

Metaverse merupakan lingkungan virtual inovatif sekaligus platform layanan yang benar-benar berbeda dari dunia fisik, di mana pengguna dapat terlibat dalam beragam aktivitas dan pengalaman. Dengan mengendalikan avatar, pengguna dapat berkomunikasi dengan sesama serta menikmati aktivitas seperti bermain gim dan berbelanja.
Dengan dukungan teknologi canggih seperti VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality), metaverse menghadirkan pengalaman imersif yang melampaui interaksi digital konvensional. Penerapannya tak hanya terbatas pada hiburan dan gim, tetapi juga meluas ke sektor pendidikan, bisnis, seni, kesehatan, dan bidang lainnya. Meski pasar metaverse masih dalam tahap perkembangan, proyeksi jangka panjang menunjukkan potensi pertumbuhannya menjadi industri senilai USD 1 triliun, menjadikannya pusat ekonomi digital generasi berikutnya.
Contoh adopsi metaverse saat ini meliputi:
Dengan semakin banyaknya industri yang mengadopsi teknologi metaverse, potensi transformasi mendasar pada model bisnis dan struktur sosial menjadi semakin nyata.
Salah satu fitur utama metaverse adalah munculnya zona ekonomi unik yang berpusat di dalamnya. Dalam ekonomi metaverse, pengguna dapat memiliki mata uang dan aset sendiri, membeli barang, dan mengakses berbagai layanan secara virtual. Perdagangan properti digital, item, dan avatar di dalam metaverse menjadi aktivitas yang sangat menonjol.
Kebanyakan transaksi aset digital diperkirakan akan memanfaatkan teknologi NFT (Non-Fungible Token). NFT berperan sebagai item digital unik yang mendorong pertumbuhan ekonomi metaverse berskala besar. Selain itu, aktivitas periklanan dan pemasaran di metaverse kini menjadi peluang bisnis baru yang menjanjikan, bahkan berpotensi menjadi sumber pendapatan utama bagi pelaku bisnis.
Fitur utama lain dari metaverse adalah kemampuannya menghadirkan pengalaman lebih nyata dan imersif melalui AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality). Sebagai contoh, "wisata virtual" memungkinkan pengguna menjelajahi destinasi dunia tanpa perlu keluar rumah, sementara acara "metaverse live" mempertemukan penggemar global untuk menikmati pertunjukan artis, menembus batas fisik.
Fortnite, sebagai platform gim terkemuka, telah menggelar konser musik live berskala besar dengan menghadirkan artis terkenal dan menarik jutaan partisipan. Kisah sukses serupa membuktikan peluang bisnis baru yang terbuka melalui AR dan VR di metaverse, dan diharapkan akan mempercepat adopsinya ke depan.
Metaverse kini menjadi bentuk jejaring sosial inovatif yang populer, terutama di kalangan Generasi Z. Di metaverse, komunikasi tidak hanya melalui teks dan suara, melainkan juga melalui emote dan gestur avatar sehingga interaksi menjadi lebih ekspresif dan kaya. Karena itu, metaverse telah menjelma sebagai ruang komunitas penting bagi Gen Z.
Generasi Z—kelompok "digital native"—tumbuh bersama media sosial dan gim, sehingga sudah sangat terbiasa berkomunikasi di lingkungan virtual. Inilah yang mendorong berkembangnya budaya metaverse di kalangan Gen Z dan diperkirakan akan berkembang menjadi platform komunikasi lintas generasi di masa mendatang.
Berikut lima perusahaan besar Jepang yang aktif mengembangkan bisnis metaverse. Masing-masing mengandalkan keunggulan tersendiri untuk mendorong inovasi dan pertumbuhan pasar.
XANA merupakan platform metaverse Web3.0 canggih yang dikembangkan NOBORDERZ serta dioperasikan perusahaan khusus. XANA memungkinkan siapa pun tanpa keahlian teknis untuk menciptakan ruang metaverse, avatar, dan gim dengan mudah. Teknologi NFT menjamin kepemilikan item digital, sehingga kreator dapat memperdagangkan dan memonetisasi karya dengan leluasa.
Sebagai perusahaan metaverse Web3.0 berskala penuh pertama di Jepang, XANA menarik perhatian melalui kolaborasi dengan perusahaan dan influencer terkemuka di dalam dan luar negeri. Yuuji Mizoguchi, CEO XANA JAPAN sekaligus presiden BACKSTAGE Inc., mendorong transformasi digital di bidang hiburan, dan ekspansi besar di industri ini sangat dinantikan.
GREE memasuki metaverse secara penuh melalui pengembangan dan operasional aplikasi smartphone "REALITY." REALITY memungkinkan siapa saja menjadi avatar dan menikmati live streaming maupun gim tanpa harus memperlihatkan wajah, langsung dari ponsel. Global download sudah melampaui 10 juta, dengan pertumbuhan pesat di kalangan pengguna muda.
GREE telah mengumumkan investasi lebih dari ¥10 miliar selama beberapa tahun, menempatkan REALITY sebagai pilar bisnis ketiga utamanya. Dengan visi "Live as your ideal self", REALITY telah mapan di pasar domestik dan kini menargetkan ekspansi global sebagai platform metaverse internasional.
Cluster telah menempatkan diri sebagai platform metaverse terbesar di Jepang. Dapat diakses melalui perangkat VR, smartphone, dan PC, pengguna bisa berpartisipasi dalam acara seperti konser musik serta konferensi bisnis, dan menikmati dunia serta gim yang berjalan terus-menerus. Pengguna juga dapat membuat dan mengunggah avatar maupun dunia orisinal mereka sendiri.
Didirikan pada 2015, Cluster meluncurkan versi alpha pada 2016 dan versi resmi pada 2017. Platform ini tumbuh stabil, dengan unduhan melebihi 1 juta dan total peserta melampaui 20 juta, sehingga menjadi platform metaverse terbesar di Jepang. Cluster dikenal sebagai penyelenggara acara besar seperti Virtual Shibuya serta kolaborasi dengan merek global seperti Pokémon dan Disney.
NEIGHBOR merupakan perusahaan metaverse Jepang pionir yang berfokus pada pengembangan pengalaman di Fortnite. Sebagai studio kreatif pertama di Jepang yang mampu membangun Fortnite berskala besar, NEIGHBOR bermitra dengan kreator terkemuka untuk menciptakan ruang virtual khusus bagi klien korporasi.
Perusahaan ini mengoptimalkan fitur kreatif Fortnite untuk membangun lingkungan metaverse berskala kota serta gim orisinal bagi kebutuhan bisnis. Prestasinya antara lain seri karakter "Rocket Ninja" yang dimainkan lebih dari 3 juta kali, metaverse "AI Lokesta-kun" dengan lebih dari 1 juta pengunjung global, dan rumah hantu untuk promosi anime Netflix yang menarik 1,2 juta peserta—semuanya mendapat dukungan luar biasa dari Generasi Z.
Square Enix adalah salah satu perusahaan gim besar yang aktif mengembangkan dan berinvestasi pada bisnis metaverse. Proyek "Symbiogenesis" yang menggabungkan 10.000 karya seni NFT orisinal dengan fitur gim menjadi sorotan sebagai gim blockchain penuh pertama mereka di Jepang dan internasional.
Square Enix juga bermitra strategis dengan gim metaverse berbasis Ethereum The Sandbox dan terus meningkatkan investasinya di sektor ini. Menggabungkan pengalaman puluhan tahun dalam pengembangan gim dengan teknologi metaverse, Square Enix siap meluncurkan proyek kolaboratif inovatif di masa depan.
Bagian berikut memperkenalkan perusahaan global terkemuka yang mendorong pertumbuhan pasar metaverse, masing-masing dengan pendekatan unik terhadap industri.
Fortnite, yang diluncurkan Epic Games pada 2017, merupakan platform gim daring global dengan lebih dari 400 juta pengguna. Terutama di kalangan Generasi Z, Fortnite telah menjadi sentral aktivitas komunikasi sehari-hari, bukan sekadar permainan. Platform ini menghadirkan Battle Royale, Creative Mode, dan Save the World sesuai kebutuhan pengguna yang beragam.
Perubahan signifikan terjadi pada acara "GDC 2023 State of Unreal" tanggal 22 Maret 2023, saat Epic Games memperkenalkan "Unreal Editor for Fortnite" dan "Creator Economy 2.0 Vision." Inisiatif ini menawarkan program bagi hasil baru untuk kreator, memungkinkan individu mengembangkan dan memonetisasi gim maupun konten kustom di Fortnite. Inovasi ini menjadikan Fortnite sebagai platform metaverse generasi berikutnya.
Roblox adalah platform gim daring sekaligus layanan penciptaan gim tempat pengguna dapat membuat dan membagikan gim, atau memainkan ribuan gim buatan pengguna lain. Dikembangkan oleh David Baszucki pada 2004 dan diluncurkan 2006, Roblox dikenal akan ekosistem penciptaan konten yang terdemokratisasi.
Keunggulan utama Roblox adalah "ROBLOX Studio," alat yang memungkinkan pengguna menciptakan gim dan ruang virtual tanpa pengalaman pemrograman. Hal ini mendorong tingginya volume konten buatan pengguna secara global.
Kedepannya, CEO David Baszucki dalam wawancara CNBC mengungkapkan potensi integrasi NFT di Roblox, menggambarkan perpindahan objek digital dan NFT antar platform sebagai "semacam mimpi." Hal ini membuka peluang terciptanya ekonomi metaverse yang kuat di Roblox, didukung NFT dan aset kripto.
Meta, pemimpin teknologi Amerika Serikat di balik Facebook dan Instagram, memiliki miliaran pengguna global. Dengan basis pengguna yang besar, Meta berada pada posisi strategis untuk membangun lingkungan metaverse berskala besar dan memperluas koneksi sosial dunia.
Meta menjadikan pengembangan metaverse sebagai prioritas strategis utama dengan investasi besar dan konsisten. Perusahaan memiliki jajaran headset Oculus VR untuk pengalaman virtual premium serta meluncurkan "Horizon Workrooms" bagi komunikasi bisnis dan rapat jarak jauh. Melalui inovasi dan investasi ini, Meta menargetkan menjadi penguasa global di sektor metaverse.
Investor dapat mengakses potensi pertumbuhan metaverse dengan membeli saham perusahaan terkait metaverse, ETF (exchange-traded fund), atau reksa dana. Pasar saham Amerika Serikat memiliki banyak perusahaan publik yang sedang mengembangkan atau merencanakan bisnis metaverse, termasuk raksasa teknologi, operator platform, produsen VR/AR, dan bursa kripto terkait.
Walaupun pasar metaverse masih dalam tahap awal dan pertumbuhan jangka pendek bersifat tidak pasti, prospek menengah hingga panjang mengindikasikan ekspansi signifikan selama beberapa tahun hingga satu dekade ke depan. Investasi pada perusahaan metaverse dapat memberikan keuntungan besar seiring berkembangnya pasar; pertimbangkan investasi nyata sebagai bagian dari portofolio terdiversifikasi sesuai toleransi risiko Anda.
Selain membeli saham metaverse, terdapat beberapa alternatif investasi di sektor ini.
Investasi pada Mata Uang Kripto Metaverse
Investasi langsung pada mata uang kripto khusus metaverse juga menjadi metode efektif. Token utama antara lain AXS (Axie Infinity), MANA (Decentraland), dan SAND (The Sandbox)—masing-masing menjadi mata uang utama ekosistemnya. Nilainya berpotensi meningkat seiring pertumbuhan platform.
Investasi Langsung pada Aset Metaverse
Investor juga dapat secara langsung membeli item NFT atau properti virtual di metaverse. Metode ini meliputi pembelian lahan atau item dengan ekspektasi kenaikan nilai atau pendapatan sewa. Namun, investasi ini masih relatif baru dan volatil, sehingga riset mendalam dan manajemen risiko sangat penting. Tinjau fitur, prospek, dan basis pengguna setiap platform metaverse sebelum berinvestasi.
Metaverse merupakan ruang virtual yang berinteraksi secara langsung dengan dunia nyata. Fitur utamanya meliputi integrasi lingkungan virtual dan fisik, penyelenggaraan acara real-time, serta pengalaman digital yang imersif. Pengguna dapat melakukan aktivitas sosial, transaksi, hingga kreasi melalui avatar.
Meta, Microsoft, dan Niantic menjadi pemain utama global. Meta fokus pada dunia virtual dan pengalaman sosial, Microsoft unggul dalam integrasi AR/VR, sementara Niantic memimpin di AR berbasis lokasi. Di Jepang, Alibaba, Tencent, dan NetEase sangat agresif berekspansi, bersaing di bidang VR/AR, blockchain, dan gim cloud.
Cara paling umum untuk berinvestasi di perusahaan metaverse adalah membeli NFT atau token proyek terkait. Investor dapat membeli dan memperdagangkan aset di marketplace NFT, memperoleh lahan atau item di platform metaverse, atau membeli token utama dari proyek terkait.
Pasar metaverse masih pada tahap awal, dengan risiko utama antara lain ketidakmatangan teknologi, ketidakpastian regulasi, dan volatilitas pasar. Investasi jangka pendek cenderung bersifat spekulatif dengan dampak terbatas. Untuk pertumbuhan jangka panjang, fokuslah pada perusahaan dengan teknologi unggul dan daya saing tinggi.
Meta mengakuisisi Oculus untuk memperkuat ekosistem XR dan meluncurkan platform sosial Horizon. Tencent berinvestasi di Roblox dan Epic Games serta memperkenalkan konsep "full-real Internet." ByteDance mengakuisisi Pico VR, dan ketiganya membangun ekosistem metaverse terpadu melalui perangkat keras, perangkat lunak, dan konten.
Produk dana khusus seperti Roundhill Metaverse ETF (METV) menjadi pilihan utama. Alokasinya mencakup perusahaan platform gim (sekitar 20%), pemasok komponen komputer (sekitar 19%), dan perusahaan cloud computing (sekitar 16%). Pasar metaverse diproyeksikan lebih dari dua kali lipat pada 2025. Saat memilih investasi, lakukan analisis pertumbuhan dan valuasi secara cermat serta utamakan portofolio yang terdiversifikasi.
Pasar metaverse diperkirakan melampaui USD 800 miliar pada 2028. Sektor maju seperti VR/AR dan AIGC akan menjadi penggerak utama, dengan aplikasi yang meluas ke simulasi industri dan pengembangan kota digital. Inovasi dan ekspansi global menjadi tren utama.
Tinjau posisi perusahaan dalam ekosistem industri. Prioritaskan yang memimpin di teknologi inti, gateway platform, perangkat keras interaktif, tools, dan aplikasi industri. Pertimbangkan juga implementasi di sektor pertumbuhan tinggi seperti ritel, manufaktur, dan pendidikan.











