.
Contoh praktisnya adalah “wisata virtual” menggunakan AR atau VR, memungkinkan pengguna mengunjungi destinasi global atau situs bersejarah dari rumah. Konser “metaverse live” di ruang virtual juga semakin populer; misalnya, Fortnite telah mengadakan konser artis dunia yang diikuti jutaan peserta.
Peluang bisnis metaverse berbasis AR/VR berkembang ke sektor pendidikan, kesehatan, properti, dan lain-lain. Dalam pendidikan, siswa bisa mengalami peristiwa sejarah secara langsung. Di bidang medis, VR mendukung simulasi bedah dan rehabilitasi pasien. Inovasi seperti ini diperkirakan akan semakin mempercepat adopsi metaverse.
Metaverse kini menjadi pusat jejaring sosial generasi berikutnya, khususnya bagi Generasi Z. Lahir antara akhir 1990-an hingga awal 2010-an, Gen Z merupakan generasi digital native yang terbiasa dengan teknologi sejak dini. Mereka sangat akrab dengan platform digital serta mudah berinteraksi di dunia virtual.
Komunikasi di metaverse lebih beragam daripada media sosial berbasis teks konvensional. Selain teks dan obrolan suara, pengguna juga memanfaatkan “emote”—gerak tubuh dan ekspresi avatar—untuk komunikasi nonverbal yang lebih kaya. Metaverse memudahkan pengguna dengan minat serupa membentuk komunitas.
Bagi Gen Z, metaverse bukan sekadar alat komunikasi—tetapi juga ruang untuk mengekspresikan diri dan membangun koneksi sosial. Mereka aktif di dunia nyata maupun virtual tanpa batasan tegas. Nilai dan perilaku ini membentuk budaya metaverse dan menjadi motor utama pertumbuhan pasar masa depan.
Banyak perusahaan Jepang terjun ke pasar metaverse, masing-masing menghadirkan platform dan layanan dengan keunggulan unik. Berikut lima perusahaan metaverse Jepang yang paling menonjol:
XANA, besutan NOBORDERZ, adalah platform metaverse Web3.0 dan pemimpin sektor metaverse di Jepang. Keunggulan utama XANA adalah kemudahan bagi siapa saja untuk membuat ruang metaverse, avatar, atau game tanpa perlu keahlian teknis. Antarmuka yang intuitif memudahkan pengguna membangun lingkungan digital, mengadakan acara, dan membangun komunitas mereka sendiri.
Di XANA, pengguna mengelola kepemilikan item digital sebagai NFT dan dapat bebas memperdagangkannya. Hal ini membuka peluang monetisasi baru bagi kreator. Platform ini mendukung berbagai model bisnis, mulai dari pembuatan dan penjualan konten, penyelenggaraan acara, hingga pendapatan iklan.
Sebagai pionir metaverse di Jepang, XANA memiliki rekam jejak kuat melalui kolaborasi dengan perusahaan dan influencer domestik maupun internasional. XANA unggul dalam kemitraan hiburan, menjadi wadah artis serta kreator untuk berinteraksi dengan penggemar di metaverse. CEO XANA JAPAN, Yuji Mizoguchi, yang juga memimpin BACKSTAGE, terus mendorong transformasi digital di industri hiburan dan berencana memperluas jangkauan ke depan.
GREE hadir di metaverse lewat aplikasi smartphone “REALITY.” Platform ini memungkinkan siapa saja menjadi avatar dan menikmati live streaming serta gaming tanpa harus menampilkan wajah—cukup dengan smartphone. Kelebihan utamanya adalah aksesibilitas ke metaverse tanpa perangkat khusus.
REALITY telah diunduh lebih dari 10 juta kali secara global, dengan jumlah streamer yang meningkat tajam setiap tahun—menandakan popularitas dan daya tariknya. Untuk itu, GREE menyiapkan investasi besar, menempatkan REALITY sebagai pilar bisnis utama.
Visi REALITY—“Live as you want to be”—memberikan pengguna ruang untuk mengekspresikan diri ideal mereka, bebas dari batasan dunia nyata. GREE berencana memperluas jangkauan internasional, khususnya di Asia yang budaya live streaming-nya kuat, dan menargetkan REALITY sebagai platform metaverse global.
Cluster merupakan salah satu platform metaverse terbesar di Jepang dengan basis pengguna yang luas. Keunggulan utamanya adalah akses mudah melalui smartphone, PC, dan headset VR, sehingga siapa saja dapat bergabung tanpa perangkat mahal.
Di Cluster, pengguna dapat mengikuti acara besar seperti konser dan konferensi, atau menjelajahi dunia dan game yang terus berlangsung. Pengguna juga dapat menciptakan dan mengunggah avatar maupun lingkungan sendiri, menarik para kreator dan mendorong keragaman konten.
Sejak berdiri pada 2015, Cluster, Inc. terus menghadirkan fitur baru. Platform ini mencatat lebih dari satu juta unduhan dan 20 juta lebih partisipan, menjadikannya yang terbesar di Jepang. Acara besar seperti “Virtual Shibuya”—rekreasi digital distrik Shibuya di Tokyo—diselenggarakan bersama bisnis dan pemerintah daerah.
Cluster juga bermitra dengan merek global seperti Pokémon dan Disney, meningkatkan eksistensinya di dalam dan luar negeri. Keberhasilan ini menegaskan posisi Cluster sebagai platform metaverse terbesar di Jepang dan prospek pertumbuhannya masih sangat besar.
NEIGHBOR adalah perusahaan Jepang yang fokus pada produksi metaverse di Fortnite. Sebagai studio kreatif pertama di Jepang yang mampu mengembangkan proyek besar di Fortnite, NEIGHBOR bermitra dengan kreator terkemuka dunia. NEIGHBOR mengkhususkan diri membangun ruang metaverse korporat di Fortnite—mengubah kota dan menciptakan game orisinal dengan alat kreatif Fortnite.
Prestasi NEIGHBOR sangat menonjol: seri karakter “Rocket Ninja” telah dimainkan lebih dari 3 juta kali, “AI Rokesta-kun” dikunjungi lebih dari 1 juta orang di seluruh dunia, dan rumah hantu metaverse untuk anime Netflix menarik lebih dari 1,2 juta pengunjung—di samping berbagai proyek sukses lainnya.
NEIGHBOR berfokus menghadirkan pengalaman metaverse berkesan seputar gaya hidup Gen Z yang “konsumsi daring bersama.” Pemanfaatan basis pengguna Fortnite yang masif menjadi keunggulan utama. Permintaan produksi metaverse di Fortnite untuk tujuan pemasaran dan branding diperkirakan akan terus meningkat.
Square Enix, pemilik waralaba global seperti “Final Fantasy” dan “Dragon Quest,” secara agresif berinvestasi dan mengembangkan proyek metaverse. Perusahaan ini memanfaatkan keahlian pengembangan serta kekayaan intelektualnya untuk menciptakan nilai baru di metaverse.
Proyek andalannya, “Symbiogenesis,” mengintegrasikan 10.000 karya seni NFT unik dengan elemen game. Sebagai game blockchain perdana Square Enix, proyek ini menarik perhatian luas di Jepang dan mancanegara. Tujuannya adalah menawarkan hiburan digital baru dengan menggabungkan kepemilikan NFT dan pengalaman in-game.
Square Enix juga bermitra dengan “The Sandbox,” platform metaverse berbasis Ethereum, dan berinvestasi besar-besaran di bidang ini. Pengguna The Sandbox dapat membeli lahan, membuat game dan konten, serta menantikan kerja sama dengan IP populer Square Enix. Upaya ini menandai evolusi Square Enix sebagai pemimpin hiburan di era metaverse.
Secara global, banyak perusahaan berlomba menjadi pemimpin di pasar metaverse, dengan teknologi dan model bisnis yang unik. Berikut tiga yang paling berpengaruh:
Fortnite, dikembangkan oleh Epic Games, adalah platform game daring populer dengan lebih dari 400 juta pengguna di seluruh dunia. Platform ini menjadi pusat interaksi sosial—terutama di kalangan Gen Z—melebihi sekadar gaming. Keunggulannya termasuk mode battle royale, creative mode, party royale, dan lain-lain, memberikan ragam pengalaman bagi pengguna.
Fortnite menawarkan tiga mode berbeda, memungkinkan pengguna memilih antara permainan kompetitif, pengembangan kreatif, dan sosialisasi santai. Fleksibilitas ini menarik basis pengguna yang sangat beragam.
Perkembangan kunci adalah peluncuran Unreal Editor untuk Fortnite dan visi Creator Economy 2.0. Hal ini memungkinkan kreator individu memonetisasi game yang dikembangkan di Fortnite, menandakan evolusi platform menuju metaverse sejati.
Pengenalan ekonomi kreator meningkatkan pertumbuhan pesat konten buatan pengguna, memperkaya keragaman dan daya tarik Fortnite. Dengan demikian, Fortnite diposisikan sebagai platform metaverse terdepan bagi generasi mendatang.
Roblox adalah platform game daring dan layanan kreasi inovatif di mana pengguna dapat membangun, berbagi, dan memainkan game karya pengguna lain. Dikembangkan oleh David Baszucki pada 2004 dan diluncurkan 2006, Roblox sangat populer di kalangan generasi muda.
Fitur utama Roblox adalah “Roblox Studio,” yang memungkinkan siapa pun—tanpa pengalaman pemrograman—menciptakan game dan ruang virtual. Alat ini mudah diakses pemula, namun cukup canggih bagi pengembang berpengalaman, sehingga mempercepat pertumbuhan platform secara signifikan.
Jutaan game buatan pengguna dari berbagai genre—aksi, RPG, simulasi, edukasi—tersedia di Roblox. Pengguna dapat menemukan konten sesuai minat, dan kreator dapat memonetisasi karyanya, bahkan menjadikannya sumber penghasilan utama.
CEO David Baszucki mengisyaratkan rencana menghadirkan NFT dan memperluas keterbukaan platform. Ia menggambarkan perpindahan aset digital dan NFT lintas platform sebagai “ideal,” yang menunjukkan kemungkinan integrasi NFT dan mata uang kripto untuk ekonomi metaverse sesungguhnya. Arah ini menegaskan evolusi Roblox sebagai platform metaverse.
Meta, sebelumnya Facebook, adalah perusahaan teknologi Amerika yang mengelola Facebook, Instagram, dan platform lain dengan miliaran pengguna global. Perubahan nama menjadi Meta menandakan komitmennya terhadap metaverse sebagai fase berikutnya internet.
Kekuatan utama Meta adalah basis pengguna yang sangat besar dan mapan. Dengan memindahkan pengguna Facebook dan Instagram ke platform metaverse, Meta dapat segera membentuk komunitas virtual berskala raksasa. Keahlian dalam media sosial juga dimanfaatkan untuk membangun koneksi sosial baru di metaverse.
Meta menempatkan metaverse sebagai prioritas strategis utama dan terus berinvestasi besar. Perusahaan ini mengembangkan dan memasarkan headset VR “Oculus” (sekarang Meta Quest), menghadirkan pengalaman virtual berkualitas tinggi dengan harga terjangkau, serta meningkatkan pangsa pasar VR.
Meta juga mengembangkan “Horizon Workrooms”—platform rapat bisnis dan kolaborasi di ruang virtual. Dengan headset VR, peserta bisa berkumpul di ruang rapat virtual dan berkomunikasi layaknya di ruangan fisik yang sama. Lewat proyek-proyek ini, Meta menargetkan memimpin sektor metaverse dan membayangkan masa depan di mana kerja, hiburan, dan interaksi sosial seluruhnya berlangsung di metaverse.
Jika Anda ingin berinvestasi di pasar metaverse, membeli saham perusahaan terkait metaverse, ETF (exchange-traded funds), atau reksa dana bisa menjadi strategi efektif. Bursa saham Amerika Serikat menawarkan banyak perusahaan metaverse yang telah terdaftar, memberikan pilihan sesuai strategi investasi Anda.
Saham terkait metaverse meliputi perusahaan teknologi besar, operator platform metaverse, produsen perangkat VR/AR, pengembang game, hingga penyedia infrastruktur seperti bursa kripto. Karena setiap perusahaan memiliki model bisnis dan risiko berbeda, riset dan analisis mendalam sangat penting sebelum berinvestasi.
Pertumbuhan pasar metaverse masih dalam tahap awal dan belum dijamin untuk jangka panjang. Tantangan teknis, perubahan regulasi, dan penerimaan pengguna turut memengaruhi arah perkembangannya. Meski demikian, banyak analis memproyeksikan pertumbuhan jangka panjang yang kuat, menjadikan metaverse peluang investasi yang menarik.
Saat berinvestasi di perusahaan metaverse, penting untuk mengedepankan pandangan jangka panjang. Fokuskan pada kekuatan teknis, model bisnis berkelanjutan, dan posisi pasar—bukan sekadar pergerakan harga jangka pendek. Selalu perhatikan toleransi risiko Anda dan lakukan diversifikasi portofolio.
Selain membeli saham, ada beberapa alternatif investasi di metaverse. Masing-masing memiliki keunikan dan risiko tersendiri, sehingga pemilihan harus disesuaikan dengan tujuan dan keahlian Anda.
Berinvestasi pada mata uang kripto terkait metaverse merupakan salah satu cara untuk ikut serta di pasar ini. Nilai token asli yang digunakan pada platform metaverse dapat meningkat seiring pertumbuhan platform tersebut. Contoh populer: AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland), dan SAND (The Sandbox). Token ini digunakan untuk aktivitas ekonomi di dalam platform, seperti membeli aset digital atau mengakses layanan. Namun, mata uang kripto sangat fluktuatif dan berisiko tinggi, sehingga kehati-hatian mutlak diperlukan.
Anda juga bisa berinvestasi langsung pada item NFT dan properti digital di metaverse. Platform seperti Decentraland dan The Sandbox memungkinkan Anda membeli lahan virtual, mengembangkannya, atau menyelenggarakan acara. Lahan di area populer sering dijual dengan harga tinggi, sehingga menjadi target investasi menarik. Item NFT—outfit avatar, aksesori, karya seni—bisa dikoleksi atau diperdagangkan. Namun, investasi ini cenderung kurang likuid dan sulit dinilai, sehingga riset serta pertimbangan matang sangat diperlukan.
Artikel ini telah menampilkan delapan perusahaan metaverse terkemuka di Jepang dan dunia, serta strategi investasi di pasar metaverse. Metaverse merupakan dunia virtual yang berbeda dari dunia nyata, tempat orang dapat berinteraksi dan menjalankan aktivitas ekonomi sebagai avatar. Kemajuan AR/VR, NFT berbasis blockchain, dan hadirnya Generasi Z digital native membuat metaverse semakin nyata di kehidupan sehari-hari.
Perusahaan-perusahaan yang diulas di sini mengambil langkah berbeda dalam memasuki metaverse—mulai dari membangun platform, menciptakan konten, hingga mengembangkan teknologi baru. Upaya mereka menunjukan bahwa metaverse bukan sekadar tren sesaat, melainkan bisa menjadi fondasi masyarakat digital masa depan.
Seiring perkembangan pasar kripto dan percepatan inovasi, arus modal ke sektor metaverse kemungkinan besar akan meningkat dan semakin memfokuskan perhatian ke perusahaan metaverse. Walaupun prospek pertumbuhan jangka panjang kuat, sektor ini masih dalam tahap pengembangan dan menghadapi risiko teknis serta regulasi.
Jika Anda berminat berinvestasi pada perusahaan metaverse atau aset NFT, utamakan pandangan jangka panjang, lakukan riset mendalam, dan ambil keputusan secara cermat. Seluruh investasi mengandung risiko, jadi kenali toleransi risiko Anda dan lakukan diversifikasi dengan bijak. Semoga artikel ini membantu memperluas pemahaman Anda tentang pasar metaverse dan mendukung pengambilan keputusan investasi.
Metaverse adalah jaringan platform virtual yang saling terhubung yang menonjolkan interaksi dan pengalaman sosial berskala besar. VR utamanya berfokus pada pengalaman imersif tunggal melalui perangkat keras. Metaverse mencakup VR, tetapi juga menawarkan dunia virtual yang lebih luas, berkelanjutan, dan memiliki fitur sosial kuat.
Meta membangun platform VR, Microsoft mengintegrasikan layanan cloud, dan NVIDIA menyediakan teknologi grafis. Ketiganya merupakan pemimpin di sektor metaverse.
Tencent, ByteDance, dan NetEase adalah perusahaan metaverse domestik terdepan. Tencent aktif di bidang gaming dan sosial serta berinvestasi di Roblox. ByteDance mengakuisisi perusahaan VR Pico dan mengembangkan platform sosial virtual Pixsoul. NetEase berfokus pada AI, VR, dan manusia virtual.
Anda dapat berinvestasi di perusahaan metaverse dengan membeli reksa dana tematik atau saham individu melalui broker sekuritas di pasar A-share, atau dengan memilih produk reksa dana seperti dari GF Fund atau Harvest Fund.
Risiko meliputi kematangan pasar, ketidakpastian regulasi, dan kelayakan teknis. Indikator kunci yang perlu diperhatikan adalah keterlibatan pengguna, inovasi teknologi, dan daya saing pasar. Hindari mengandalkan proyeksi yang terlalu optimis.
Saham terkait metaverse adalah saham perusahaan yang terhubung secara tidak langsung dengan metaverse, sedangkan perusahaan platform metaverse secara langsung mengembangkan teknologi metaverse. Perusahaan platform umumnya memiliki potensi pertumbuhan dan nilai investasi lebih tinggi.
Pada 2024, pasar metaverse global tumbuh pesat dan mencapai $128,98 miliar. Kemajuan blockchain, AI, dan VR/AR mendorong adopsi di bidang pendidikan, keuangan, dan industri. Dengan dukungan kebijakan yang meningkat, pasar domestik diproyeksikan melampaui RMB 280 miliar pada 2025. Peluang investasi utama terletak pada pengembangan teknologi dan aplikasi industri.
Pemula sebaiknya memilih aset metaverse dengan pasokan transparan serta prospek pertumbuhan yang jelas, memperhatikan partisipasi institusi dan pengakuan pasar, menghindari proyek kecil berisiko tinggi, dan melakukan diversifikasi untuk memitigasi risiko.











