10 Perusahaan Terkemuka yang Memasuki Metaverse

2026-02-05 11:12:57
Blockchain
Gaming
Kripto Metaverse
NFT
Web 3.0
Peringkat Artikel : 4
149 penilaian
Panduan Masuk Korporasi Industri Metaverse. Sumber ini menyediakan analisis komprehensif terkait strategi dan studi kasus dari sepuluh perusahaan utama, seperti Meta, Google, Microsoft, dan Cluster. Anda dapat menemukan berbagai pendekatan efektif untuk masuk ke bisnis Web3, mempelajari tren teknologi metaverse terbaru, dan mengenali peluang investasi yang ada. Informasi terkini untuk tahun 2024 juga tercantum. Selain itu, opsi perdagangan aset virtual Gate turut dibahas.
10 Perusahaan Terkemuka yang Memasuki Metaverse

Apa Itu Metaverse?

Metaverse adalah dunia tiga dimensi yang dibangun dalam ruang virtual, di mana pengguna berpartisipasi melalui avatar, berinteraksi dengan orang lain, serta melakukan aktivitas hiburan atau bisnis. Istilah “metaverse” pertama kali diperkenalkan dalam novel Snow Crash karya Neal Stephenson pada tahun 1992. Kata ini berasal dari gabungan “meta” (yang berarti “melampaui”) dan “universe”, sehingga bermakna “melampaui semesta”.

Metaverse memungkinkan siapa saja untuk menjelajahi kota dan negara baru serta merasakan beragam budaya dan tradisi tanpa perlu bepergian secara fisik. Didukung kemajuan teknologi digital, metaverse kini berkembang pesat menjadi bentuk realitas baru yang memperluas kehidupan sehari-hari dan melengkapi dunia nyata. Dalam beberapa tahun terakhir, metaverse telah menjadi salah satu istilah paling populer di industri Web3, dengan konsensus luas bahwa konsep ini mewakili dunia virtual yang interaktif dan saling terhubung.

Seiring perkembangan metaverse, para ahli memperkirakan perpindahan antara dunia nyata dan virtual akan berlangsung tanpa hambatan. Perusahaan yang masuk ke sektor ini terus mendorong kemajuan teknologi dan layanan untuk mewujudkan masa depan tersebut.

Jenis Metaverse

Metaverse hadir dalam beberapa bentuk sesuai dengan tujuan dan penggunaannya. Tabel berikut merangkum jenis utama beserta karakteristiknya.

Jenis Metaverse Karakteristik
Social Metaverse Ruang virtual yang berfokus pada interaksi dan komunikasi. Contoh: Second Life, Horizon Worlds
Gaming Metaverse Ruang virtual yang berfokus pada gameplay. Contoh: Fortnite, Roblox, Minecraft
Commercial Metaverse Ruang virtual untuk bisnis dan perdagangan. Contoh: Decentraland, The Sandbox
Educational Metaverse Ruang virtual untuk pendidikan dan pelatihan. Contoh: VirBELA, Engage
Industrial Metaverse Ruang virtual untuk manufaktur dan desain. Contoh: NVIDIA Omniverse
Medical Metaverse Ruang virtual untuk simulasi dan pelatihan medis. Contoh: SimX

Berdasarkan survei Mitsubishi Research Institute, 83% dari 10.000 responden mengetahui istilah “metaverse”, tetapi hanya 5,5% yang benar-benar pernah menggunakannya.

Untuk menikmati pengalaman metaverse secara penuh, dibutuhkan perangkat VR berkinerja tinggi, tetapi adopsinya masih terbatas. Biaya awal yang tinggi dan perangkat keras yang rumit menjadi hambatan bagi banyak pengguna. Namun, seiring kemajuan teknologi dan turunnya biaya, akses ke metaverse diproyeksikan akan semakin luas.

10 Perusahaan Metaverse Teratas

Banyak perusahaan telah masuk ke sektor game Web3 dan membangun dunia virtualnya masing-masing. Pendanaan konsep metaverse dan penyediaan layanan konsultasi juga memiliki peran penting dalam kemajuan industri ini. Berikut adalah 10 perusahaan terkemuka yang aktif di sektor metaverse.

1. Meta

Meta—sebelumnya Facebook—menunjukkan arah baru perusahaan saat Mark Zuckerberg mengumumkan pergantian nama. Dalam suratnya, Zuckerberg berkomitmen untuk mengembangkan alat kreatif yang dibutuhkan guna “menghidupkan metaverse”, yang melampaui sekadar media sosial.

Dalam beberapa tahun terakhir, Meta telah banyak berinvestasi di bidang VR dan AR. Seri perangkat Quest VR telah terjual lebih dari 20 juta unit. Di pasar kacamata pintar, kemitraan Meta dengan Ray-Ban terbukti sukses. Sebagai langkah berikutnya, Meta memperkenalkan prototipe kacamata AR canggih bernama “Orion” yang menampilkan gambar holografis ke dunia nyata dan dapat dioperasikan menggunakan gelang yang mendeteksi sinyal saraf.

Meta telah mengembangkan Orion selama satu dekade dan berencana memperkuat kolaborasi dengan pengembang perangkat lunak untuk proses komersialisasi. Perusahaan ini juga berupaya memperluas lini produk Ray-Ban Meta smart glasses, termasuk model-model baru untuk musim liburan, sehingga semakin memperkuat posisinya di sektor metaverse.

Pada laporan keuangannya, Meta membukukan pendapatan sebesar $440 juta (sekitar ¥68 miliar) dari divisi XR/metaverse, Reality Labs—naik sekitar 30% dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, biaya Reality Labs mencapai sekitar $4,3 miliar (sekitar ¥670 miliar), turun tipis (-1%), tetapi kerugian masih berlanjut.

2. Google

Google merupakan pelopor realitas virtual, salah satunya melalui peluncuran Google Glass. Meski sempat ditarik karena isu privasi, versi baru dengan fitur AR canggih akhirnya dirilis.

Salah satu fokus terbarunya adalah pengembangan Project Astra, agen AI. Google telah memperkenalkan kacamata pintar baru yang memberikan informasi real-time tentang lingkungan pengguna dan menjawab pertanyaan secara hands-free.

Google juga telah mengintegrasikan fitur geospasial berbasis AR baru ke Google Maps dan memperbarui alat pengembangan AR, sehingga memungkinkan navigasi dan terjemahan dalam lingkungan AR.

Selain itu, Google mengumumkan kemitraan dengan Magic Leap untuk menghadirkan pengalaman XR baru dengan menggabungkan keahlian kedua perusahaan di bidang AR dan optik.

3. Microsoft

Pendekatan Microsoft terhadap pasar VR dan metaverse telah berubah drastis. Perusahaan secara resmi menghentikan produksi HoloLens 2 dan tidak berencana membuat model baru setelah mengalami kerugian miliaran dolar dari proyek tersebut.

Microsoft membangun kemitraan strategis dengan Meta untuk mengembangkan Mesh metaverse serta meluncurkan Teams versi premium dengan fitur AI. Melalui kemitraan ini, produk Microsoft 365 kini dapat diakses melalui perangkat Meta Quest.

Microsoft tetap berinvestasi di realitas campuran dan mencari peluang bisnis baru melalui kerja sama dengan platform mobile dan perangkat keras. Perusahaan juga mempererat integrasi dengan layanan cloud serta fokus pada solusi metaverse untuk bisnis.

4. NVIDIA

NVIDIA telah lama menjadi pelopor inovasi GPU. GPU milik perusahaan ini mampu melakukan perhitungan kompleks secara efisien dan mendukung AI maupun CPU. NVIDIA memperkenalkan Omniverse, rangkaian alat pengembangan metaverse, guna menciptakan dunia virtual 3D yang lebih realistis dengan memanfaatkan produk AI dan perangkat keras canggihnya.

NVIDIA juga bermitra dengan Hitachi untuk mengembangkan solusi metaverse industri. Kolaborasi ini memadukan keahlian operasional dan kontrol Hitachi dengan teknologi metaverse dan AI dari NVIDIA untuk mereplikasi pemeliharaan serta inspeksi di pabrik, perkeretaapian, dan pembangkit listrik secara digital melalui teknologi digital twin. Hal ini memungkinkan simulasi virtual pemasangan peralatan dan mesin secara efisien.

Kedua perusahaan juga bersama-sama memproduksi server untuk mempercepat pelatihan AI dan akan meluncurkan server data berteknologi AI. Mereka membentuk tim spesialis dari kedua perusahaan untuk mendorong pengembangan produk dan sistem baru.

5. Cluster

Cluster merupakan platform metaverse terbesar di Jepang yang memungkinkan pengguna menjelajahi “worlds” dengan avatar yang dapat dikustomisasi. Lebih dari 40.000 dunia buatan pengguna telah diciptakan dan berbagai acara besar, seperti Virtual Shibuya, telah diselenggarakan. Pokémon Virtual Fest, sebuah taman hiburan virtual, juga berhasil menarik banyak pengunjung.

Cluster telah mencatat lebih dari satu juta unduhan dan 20 juta peserta secara total, menjadikannya platform metaverse buatan Jepang nomor satu. Perusahaan telah mengumpulkan dana lebih dari ¥6,6 miliar dengan investor seperti TV Asahi Holdings dan KDDI. Cluster juga bermitra dengan Kantor Paten Jepang untuk membuat dan mengelola ruang metaverse bagi pertemuan G7 Heads of Intellectual Property Offices.

Cluster memainkan peran sentral dalam penyelenggaraan acara dan pembangunan komunitas serta berkontribusi besar terhadap budaya metaverse Jepang. Kemajuan teknologi yang berkelanjutan serta ekspansi konten diharapkan akan mendorong pertumbuhan global lebih lanjut.

6. Nissan

Nissan Motor mengumumkan masuk ke sektor metaverse sebagai bagian dari strategi transformasi digital. Inisiatif ini mencakup empat aplikasi merek dagang terkait Web3 yang diajukan ke USPTO, menandakan keterlibatan aktif dalam perdagangan digital dan pengalaman virtual.

Aplikasi tersebut mencakup merek INFINITI, NISMO, dan NISSAN serta melibatkan virtual reality (VR), non-fungible token (NFT), dan teknologi blockchain. Nissan juga berencana membuka toko dan marketplace virtual untuk perdagangan pakaian, kendaraan, dan NFT.

Sebelumnya, Nissan telah meluncurkan “NISSAN HYPE LAB”, toko virtual yang menawarkan pengalaman membeli mobil di metaverse. Pengguna dapat mengaksesnya 24/7, berinteraksi dengan staf virtual melalui avatar, serta mensimulasikan pembelian kendaraan. Langkah ini melindungi merek Nissan sekaligus menjawab kebutuhan konsumen yang berubah melalui teknologi Web3.

7. Bandai Namco

Bandai Namco Group meluncurkan visi menengah “Connect with Fans” dan menjalankan strategi “IP metaverse”. Perusahaan ini memulai proyek Gundam Metaverse yang menyediakan tempat berkumpul virtual bagi penggemar Gundam di seluruh dunia untuk berinteraksi dan mengikuti acara.

Peluncuran terbatas pertama menampilkan penjualan Gunpla di ruang virtual 3D, konser metaverse oleh artis Gundam, serta museum UGC yang menampilkan Gunpla dan karya seni buatan pengguna. Karakter AI bernama Mellow memungkinkan pengalaman interaktif bagi pengguna.

Fase kedua proyek mengakomodasi masukan pengguna dan dibuka kembali dengan akses melalui browser PC serta konten yang lebih beragam. Bandai Namco berencana memanfaatkan teknologi NFT untuk meningkatkan konten UGC dan transaksi C2C, serta memperkuat komunitas penggemar. Fase ketiga telah direncanakan.

8. Dai Nippon Printing

Dai Nippon Printing (DNP) mendorong inisiatif metaverse secara bertahap. Perusahaan ini bekerja sama dengan Pemerintah Metropolitan Tokyo untuk menyediakan “Virtual Learning Platform” bagi anak-anak yang membutuhkan pengajaran bahasa Jepang dan siswa yang tidak dapat bersekolah, menciptakan lingkungan metaverse untuk pendidikan pemrograman dan mempercepat transformasi digital (DX) di sekolah-sekolah.

DNP juga bermitra dengan Lenovo dan Tokyo Shoseki dalam riset pendidikan berbasis metaverse serta berpartisipasi dalam “Education Working Group” yang mengusulkan aplikasi pendidikan baru untuk metaverse dan menyampaikan rekomendasi kebijakan kepada pemerintah.

Perusahaan ini juga bermitra dengan Kota Kuwana di Prefektur Mie dalam proyek percontohan “metaverse city hall”, yang menghadirkan layanan pemerintah daerah melalui metaverse. Warga dapat mengakses aplikasi elektronik dan konsultasi dari rumah, menggunakan avatar untuk pertanyaan anonim, serta berinteraksi dengan sesama, sehingga meningkatkan kenyamanan layanan pemerintah daerah. DNP menargetkan ekspansi penggunaan metaverse di pemerintah daerah dan sekolah di seluruh Jepang.

9. Apple

Apple mempercepat inisiatif terkait metaverse. Inovasi utama adalah Apple Vision Pro, headset mixed reality baru yang mengintegrasikan AR dan VR untuk menghadirkan “spatial computing” dengan kontrol mata, tangan, dan suara.

Apple Vision Pro dilengkapi 12 kamera, 5 sensor, dan 6 mikrofon, serta ditenagai chip M2 dan R1 milik Apple. Pengembangannya melibatkan lebih dari 5.000 paten dan menekankan teknologi pelacakan mata dan tangan canggih.

Apple juga mengakuisisi perusahaan AR dan manufaktur lensa untuk mengintegrasikan teknologi mereka ke dalam produk Apple. Walaupun secara publik Apple berfokus pada Web2, minat dan kemajuan Apple di bidang teknologi metaverse diperkirakan akan berdampak signifikan pada pasar secara keseluruhan.

10. Epic Games

Epic Games memperkuat posisinya di pasar VR dan metaverse. Fortnite tetap menjadi platform metaverse utama dengan lebih dari 500 juta akun pengguna. Gim gratis lintas platform ini juga rutin mengadakan acara virtual seperti konser dan pemutaran film eksklusif.

Epic Games mengumumkan telah mengumpulkan dana $2 miliar dari Sony dan KIRKBI untuk mengembangkan metaverse, demi meningkatkan akses Web3. Disney juga berinvestasi $1,5 miliar, memperdalam kemitraan dengan pengembang Fortnite. Kolaborasi ini menghadirkan berbagai gim dan pengalaman hiburan baru dengan karakter Disney, Pixar, Marvel, dan Star Wars, memungkinkan pengguna untuk “bermain, menonton, berbelanja, dan terhubung.”

Epic Games juga menyoroti “UNREAL FEST” di Tokyo, acara gratis yang membahas pengembangan gim Unreal Engine dan presentasi ekosistem lainnya. Sorotan acara ini meliputi ruang pengalaman RealityScan untuk membuat model 3D di smartphone dan showcase ekosistem.

Masa Depan Perusahaan Metaverse

Perusahaan teknologi dan merek besar telah lama melihat potensi metaverse—bahkan sebelum adopsi praktis dimulai. Sebagian dari perusahaan yang disebutkan bisa menjadi pemain utama, sementara lainnya mungkin tidak bertahan. Metaverse tumbuh pesat dengan inovasi yang terus-menerus.

World Economic Forum memproyeksikan nilai pasar global metaverse industri dapat mencapai $100 miliar. Dengan mengintegrasikan teknologi transformatif ke rantai nilai industri, metaverse industri dapat meniadakan batasan fisik melalui digitalisasi, menghadirkan mobilitas, adaptabilitas, dan interoperabilitas real-time. Laporan tersebut juga menyoroti integrasi dengan AI, Web3, dan blockchain.

White Paper Informasi dan Komunikasi Jepang memproyeksikan pasar domestik akan tumbuh menjadi ¥1,042 triliun, dengan Kementerian Dalam Negeri dan Komunikasi memperkirakan jumlah pengguna metaverse di Jepang mencapai 17,5 juta.

Laporan regulasi menunjukkan Amerika Serikat dan Uni Eropa memperkuat undang-undang privasi dan perlindungan anak untuk adopsi metaverse, yang dapat berdampak pada sektor ini. Pemerintah Korea Selatan dan Tiongkok juga aktif mengembangkan rencana untuk memajukan industri metaverse mereka.

Teknologi metaverse diperkirakan akan diterapkan di sektor hiburan, pendidikan, kesehatan, manufaktur, dan lainnya—berpotensi menjadi infrastruktur penting. Perusahaan terus berinvestasi dan berinovasi untuk tetap kompetitif di tengah perkembangan pasar.

FAQ

Perusahaan mana saja yang menempati peringkat 10 besar pelaku metaverse?

Sepuluh pelaku metaverse teratas adalah Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, Kabushiki Kaisha V, Toppan Printing Co., Ltd., HIKKY Co., Ltd., dan REALITY Co., Ltd.

Berapa besar investasi yang dilakukan perusahaan besar di industri metaverse?

Meta Platforms telah berinvestasi beberapa miliar dolar, Microsoft fokus di sektor gim, dan NVIDIA berinvestasi pada platform Omniverse. Tiap perusahaan berinvestasi mulai dari jutaan hingga miliaran dolar.

Bagaimana perbedaan strategi metaverse Meta dan Microsoft?

Meta membangun metaverse yang berfokus pada interaksi sosial dan hiburan, sedangkan Microsoft mengutamakan aplikasi bisnis dan integrasi dengan alat perusahaan. Strategi Microsoft menitikberatkan penggunaan praktis dan efisiensi di lingkungan perusahaan.

Perusahaan mana yang paling unggul dalam pengembangan teknologi metaverse?

Meta (sebelumnya Facebook) merupakan yang paling maju dalam pengembangan teknologi metaverse. Perusahaan ini memimpin industri realitas virtual dan terus menawarkan teknologi VR dan AR terdepan hingga 2026.

Bagaimana prospek pertumbuhan industri metaverse dan peran perusahaan terdepan?

Industri metaverse diperkirakan akan tumbuh hingga ¥1,87 triliun pada 2028. Perusahaan terdepan mendorong pertumbuhan melalui investasi strategis, pengembangan solusi bisnis, serta perluasan pasar konsumen lewat perangkat XR dan inovasi AI.

Seberapa aktif perusahaan Jepang dalam industri metaverse?

Perusahaan Jepang sangat aktif dalam ekspansi metaverse. Pemain utama seperti Sony, SoftBank, Hitachi, dan Marubeni berinvestasi di bidang fesyen virtual, avatar berbasis AI, dan pelatihan perusahaan. Dengan dukungan transformasi digital pemerintah, pasar diproyeksikan mencapai $1,5275 triliun pada 2037.

* Informasi ini tidak bermaksud untuk menjadi dan bukan merupakan nasihat keuangan atau rekomendasi lain apa pun yang ditawarkan atau didukung oleh Gate.
Artikel Terkait
XZXX: Panduan Lengkap untuk Token Meme BRC-20 di 2025

XZXX: Panduan Lengkap untuk Token Meme BRC-20 di 2025

XZXX muncul sebagai token meme BRC-20 terkemuka di 2025, memanfaatkan Bitcoin Ordinals untuk fungsionalitas unik yang mengintegrasikan budaya meme dengan inovasi teknologi. Artikel ini mengeksplorasi pertumbuhan eksplosif token tersebut, yang didorong oleh komunitas yang berkembang dan dukungan pasar strategis dari bursa-bursa seperti Gate, sambil menawarkan pendekatan panduan bagi pemula untuk membeli dan mengamankan XZXX. Pembaca akan mendapatkan wawasan tentang faktor-faktor keberhasilan token, kemajuan teknis, dan strategi investasi dalam ekosistem XZXX yang berkembang, menyoroti potensinya untuk membentuk kembali lanskap BRC-20 dan investasi aset digital.
2025-08-21 07:56:36
Apa Itu Dompet Phantom: Panduan untuk Pengguna Solana pada Tahun 2025

Apa Itu Dompet Phantom: Panduan untuk Pengguna Solana pada Tahun 2025

Pada tahun 2025, dompet Phantom telah merevolusi lanskap Web3, muncul sebagai dompet Solana teratas dan kekuatan multi-rantai. Dengan fitur keamanan canggih dan integrasi yang mulus di seluruh jaringan, Phantom menawarkan kenyamanan yang tak tertandingi untuk mengelola aset digital. Temukan mengapa jutaan orang memilih solusi serbaguna ini daripada pesaing seperti MetaMask untuk perjalanan kripto mereka.
2025-08-14 05:20:31
Ethereum 2.0 pada tahun 2025: Staking, Skalabilitas, dan Dampak Lingkungan

Ethereum 2.0 pada tahun 2025: Staking, Skalabilitas, dan Dampak Lingkungan

Ethereum 2.0 telah merevolusi lanskap blockchain pada tahun 2025. Dengan kemampuan staking yang ditingkatkan, peningkatan skalabilitas yang dramatis, dan dampak lingkungan yang signifikan, Ethereum 2.0 berdiri berlawanan dengan pendahulunya. Seiring dengan mengatasi tantangan adopsi, upgrade Pectra telah membawa masuk era efisiensi dan keberlanjutan baru untuk platform kontrak pintar terkemuka di dunia.
2025-08-14 05:16:05
2025 Solusi Layer-2: Panduan Skalabilitas Ethereum dan Optimisasi Kinerja Web3

2025 Solusi Layer-2: Panduan Skalabilitas Ethereum dan Optimisasi Kinerja Web3

Pada tahun 2025, solusi Layer-2 telah menjadi inti dari skalabilitas Ethereum. Sebagai pelopor dalam solusi skalabilitas Web3, jaringan Layer-2 terbaik tidak hanya mengoptimalkan kinerja tetapi juga meningkatkan keamanan. Artikel ini menggali terobosan dalam teknologi Layer-2 saat ini, membahas bagaimana hal itu secara mendasar mengubah ekosistem blockchain dan menyajikan pembaca dengan tinjauan terbaru tentang teknologi skalabilitas Ethereum.
2025-08-14 04:59:29
Apa itu BOOP: Memahami Token Web3 pada tahun 2025

Apa itu BOOP: Memahami Token Web3 pada tahun 2025

Temukan BOOP, permainan Web3 yang merevolusi teknologi blockchain pada tahun 2025. Cryptocurrency inovatif ini telah mengubah penciptaan token di Solana, menawarkan utilitas dan mekanisme staking yang unik. Dengan kapitalisasi pasar $2 juta, dampak BOOP pada ekonomi pencipta tidak dapat disangkal. Telusuri apa itu BOOP dan bagaimana hal itu membentuk masa depan keuangan terdesentralisasi.
2025-08-14 05:13:39
Pengembangan Ekosistem Keuangan Desentralisasi pada tahun 2025: Integrasi Aplikasi Keuangan Desentralisasi dengan Web3

Pengembangan Ekosistem Keuangan Desentralisasi pada tahun 2025: Integrasi Aplikasi Keuangan Desentralisasi dengan Web3

Ekosistem DeFi melihat kemakmuran yang belum pernah terjadi sebelumnya pada tahun 2025, dengan nilai pasar melampaui $5.2 miliar. Integrasi mendalam aplikasi keuangan desentralisasi dengan Web3 telah mendorong pertumbuhan industri yang cepat. Dari pertambangan likuiditas DeFi hingga interoperabilitas lintas-rantai, inovasi melimpah. Namun, tantangan manajemen risiko yang menyertainya tidak dapat diabaikan. Artikel ini akan menggali tren pengembangan terbaru DeFi dan dampaknya.
2025-08-14 04:55:36
Direkomendasikan untuk Anda
Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (16 Maret 2026)

Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (16 Maret 2026)

Inflasi AS tetap stabil, dengan CPI Februari tumbuh 2,4% dibandingkan tahun sebelumnya. Ekspektasi pasar atas pemangkasan suku bunga Federal Reserve mulai memudar karena risiko inflasi yang dipicu oleh kenaikan harga minyak terus meningkat.
2026-03-16 13:34:19
Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (9 Maret 2026)

Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (9 Maret 2026)

Penggajian non-pertanian AS pada Februari mengalami penurunan signifikan, di mana sebagian pelemahan ini dikaitkan dengan distorsi statistik dan faktor eksternal bersifat sementara.
2026-03-09 16:14:07
Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (2 Maret 2026)

Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (2 Maret 2026)

Ketegangan geopolitik yang meningkat antara Iran dan negara-negara lain menimbulkan risiko material terhadap perdagangan global, dengan potensi dampak berupa gangguan rantai pasok, lonjakan harga komoditas, serta perubahan alokasi modal di tingkat global.
2026-03-02 23:20:41
Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (23 Februari 2026)

Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (23 Februari 2026)

Mahkamah Agung Amerika Serikat menetapkan bahwa tarif yang diberlakukan pada masa pemerintahan Trump tidak sah, sehingga pengembalian dana dapat terjadi dan berpotensi mendorong pertumbuhan ekonomi nominal dalam waktu singkat.
2026-02-24 06:42:31
Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (9 Februari 2026)

Rekap Kripto Mingguan Gate Ventures (9 Februari 2026)

Inisiatif pengurangan neraca yang dikaitkan dengan Kevin Warsh tampaknya tidak akan diterapkan dalam waktu dekat, meskipun kemungkinan jalur pelaksanaan tetap terbuka untuk jangka menengah hingga jangka panjang.
2026-02-09 20:15:46
Apa itu AIX9: Panduan Komprehensif untuk Solusi Komputasi Perusahaan Generasi Terbaru

Apa itu AIX9: Panduan Komprehensif untuk Solusi Komputasi Perusahaan Generasi Terbaru

Temukan AIX9 (AthenaX9), agen CFO berbasis AI yang inovatif, yang merevolusi analitik DeFi dan kecerdasan keuangan institusional. Dapatkan wawasan blockchain secara real-time, pantau performa pasar, dan pelajari cara melakukan perdagangan di Gate.
2026-02-09 01:18:46