Ketika Apple meluncurkan Vision Pro pada Juni 2023, mereka tidak hanya merilis sebuah produk perangkat keras, tetapi yang lebih penting adalah memperkenalkan paradigma komputasi baru yang disebut “komputasi ruang” kepada masyarakat. Istilah ini meskipun pertama kali diajukan oleh peneliti MIT Simon Greenwold pada tahun 2003, tetapi baru hari ini benar-benar memasuki masa ledakan aplikasi.
Mengapa Komputasi Ruang Baru Populer Sekarang
Secara sederhana, komputasi ruang adalah sekelompok teknologi yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer dalam ruang tiga dimensi. Ini mencakup berbagai bentuk teknologi seperti augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR).
Pertanyaan utama adalah: mengapa konsep ini tiba-tiba menjadi fokus utama industri teknologi? Jawabannya terletak pada perkembangan pesat AI generatif. Pada era PC dan ponsel, konten yang dihasilkan AI terbatas di layar dua dimensi, dan pengalaman interaksi pengguna sangat terbatas. Sedangkan sebagai wadah konten AI generatif, komputasi ruang memungkinkan pengguna berinteraksi secara imersif dengan konten digital yang dihasilkan AI—ini adalah hal yang tidak bisa dicapai oleh ponsel selamanya.
Bayangkan: aset data tidak lagi berupa rangkaian angka dingin, tetapi menjadi kekayaan yang dapat dipersepsikan secara langsung dalam ruang tertentu. Visualisasi aset digital ini tidak hanya mengubah cara manusia berinteraksi dengan mesin, tetapi juga akan secara radikal merombak logika bisnis AI generatif.
Bagaimana Teknologi Bekerja: Dari Tampilan Hingga Interaksi
Implementasi komputasi ruang bergantung pada beberapa pilar teknologi inti:
Teknologi Tampilan dibagi menjadi dua kategori: kaca transparan (seperti Magic Leap, Microsoft Hololens) memungkinkan pengguna melihat lingkungan nyata dan hologram melalui kacamata; dan tampilan transparan melalui layar (seperti Vision Pro, Meta Quest) yang menampilkan lingkungan sekitar melalui kamera dan layar, memberikan pengalaman yang lebih imersif.
Pelacakan Ruang memungkinkan perangkat memahami posisi tepatnya dalam lingkungan. Dengan menggunakan kamera, visi komputer, atau lidar, perangkat secara terus-menerus memindai lingkungan dan menghasilkan point cloud referensi. Ada dua tingkat akurasi: 3DoF (hanya rotasi) dan 6DoF (rotasi + posisi).
Mekanisme Interaksi meliputi input dari kontroler, pelacakan tangan, dan pelacakan mata. Pelacakan mata telah meningkat dari sekadar fitur tambahan menjadi metode input utama pada perangkat seperti Vision Pro.
Rendering 3D adalah fondasi segala hal—perangkat harus mampu menggambar ulang setiap frame sebanyak 60 kali per detik, menuntut kemampuan komputasi yang sangat tinggi. Teknologi rendering jarak jauh (seperti Nvidia Cloud XR, Azure Remote Rendering) memecahkan masalah ini dengan memindahkan beban proses ke cloud.
Lima Bidang yang Telah Diubah oleh Komputasi Ruang
Kesehatan Medis: Ahli bedah dapat berlatih operasi kompleks dalam lingkungan virtual tanpa risiko; visualisasi informasi penting selama operasi tanpa harus memegang perangkat; komunikasi antara pasien dan dokter menjadi lebih intuitif berkat representasi ruang.
Kolaborasi Jarak Jauh: Setelah COVID, Zoom tidak lagi cukup untuk kolaborasi kreatif. Alat seperti Microsoft Mesh memungkinkan tim jarak jauh berinteraksi dengan model 3D dalam ruang virtual yang sama, seperti berada di kantor yang sama. Mercedes-Benz menggunakan HoloLens 2 untuk layanan jarak jauh kepada dealer global, meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya perjalanan.
Pelatihan dan Pendidikan: Penelitian menunjukkan peserta pelatihan VR memiliki tingkat keberhasilan 100% (dibandingkan 69% di non-VR); peserta yang belajar dalam lingkungan virtual hampir 20% lebih cepat, dan tingkat keberhasilannya meningkat 230%. Baik untuk operasi bedah, evakuasi dari kebakaran, maupun perbaikan mesin, VR memungkinkan latihan berulang tanpa risiko, memastikan hasil berkualitas tinggi.
Desain Industri: Airbus menggunakan Hololens untuk visualisasi dan interaksi hologram bagian pesawat; arsitek dapat mengidentifikasi masalah dalam lingkungan 3D sebelum konstruksi, mencegah keterlambatan mahal; desainer interior dapat berdiskusi secara imersif dengan klien, mengurangi risiko revisi.
Game dan Hiburan: Pendapatan game VR saja pada 2022 mencapai lebih dari 1,8 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan berlipat ganda menjadi 3,2 miliar dolar AS pada 2024. “Beat Saber” terjual lebih dari 255 juta dolar AS seumur hidup, dan “Half-Life: Alyx” terjual lebih dari 3,5 juta kopi. Kasus-kasus sukses ini membuktikan potensi komersial game berbasis komputasi ruang.
Raksasa Teknologi yang Bersaing di Era Komputasi Masa Depan
Apple dengan Vision Pro sebagai pelopor, meskipun tidak mengejar pangsa pasar terbesar di awal, seperti halnya Macintosh dan iPhone, berkomitmen untuk mendefinisikan standar era baru. Awalnya 400.000 unit, tetapi diperkirakan akan mengirimkan 10 juta unit per tahun pada 2026.
Meta menguasai 75% pangsa pasar VR, dengan Meta Quest 3 seharga $499 yang menargetkan pasar massal, menawarkan fitur serupa Vision Pro tetapi dengan biaya jauh lebih rendah. Ini bisa menjadi titik ledak utama komputasi ruang konsumen.
Microsoft dari HoloLens 1 (2016) hingga HoloLens 2 (2019), telah menjadi pemimpin di bidang realitas campuran perusahaan, sekaligus menyediakan solusi Teams dan Microsoft 365 untuk ekosistem Meta Quest—mengadopsi strategi yang terbukti sukses di platform Windows sebelumnya.
Magic Leap memiliki lebih dari 4000 paten tampilan kaca, dan saat raksasa teknologi fokus ke pasar konsumen, Magic Leap menargetkan pasar perusahaan, yang diperkirakan akan berkembang pesat.
Google, Samsung, dan Qualcomm mengumumkan peluncuran perangkat komputasi ruang generasi berikutnya pada akhir 2024, dengan Google mengembangkan sistem operasi baru, yang berpotensi merombak pola industri.
ByteDance secara resmi masuk ke pasar melalui akuisisi PICO pada 2021, dengan PICO 4 bersaing langsung dengan Meta Quest, dan meluncurkan PICO 4E versi perusahaan.
Titik Kunci dalam Tiga Tahun Mendatang
Berdasarkan analisis industri, diperkirakan akan ada ratusan juta perangkat yang dilengkapi komputasi ruang dalam tiga tahun ke depan. Ini bukan sekadar revolusi perangkat keras, tetapi loncatan produktivitas (AGI), hubungan produksi (Web3), dan ruang produksi (Spatial Computing) secara bersamaan.
Vision Pro akan mulai dijual bulan ini, tetapi ini hanyalah awal. Dengan peluncuran perangkat konsumen seperti Meta Quest 3, PlayStation VR2, dan perangkat berbasis sistem Google dari Samsung, komputasi ruang akan beralih dari eksklusivitas para geek ke kehidupan sehari-hari masyarakat umum.
Transformasi sejati terjadi ketika konten 3D yang dihasilkan AI dapat dipersepsikan dan diinteraksikan secara langsung dalam ruang virtual oleh pengguna, sehingga AI generatif dapat mencapai puncak keberhasilannya secara komersial. Aset data akan memiliki bentuk visualisasi, dan cara pengguna berinteraksi dengan teknologi akan sepenuhnya dirombak.
Era komputasi baru ini, telah secara diam-diam dimulai.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Perhitungan ruang sedang mengubah kembali interaksi manusia dan mesin: dari Vision Pro ke era perhitungan generasi berikutnya
Ketika Apple meluncurkan Vision Pro pada Juni 2023, mereka tidak hanya merilis sebuah produk perangkat keras, tetapi yang lebih penting adalah memperkenalkan paradigma komputasi baru yang disebut “komputasi ruang” kepada masyarakat. Istilah ini meskipun pertama kali diajukan oleh peneliti MIT Simon Greenwold pada tahun 2003, tetapi baru hari ini benar-benar memasuki masa ledakan aplikasi.
Mengapa Komputasi Ruang Baru Populer Sekarang
Secara sederhana, komputasi ruang adalah sekelompok teknologi yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer dalam ruang tiga dimensi. Ini mencakup berbagai bentuk teknologi seperti augmented reality (AR), virtual reality (VR), dan mixed reality (MR).
Pertanyaan utama adalah: mengapa konsep ini tiba-tiba menjadi fokus utama industri teknologi? Jawabannya terletak pada perkembangan pesat AI generatif. Pada era PC dan ponsel, konten yang dihasilkan AI terbatas di layar dua dimensi, dan pengalaman interaksi pengguna sangat terbatas. Sedangkan sebagai wadah konten AI generatif, komputasi ruang memungkinkan pengguna berinteraksi secara imersif dengan konten digital yang dihasilkan AI—ini adalah hal yang tidak bisa dicapai oleh ponsel selamanya.
Bayangkan: aset data tidak lagi berupa rangkaian angka dingin, tetapi menjadi kekayaan yang dapat dipersepsikan secara langsung dalam ruang tertentu. Visualisasi aset digital ini tidak hanya mengubah cara manusia berinteraksi dengan mesin, tetapi juga akan secara radikal merombak logika bisnis AI generatif.
Bagaimana Teknologi Bekerja: Dari Tampilan Hingga Interaksi
Implementasi komputasi ruang bergantung pada beberapa pilar teknologi inti:
Teknologi Tampilan dibagi menjadi dua kategori: kaca transparan (seperti Magic Leap, Microsoft Hololens) memungkinkan pengguna melihat lingkungan nyata dan hologram melalui kacamata; dan tampilan transparan melalui layar (seperti Vision Pro, Meta Quest) yang menampilkan lingkungan sekitar melalui kamera dan layar, memberikan pengalaman yang lebih imersif.
Pelacakan Ruang memungkinkan perangkat memahami posisi tepatnya dalam lingkungan. Dengan menggunakan kamera, visi komputer, atau lidar, perangkat secara terus-menerus memindai lingkungan dan menghasilkan point cloud referensi. Ada dua tingkat akurasi: 3DoF (hanya rotasi) dan 6DoF (rotasi + posisi).
Mekanisme Interaksi meliputi input dari kontroler, pelacakan tangan, dan pelacakan mata. Pelacakan mata telah meningkat dari sekadar fitur tambahan menjadi metode input utama pada perangkat seperti Vision Pro.
Rendering 3D adalah fondasi segala hal—perangkat harus mampu menggambar ulang setiap frame sebanyak 60 kali per detik, menuntut kemampuan komputasi yang sangat tinggi. Teknologi rendering jarak jauh (seperti Nvidia Cloud XR, Azure Remote Rendering) memecahkan masalah ini dengan memindahkan beban proses ke cloud.
Lima Bidang yang Telah Diubah oleh Komputasi Ruang
Kesehatan Medis: Ahli bedah dapat berlatih operasi kompleks dalam lingkungan virtual tanpa risiko; visualisasi informasi penting selama operasi tanpa harus memegang perangkat; komunikasi antara pasien dan dokter menjadi lebih intuitif berkat representasi ruang.
Kolaborasi Jarak Jauh: Setelah COVID, Zoom tidak lagi cukup untuk kolaborasi kreatif. Alat seperti Microsoft Mesh memungkinkan tim jarak jauh berinteraksi dengan model 3D dalam ruang virtual yang sama, seperti berada di kantor yang sama. Mercedes-Benz menggunakan HoloLens 2 untuk layanan jarak jauh kepada dealer global, meningkatkan efisiensi dan mengurangi biaya perjalanan.
Pelatihan dan Pendidikan: Penelitian menunjukkan peserta pelatihan VR memiliki tingkat keberhasilan 100% (dibandingkan 69% di non-VR); peserta yang belajar dalam lingkungan virtual hampir 20% lebih cepat, dan tingkat keberhasilannya meningkat 230%. Baik untuk operasi bedah, evakuasi dari kebakaran, maupun perbaikan mesin, VR memungkinkan latihan berulang tanpa risiko, memastikan hasil berkualitas tinggi.
Desain Industri: Airbus menggunakan Hololens untuk visualisasi dan interaksi hologram bagian pesawat; arsitek dapat mengidentifikasi masalah dalam lingkungan 3D sebelum konstruksi, mencegah keterlambatan mahal; desainer interior dapat berdiskusi secara imersif dengan klien, mengurangi risiko revisi.
Game dan Hiburan: Pendapatan game VR saja pada 2022 mencapai lebih dari 1,8 miliar dolar AS, dan diperkirakan akan berlipat ganda menjadi 3,2 miliar dolar AS pada 2024. “Beat Saber” terjual lebih dari 255 juta dolar AS seumur hidup, dan “Half-Life: Alyx” terjual lebih dari 3,5 juta kopi. Kasus-kasus sukses ini membuktikan potensi komersial game berbasis komputasi ruang.
Raksasa Teknologi yang Bersaing di Era Komputasi Masa Depan
Apple dengan Vision Pro sebagai pelopor, meskipun tidak mengejar pangsa pasar terbesar di awal, seperti halnya Macintosh dan iPhone, berkomitmen untuk mendefinisikan standar era baru. Awalnya 400.000 unit, tetapi diperkirakan akan mengirimkan 10 juta unit per tahun pada 2026.
Meta menguasai 75% pangsa pasar VR, dengan Meta Quest 3 seharga $499 yang menargetkan pasar massal, menawarkan fitur serupa Vision Pro tetapi dengan biaya jauh lebih rendah. Ini bisa menjadi titik ledak utama komputasi ruang konsumen.
Microsoft dari HoloLens 1 (2016) hingga HoloLens 2 (2019), telah menjadi pemimpin di bidang realitas campuran perusahaan, sekaligus menyediakan solusi Teams dan Microsoft 365 untuk ekosistem Meta Quest—mengadopsi strategi yang terbukti sukses di platform Windows sebelumnya.
Magic Leap memiliki lebih dari 4000 paten tampilan kaca, dan saat raksasa teknologi fokus ke pasar konsumen, Magic Leap menargetkan pasar perusahaan, yang diperkirakan akan berkembang pesat.
Google, Samsung, dan Qualcomm mengumumkan peluncuran perangkat komputasi ruang generasi berikutnya pada akhir 2024, dengan Google mengembangkan sistem operasi baru, yang berpotensi merombak pola industri.
ByteDance secara resmi masuk ke pasar melalui akuisisi PICO pada 2021, dengan PICO 4 bersaing langsung dengan Meta Quest, dan meluncurkan PICO 4E versi perusahaan.
Titik Kunci dalam Tiga Tahun Mendatang
Berdasarkan analisis industri, diperkirakan akan ada ratusan juta perangkat yang dilengkapi komputasi ruang dalam tiga tahun ke depan. Ini bukan sekadar revolusi perangkat keras, tetapi loncatan produktivitas (AGI), hubungan produksi (Web3), dan ruang produksi (Spatial Computing) secara bersamaan.
Vision Pro akan mulai dijual bulan ini, tetapi ini hanyalah awal. Dengan peluncuran perangkat konsumen seperti Meta Quest 3, PlayStation VR2, dan perangkat berbasis sistem Google dari Samsung, komputasi ruang akan beralih dari eksklusivitas para geek ke kehidupan sehari-hari masyarakat umum.
Transformasi sejati terjadi ketika konten 3D yang dihasilkan AI dapat dipersepsikan dan diinteraksikan secara langsung dalam ruang virtual oleh pengguna, sehingga AI generatif dapat mencapai puncak keberhasilannya secara komersial. Aset data akan memiliki bentuk visualisasi, dan cara pengguna berinteraksi dengan teknologi akan sepenuhnya dirombak.
Era komputasi baru ini, telah secara diam-diam dimulai.