Startup yang berbasis di Vienna, Atlas, mengumumkan pada hari Senin peluncuran alat AI baru untuk mengotomatisasi proses pengembangan game, karena pengembang game semakin beralih ke teknologi ini.
Atlas AI Studio yang baru menggunakan beberapa agen AI untuk mengotomatisasi tugas seperti pembuatan, tekstur, optimisasi, dan integrasi mesin, memungkinkan seniman untuk mendeskripsikan tugas dalam bahasa alami. Pada saat yang sama, sistem membangun aset menggunakan berbagai model AI.
“Apa yang telah kami bangun sekarang, dan apa yang kami rilis, adalah semacam pembuat alur kerja berbasis agen,” kata pendiri dan CEO Atlas, Ben James, kepada Decrypt. “Apa yang dilakukan adalah Anda dapat mendeskripsikan apa yang ingin Anda bangun. Sistem akan menggabungkan berbagai model AI untuk mewujudkannya.”
Atlas AI Studio sekarang beralih dari beta tertutup ke ketersediaan global melalui Google Cloud Marketplace. Studio-studio termasuk Square Enix, PARALLEL, dan Ego telah menggunakan sistem ini selama masa beta, kata Atlas.
Peluncuran ini terjadi saat pengembang terus bereksperimen dengan AI dalam produksi game, sementara pemain terus menentang penggunaannya. James berpendapat bahwa meskipun pandangan negatif dari gamer terhadap AI, manfaatnya sering kali diabaikan.
“Saya pikir sering kali yang tidak dihargai adalah AI dapat melakukan banyak aspek non-kreatif dari pengembangan game,” kata James. “Bayangkan menghasilkan berbagai tingkat detail untuk sebuah objek yang dibuat oleh seorang seniman manusia, tetapi agar game berjalan secara efektif, tetap membutuhkan berbagai tingkat detail, atau mengoptimalkan pembuatan material untuk berbagai objek, atau mengatur tabrakan dan titik pivot. Ada banyak pekerjaan yang bisa dilakukan AI di bidang ini.”
Pada tahun 2023, Cyan Worlds menghadapi kritik setelah pemain menemukan bahwa game petualangannya, Firmament, menggunakan konten berbantu AI, sementara pengisi suara memprotes penggunaan suara yang dihasilkan AI dalam shooter The Finals.
Perdebatan ini mendorong beberapa perusahaan secara terbuka menolak penggunaan AI. Pada Januari, pembuat Warhammer 40K, Games Workshop, menyatakan tidak akan menggunakan AI generatif dalam proses desain kreatif mereka.
James mengatakan sebagian besar kritik berfokus pada karya seni yang terlihat dihasilkan AI daripada pekerjaan teknis yang diperlukan untuk menyiapkan aset untuk game.
“Saya tidak berpikir seorang gamer akan memiliki reaksi visceral terhadap fakta bahwa AI digunakan agar game ini dapat berjalan dengan performa lebih baik, atau agar aset ini dapat digunakan dalam pengaturan yang lebih teroptimasi,” kata James.
Kekhawatiran tentang hak cipta tetap menjadi pusat perdebatan tentang AI dalam industri game. James mengatakan tanggung jawab terletak pada pengembang yang menggunakan teknologi tersebut.
“Beban tanggung jawab, sampai batas tertentu, saat Anda menciptakan dengan AI, memang jatuh pada pencipta,” kata James. “Jadi, Anda seharusnya tidak memasukkan kekayaan intelektual ke dalam sistem yang Anda tidak memiliki kepemilikan atau wewenang untuk memasukkannya ke dalam sistem.”