

Pengembang game Web3 asal Korea Selatan, Wemade, melaporkan peningkatan signifikan pada rugi operasional dan rugi bersih di kuartal keempat tahun fiskal terbarunya, sebagaimana tercantum dalam laporan keuangan terbaru. Perusahaan yang terdaftar di Kosdaq ini membukukan rugi bersih sebesar 189,5 miliar won (sekitar $142,6 juta) pada periode tersebut, naik dari 74,4 miliar won pada kuartal yang sama tahun sebelumnya. Lonjakan year-on-year ini menyoroti tantangan besar yang dihadapi perusahaan dalam operasional bisnisnya.
Rugi operasional juga membengkak secara substansial, mencapai 70,8 miliar won Korea pada kuartal keempat, dari 28,7 miliar won pada periode yang sama tahun sebelumnya. Melebaranya rugi operasional mencerminkan tekanan yang meningkat pada aktivitas inti bisnis dan efisiensi operasional perusahaan. Data keuangan ini menunjukkan bahwa Wemade menghadapi tantangan dalam proses transisi menuju sektor game Web3, meskipun telah melakukan sejumlah inisiatif strategis di bidang teknologi blockchain.
Walau kerugian semakin melebar, Wemade tetap berhasil mencatat pendapatan penjualan sebesar 118,4 miliar won pada kuartal keempat. Angka ini naik 2,8% secara tahunan, menandakan kemampuan perusahaan untuk tetap menarik pelanggan dan menghasilkan pendapatan. Pertumbuhan penjualan ini terutama didorong oleh dua faktor utama: peluncuran domestik game Night Crows dan keberhasilan perjanjian lisensi untuk waralaba ternama "MIR".
Peluncuran Night Crows menjadi tonggak penting dalam portofolio Wemade, memanfaatkan keahlian perusahaan pada genre massively multiplayer online role-playing games (MMORPG). Perjanjian lisensi waralaba "MIR" memperkuat upaya monetisasi kekayaan intelektual perusahaan, membuktikan nilai jangka panjang merek game mapan di tengah persaingan pasar.
Peningkatan rugi operasional utamanya disebabkan kenaikan biaya terkait penjualan serta biaya tenaga kerja yang naik. Untuk mendukung transformasi strategis, perusahaan meningkatkan investasi di pemasaran, distribusi, dan akuisisi talenta dalam pengembangan game Web3. Selain itu, kerugian investasi saham oleh perusahaan afiliasi dan penurunan nilai derivatif obligasi konversi turut memperbesar rugi bersih, menyoroti risiko keuangan dari strategi investasi yang terdiversifikasi.
Pergeseran strategi Wemade menandai perubahan fundamental pada model bisnis perusahaan. Wemade mengalihkan fokus dari game video tradisional ke game Web3 dan meluncurkan token utilitas native WEMIX melalui anak perusahaan blockchain, Wemade Tree, pada 2020. Langkah ini menempatkan Wemade sebagai pelopor integrasi teknologi blockchain ke dunia game, membuka peluang model ekonomi baru bagi pemain dan pengembang.
Perusahaan juga membangun infrastruktur mainnet dan mengembangkan stablecoin untuk mendukung ekosistem blockchain-nya. Token WEMIX yang pertama kali diterbitkan pada 2020 telah mencatat performa menonjol, dengan imbal hasil 635% sejak debut. Token ini menjadi pilar utama infrastruktur Web3 Wemade, mendukung transaksi, tata kelola, dan aktivitas ekonomi dalam ekosistem game mereka.
WEMIX beroperasi sebagai protokol yang kompatibel dengan Ethereum Virtual Machine, sehingga dapat berinteroperasi dengan ekosistem Ethereum yang lebih luas dan memudahkan pengembang mendistribusikan aplikasi terdesentralisasi. Arsitektur ini menjadi fondasi jaringan aplikasi Web3 Wemade, menghadirkan pengalaman bermain inovatif yang mengedepankan kepemilikan digital, mekanisme play-to-earn, dan tata kelola terdesentralisasi.
Lingkungan regulasi Korea Selatan memberikan tantangan sekaligus peluang bagi perusahaan game berbasis blockchain. Pada 2017, pemerintah memberlakukan larangan initial coin offerings (ICO), sehingga menimbulkan ketidakpastian bagi bisnis blockchain. Namun, pemerintah tengah mempertimbangkan pencabutan larangan tersebut dan mengusulkan pajak 20% atas keuntungan transaksi kripto, yang dapat memberikan kejelasan regulasi lebih baik bagi industri.
Beberapa bulan terakhir, Wemade bermitra dengan Whampoa Group untuk meluncurkan dana Web3 senilai $100 juta yang berfokus pada investasi inisiatif aset digital di Timur Tengah. Kolaborasi ini memperluas jangkauan geografis Wemade dan menunjukkan komitmen terhadap pengembangan game blockchain di pasar berkembang. Kemitraan ini juga menjadikan Whampoa Digital sebagai mitra ekosistem untuk Wemix Play Center Wemade di Dubai International Financial Centre Innovation Hub.
Modal dana ini akan mendukung pengembang proyek Wemix Play, menyediakan pendanaan, keahlian teknis, dan akses pasar bagi inisiatif game blockchain potensial. Wemade Web3 Fund yang baru berfokus pada investasi di proyek game blockchain, terutama di kawasan Timur Tengah. Inisiatif ini bertujuan mempercepat adopsi blockchain dalam sektor game, membangun ekosistem dinamis yang saling terhubung.
Di tengah ekspansi ini, Wemade juga mengungkapkan persoalan keuangan lain yang menimbulkan kekhawatiran bagi investor dan pemangku kepentingan. Perusahaan melaporkan kewajiban pajak terutang kepada otoritas pajak Korea Selatan sebesar 53,7 miliar won (sekitar $41 juta). Jumlah tersebut setara kurang lebih 10% dari ekuitas perusahaan dan berpotensi berdampak pada stabilitas keuangan dan fleksibilitas operasionalnya.
Menurut pelaporan regulasi ke Kosdaq, pajak terutang ini terkait dengan token WEMIX yang diterbitkan oleh anak perusahaan, Wemade Tree, dari Januari 2019 hingga 2022. Wemade menyatakan: "Jumlah yang dikenakan di atas merupakan total nilai yang tercantum dalam hasil audit pajak untuk perusahaan kami dan Wemade Tree Co., Ltd." Sengketa pajak ini menyoroti kompleksitas regulasi pajak mata uang kripto serta tantangan yang dihadapi perusahaan dalam menavigasi kerangka hukum yang terus berubah.
Meski Korea Selatan bersikap restriktif terhadap game blockchain, studio lokal tetap mengembangkan game sejenis untuk pasar internasional. Wemade, misalnya, mengembangkan adaptasi game berbasis blockchain dari portofolio mereka, namun memilih tidak merilisnya di dalam negeri karena hambatan regulasi. Dengan strategi ini, perusahaan tetap dapat memanfaatkan permintaan global atas game Web3 sekaligus mengelola risiko regulasi di pasar domestik.
Pandangan pemerintah Korea Selatan terhadap game blockchain sudah jelas sejak awal 2021, saat otoritas mulai menelaah game yang memanfaatkan kripto atau NFT sebagai hadiah. Awal tahun 2023, pengadilan melarang peluncuran game play-to-earn "Five Stars" karena dianggap mendorong spekulasi keuangan melalui NFT. Keputusan ini menguatkan sikap hati-hati pemerintah terhadap game blockchain dan menyoroti tantangan regulasi industri.
Wemade dijadwalkan mengadakan panggilan pendapatan triwulan, di mana perusahaan akan mengungkapkan lebih lanjut kinerja keuangan dan strategi tahun berikutnya. Investor dan pengamat industri akan mencermati langkah perusahaan dalam menangani kerugian yang membesar, pemenuhan kewajiban pajak, dan pemanfaatan peluang di pasar game Web3 global. Keberhasilan Wemade menavigasi tantangan regulasi dan mengeksekusi visi strategis akan sangat menentukan kesuksesan jangka panjang di lanskap game blockchain yang terus berkembang.
Wemade merupakan perusahaan game online asal Korea Selatan yang berdiri pada tahun 2000 dan berkantor pusat di Korea. Bisnis utama Wemade adalah mengembangkan dan mengoperasikan game online serta game mobile untuk pasar global.
Penyebab utama peningkatan kerugian Wemade adalah operasi e-commerce yang kurang menguntungkan dan kerugian investasi signifikan pada Rivian Automotive, yang memberikan dampak keuangan besar selama kuartal tersebut.
Pasar game Web3 tumbuh pesat dengan volume transaksi dan tingkat adopsi pengguna yang meningkat. Namun, tantangan yang dihadapi meliputi protokol teknis yang belum standard, ketidakpastian regulasi, serta kesadaran pasar yang masih terbatas. Kolaborasi industri dan inovasi menjadi kunci utama pengembangan berkelanjutan.
Produk utama game Web3 Wemade adalah Sidus Heroes, yang menunjukkan kinerja pasar yang stabil dan berhasil menarik partisipasi pemain yang besar. Game ini tetap relevan di tengah persaingan pasar game Web3.
Pengembang game Web3 umumnya menghadapi tingkat konversi pengguna yang rendah, biaya akuisisi pengguna yang tinggi, ketidaksesuaian target audiens di pasar sekunder, tantangan dalam mempertahankan pemain, volatilitas harga token yang memengaruhi monetisasi, serta kesulitan menyeimbangkan gameplay dengan mekanisme blockchain di tengah persaingan mendapatkan perhatian dan pendanaan pasar yang terbatas.
Wemade berencana memperluas portofolio game blockchain dengan judul-judul inovatif dan kemitraan strategis. Fokus perusahaan adalah pertumbuhan pasar Asia dengan memanfaatkan IP populer seperti Bloodstained. Dengan dukungan keuangan yang kuat dan pengalaman sejak tahun 2000, Wemade berada pada posisi yang solid untuk pertumbuhan berkelanjutan di sektor game Web3.
Wemade menghadapi hambatan keuangan jangka pendek akibat kerugian yang membesar dan biaya operasional yang tinggi, melebihi pendapatan platform. Namun, sektor game Web3 tetap menunjukkan potensi pertumbuhan jangka panjang yang kuat. Restrukturisasi strategis dan peluncuran game yang sukses dapat mendorong pemulihan dan apresiasi nilai signifikan pada 2027-2028.











