
Metaverse adalah dunia virtual yang berjalan beriringan dengan dunia nyata, menyediakan ruang atau layanan digital tempat pengguna dapat melakukan berbagai aktivitas dan pengalaman. Pengguna mengendalikan avatar untuk berkomunikasi, bermain gim, berbelanja, dan menikmati beragam aktivitas unik dalam lingkungan ini.
Teknologi seperti virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) menghadirkan pengalaman sangat imersif di metaverse. Teknologi ini bukan hanya diterapkan pada gim, tetapi juga pada bisnis dan pendidikan. Teknologi metaverse memberikan pengalaman baru yang tidak dapat ditemukan di dunia nyata. Dalam industri musik, metaverse semakin dilirik sebagai sarana menghadirkan hiburan yang melampaui pertunjukan langsung tradisional. Dalam beberapa tahun terakhir, perkembangan metaverse makin pesat, dan diharapkan menjadi industri yang membawa pengaruh besar pada kehidupan sehari-hari dan masyarakat.
Metaverse sangat relevan bagi industri musik dan menjadi sorotan sebagai format baru acara musik live, terutama saat pertemuan langsung dibatasi. Acara musik live di metaverse tidak memiliki batas jumlah peserta dan bisa diakses dari manapun selama terhubung internet, membuka peluang bisnis baru. Berikut tiga fitur utama acara musik live metaverse.
Acara musik live di metaverse memungkinkan artis menampilkan pertunjukan yang mustahil diwujudkan di dunia fisik.
Contohnya, artis bisa tampil di panggung virtual berukuran sangat besar atau membebaskan audiens bergerak selama acara. Efek khusus dan animasi memungkinkan penciptaan lingkungan luar biasa, sehingga pertunjukan yang tidak mungkin di konser offline menjadi mungkin. Permintaan atas pengalaman semacam ini diperkirakan akan terus meningkat.
Artis dapat terbang, berteleportasi, atau menjadi raksasa—ekspresi yang melampaui hukum fisika. Audiens juga dapat mengendalikan avatar, sehingga imersi ke dalam acara makin dalam. Kebebasan ini membuat artis memukau audiens dengan cara yang tidak dapat dicapai di dunia nyata, membuka potensi baru bagi pengalaman bermusik.
Acara musik live di metaverse bisa diakses dari mana saja di dunia selama terhubung internet. Berbeda dengan konser fisik, tidak ada kendala lokasi, waktu, atau transportasi.
Ini memungkinkan penggemar yang berjauhan atau yang tak bisa hadir langsung karena keterbatasan fisik untuk tetap berpartisipasi. Karena tidak ada batas kapasitas tempat, secara teori jumlah peserta tidak terbatas. Hal ini membantu artis menjangkau audiens lebih luas dan memungkinkan penggemar menikmati acara tanpa hambatan geografis dan waktu. Penjadwalan beberapa pertunjukan untuk zona waktu berbeda juga mudah, sehingga akses global tetap terjamin.
Acara musik live di metaverse membuka sumber pendapatan baru bagi artis melalui penjualan NFT, item digital, dan iklan dalam metaverse.
Konser tradisional mengandalkan penjualan tiket dan merchandise, namun acara di metaverse memungkinkan monetisasi lewat kanal online dan NFT. Artis dapat menjual karya seni digital terbatas, barang virtual, hingga item avatar eksklusif. Selain itu, iklan, sponsor, dan tiket pengalaman VIP di metaverse menawarkan berbagai model pendapatan. Potensi penghasilan yang lebih luas ini mendukung keberlanjutan artis dan diyakini akan menawarkan peluang lebih besar di masa mendatang.
Acara musik live berbasis teknologi metaverse kini hadir dalam berbagai format di seluruh dunia. Berikut lima contoh utama yang menunjukkan potensi dan keragaman acara musik live metaverse.
Pada April 2020, gim daring global Fortnite berkolaborasi dengan Travis Scott dalam acara musik live metaverse yang dihadiri jutaan pemain dan mendapat sorotan besar di seluruh dunia.
Travis Scott tampil di panggung virtual raksasa dalam gim, menampilkan efek seperti terbang, berenang di bawah air, hingga melayang di luar angkasa—menampilkan visual yang tidak mungkin terjadi di dunia nyata. Skin dan emote bertema Travis Scott dijual sebagai item Fortnite dan bahkan diperdagangkan sebagai NFT. Acara ini menjadi contoh sukses pemanfaatan platform gim untuk acara musik live metaverse dan berdampak besar pada industri.
Sanrio Virtual Fest adalah acara metaverse yang memvisualisasikan ulang taman hiburan "Virtual Sanrio Puroland". Acara pertama digelar Desember 2021 dan yang kedua pada Januari 2023.
Acara kedua menghadirkan artis seperti Airi Suzuki dan SKY-HI, serta karakter Sanrio seperti Hello Kitty dan Cinnamoroll, melalui kolaborasi antara artis dan karakter. Acara ini menggunakan platform sosial VRChat, memungkinkan peserta menyesuaikan avatar mereka. Sekitar 100.000 orang hadir dalam acara ini, dengan puncak penonton VRChat mencapai sekitar 20.000. Acara ini menjadi sorotan sebagai model hiburan baru yang menggabungkan IP ternama dengan teknologi metaverse.
Avex Land adalah taman hiburan yang akan hadir di The Sandbox, dikembangkan Avex Technologies Inc. Proyek ini berfokus pada interaksi artis dan penggemar di ruang virtual, dengan rencana streaming pertunjukan live dan temu penggemar setelah peluncuran.
Avex memperoleh lahan virtual setara sekitar tujuh Tokyo Dome untuk membangun fasilitas hiburan digital berskala besar. Pada Maret 2022, Metavex District LAND Sale menawarkan NFT terkait artis Avex, sehingga penggemar bisa membeli lahan virtual dan aset digital. Inisiatif ini mendapat perhatian besar industri sebagai proyek metaverse utama yang dipimpin label musik.
Metaverse Music Festival digelar pada 10 November 2022 oleh Decentraland—platform metaverse berbasis blockchain di mana pengguna bisa membeli, menjual, dan mengembangkan lahan secara bebas.
Acara ini menghadirkan sekitar 150 artis, termasuk Atarashii Gakko! Leaders, yang tampil di sejumlah panggung Decentraland. Di panggung MetaTokyo yang diproduksi proyek kota budaya MetaTokyo, artis Jepang seperti Kyary Pamyu Pamyu tampil, memperkenalkan budaya musik Jepang ke metaverse. Acara ini diakui sebagai pelopor festival musik terdesentralisasi yang menggabungkan teknologi blockchain dan metaverse.
Dalam rangka merayakan perilisan album kelima Kenshi Yonezu, STRAY SHEEP, diselenggarakan acara musik live Fortnite.
Avatar Yonezu muncul di layar, menyanyi dengan topeng domba untuk menampilkan konsep album secara visual. Area sekitar layar dihiasi dengan karya seni dan karakter STRAY SHEEP, merepresentasikan dunia album secara detail. Acara ini mendapat perhatian besar di Jepang dan dunia, serta dipuji sebagai bentuk promosi musik baru. Peserta dapat sepenuhnya merasakan dunia album sambil menikmati musik di dalam gim, menawarkan pengalaman yang berbeda dari promosi konvensional.
Acara musik live metaverse adalah pertunjukan real-time yang dialami di dunia virtual. Tidak seperti konser online biasa, peserta dapat berinteraksi di ruang digital, menciptakan suasana venue live dan membangun komunitas. Bergabung sebagai avatar memungkinkan pengalaman musik global.
Acara musik metaverse populer antara lain konser Fortnite Travis Scott tahun 2020 dan konser Hype House The Weeknd tahun 2021. Acara-acara ini mengubah pengalaman musik di dunia digital dan memungkinkan partisipasi penggemar dari seluruh dunia.
Pengalaman musik realistis dihadirkan melalui VR dan 3D, sementara blockchain digunakan untuk tiket NFT dan pengelolaan data terdesentralisasi. Kombinasi teknologi ini menjamin acara live yang aman dan imersif.
Acara musik live metaverse memungkinkan siapa saja bergabung dari mana saja, memberikan pengalaman imersif yang jauh melebihi sekadar menonton. Peserta masuk ke venue sebagai avatar, berinteraksi dengan penggemar lain, dan menikmati pertunjukan secara langsung. Penyelenggara juga memperoleh keuntungan dari biaya operasional yang lebih rendah dan jangkauan audiens yang lebih luas.
Acara musik metaverse menghasilkan pendapatan lewat penjualan tiket, item NFT, iklan dalam metaverse, dan penjualan merchandise. Artis dan perusahaan memperoleh keuntungan langsung dari peserta dan sumber penghasilan baru berbasis blockchain.
Acara musik live metaverse memiliki prospek pertumbuhan sangat kuat, dengan pasar diproyeksikan mencapai sekitar ¥1 triliun pada tahun 2026. Pengembangan ke depan akan berfokus pada peningkatan imersi lewat kemajuan teknologi dan partisipasi artis yang makin besar. Tantangan meliputi pembangunan infrastruktur teknis dan menjaga keterlibatan pengguna, namun prospek pertumbuhan pasar tetap sangat positif.











