Perkiraan Teknologi 2026: Visinya Justine Moore dan a16z untuk Evolusi AI di Empat Domain Krusial

Pada awal tahun 2026, raksasa modal ventura Andreessen Horowitz merilis laporan tahunan “Big Ideas 2026”, menawarkan wawasan strategis tentang bagaimana kecerdasan buatan akan membentuk ulang teknologi, bisnis, dan interaksi manusia. Laporan ini, disusun oleh empat tim investasi khusus a16z, mengungkapkan tema yang menyatukan: AI tidak lagi sekadar alat—ia menjadi lingkungan, sistem, dan agen otonom yang beroperasi berdampingan dengan manusia. Perubahan ini menandai pergeseran mendasar dari cara perusahaan dan pencipta mendekati teknologi selama dekade terakhir.

Waktu peluncuran ini sangat penting. Sepanjang tahun lalu, terobosan AI telah beralih dari kemampuan model yang terisolasi menjadi kemampuan sistem yang komprehensif: memahami rangkaian waktu yang diperpanjang, menjaga konsistensi visual dan kontekstual, mengeksekusi tugas multi-langkah yang rumit, dan berkolaborasi dengan agen cerdas lainnya. Akibatnya, fokus inovasi teknologi telah bergeser dari peningkatan titik tunggal ke sebuah reimajinasi lengkap tentang infrastruktur, alur kerja operasional, dan paradigma interaksi pengguna.

Mengendalikan Kekacauan: Bagaimana Infrastruktur AI Akan Berkembang di 2026

Lanskap infrastruktur tahun 2026 akan didefinisikan oleh perusahaan yang akhirnya mengendalikan aset paling kacau mereka: data tidak terstruktur. Setiap organisasi tenggelam dalam PDF, video, log, email, dan fragmen informasi semi-terstruktur. Meski model AI menjadi jauh lebih kuat, kualitas input mereka memburuk, menyebabkan sistem menghasilkan halusinasi dan kesalahan halus namun mahal yang merusak alur kerja penting.

Tantangan utama, menurut para spesialis infrastruktur, adalah “entropi data”—penurunan struktur, kebaruan, dan keaslian dalam informasi tidak terstruktur yang menyusun 80% pengetahuan perusahaan. Startup yang mampu mengekstrak struktur dari dokumen kompleks, merekonsiliasi data yang bertentangan antar sistem, dan menjaga kebaruan data akan memiliki apa yang setara dengan kunci utama untuk operasi perusahaan. Aplikasi mencakup analisis kontrak, onboarding pelanggan, kepatuhan regulasi, proses pengadaan, dan semakin banyak, alur kerja agen AI yang bergantung pada konteks yang dapat diandalkan.

Secara bersamaan, tim keamanan siber menghadapi krisis yang terus-menerus: kekurangan talenta global telah membengkak dari kurang dari 1 juta pada 2013 menjadi 3 juta pada 2021. Alih-alih merekrut lebih banyak spesialis, AI akan memecahkan siklus ini dengan mengotomatisasi tugas-tugas yang melelahkan dan berulang—analisis log, deteksi ancaman rutin, manajemen alert redundan—yang saat ini menyita waktu para ahli. Otomatisasi ini memungkinkan profesional keamanan untuk fokus pada apa yang mereka masuki bidang ini untuk lakukan: melacak ancaman canggih, merancang sistem yang tangguh, dan memperbaiki kerentanan.

Transformasi infrastruktur paralel melibatkan perancangan ulang sistem perusahaan untuk beban kerja “kecepatan agen”. Backend tradisional dirancang untuk hubungan 1:1 antara tindakan manusia dan respons sistem. Mereka runtuh di bawah beban permintaan rekursif dari agen AI: satu tujuan dari agen dapat memunculkan ribuan sub-tugas, kueri basis data, dan panggilan API dalam milidetik—mirip serangan DDoS daripada lalu lintas normal. Generasi berikutnya dari platform harus dibangun ulang dengan asumsi bahwa badai komputasi adalah keadaan default, bukan anomali.

Sektor infrastruktur kreatif dan data akan mengalami perubahan dramatis yang sama. Alat kreatif seperti Kling O1 dan Runway Aleph telah menunjukkan keberhasilan awal, tetapi penciptaan multimodal sejati masih sebagian besar belum terwujud. Justine Moore, pakar alat kreatif dari a16z, menekankan bahwa 2026 akan menjadi tahun terobosan ketika AI benar-benar memungkinkan alur kerja multimodal yang mulus—memungkinkan pencipta memasukkan konten referensi ke dalam model dan berkolaborasi menghasilkan atau mengedit adegan kompleks dan koheren tanpa intervensi manual yang menyakitkan dan memakan waktu seperti saat ini. Demikian pula, tumpukan data native AI terus berkembang menuju integrasi mendalam antara aliran data, basis data vektor, dan sistem berbasis agen, memungkinkan beberapa agen AI mempertahankan pemahaman dan konteks bisnis yang konsisten di berbagai platform.

Akhirnya, video sedang mengalami transformasi mendasar dari konten pasif menjadi ruang interaktif. Model AI mulai memahami kontinuitas temporal, mengingat informasi yang disajikan, dan menghormati hukum fisika dalam rangkaian yang diperpanjang. Perubahan ini membuka kemungkinan baru: desainer dapat membuat prototipe dengan lingkungan 3D yang koheren dan persisten; robot dapat dilatih dalam dunia simulasi yang realistis; dan mekanisme permainan dapat berkembang berdasarkan input pengguna—semua dalam lingkungan yang mempertahankan kausalitas dan konsistensi internal.

Transformasi Perusahaan: Agen AI Mendefinisikan Ulang Alur Kerja Bisnis

Dalam domain perangkat lunak pertumbuhan dan perusahaan, 2026 menandai titik infleksi yang menentukan. Pilar utama perangkat lunak perusahaan selama dua dekade terakhir—“sistem pencatatan” (CRM, ITSM, sistem ERP)—mulai bergeser ke lapisan baru: platform orkestrasi agen cerdas.

AI dengan cepat menjembatani kesenjangan antara niat manusia dan eksekusi. Sistem ini kini dapat langsung membaca, menulis, dan menyimpulkan data operasional, mengubah basis data pasif menjadi mesin alur kerja otonom yang mampu memprediksi skenario, mengoordinasikan antar tim, dan mengeksekusi proses end-to-end tanpa intervensi manusia. Antarmuka pengguna berubah menjadi lapisan agen cerdas yang dinamis, sementara lapisan pencatatan tradisional mundur menjadi penyimpanan permanen yang komoditas.

Perangkat lunak AI vertikal—solusi khusus untuk layanan kesehatan, hukum, properti, dan keuangan—mengalami pertumbuhan pesat, dengan perusahaan terkemuka melampaui $100 juta dalam pendapatan berulang tahunan. Gelombang awal berfokus pada ekstraksi informasi dan penalaran: mengidentifikasi, merangkum, dan menganalisis data penting. Fase berikutnya, yang akan datang di 2026, memperkenalkan “mode kolaborasi multi-pemain.”

Alur kerja industri secara inheren melibatkan banyak pihak: pembeli dan penjual, penyewa dan pemilik, konsultan dan pemasok—masing-masing dengan izin, kebutuhan proses, dan kewajiban kepatuhan yang berbeda. Solusi AI saat ini beroperasi secara terisolasi, menciptakan silo informasi dan ketidakefisienan dalam penyerahan tugas. Sistem AI multi-pemain akan secara otomatis mengoordinasikan antar pihak, menjaga konteks yang konsisten, menyinkronkan perubahan antar sistem, mengarahkan masalah ke pakar fungsional, dan menandai ketidakseimbangan yang memerlukan tinjauan manusia. Kecerdasan kolaboratif ini menciptakan biaya switching yang kuat dan mewakili “parit” yang selama ini kurang dimiliki aplikasi AI perusahaan.

Perubahan pendukung lainnya berkaitan dengan target optimisasi untuk konten dan perangkat lunak. Selama puluhan tahun, aplikasi dirancang untuk perilaku manusia yang dapat diprediksi: Google mengoptimalkan rasio klik-tayang, Amazon menyoroti produk di halaman pertama, artikel berita menekankan paragraf pembuka. Manusia mungkin melewatkan wawasan mendalam yang tersembunyi di halaman kelima, tetapi agen cerdas tidak akan.

Seiring agen AI semakin menangani pengambilan dan interpretasi, hierarki desain visual kehilangan relevansi. Insinyur tidak lagi memandang dashboard Grafana; sistem keandalan situs berbasis AI secara otomatis menganalisis telemetry dan menyampaikan wawasan langsung ke Slack. Tim penjualan berhenti meninjau entri CRM secara manual; agen cerdas mengekstrak pola dan menghasilkan ringkasan. Imperatif optimisasi baru menjadi keterbacaan mesin daripada estetika manusia—sebuah inversi mendasar yang akan mengubah penciptaan konten dan desain alat perangkat lunak.

Mungkin yang paling provokatif, metrik “waktu layar”—standar emas untuk mengukur nilai produk selama 15 tahun terakhir—sedang dihapus sepenuhnya. Sistem AI seperti Deep Research dari ChatGPT, otomatisasi dokumentasi klinis dari Abridge, dan pengembangan aplikasi penuh dari Cursor memungkinkan pengguna mengekstrak nilai besar dengan keterlibatan layar minimal. Perusahaan yang menunjukkan pengembalian investasi yang jelas melalui kepuasan dokter, peningkatan produktivitas pengembang, atau kesejahteraan analis akan muncul sebagai pemenang di era penetapan harga berbasis hasil.

Revolusi Kesehatan: Mengapa ‘Healthy MAUs’ Mengubah Perawatan Pencegahan

Kesehatan secara bersamaan mengalami reorganisasi konseptual di sekitar segmen pengguna yang baru muncul: “Healthy MAUs”—individu sehat yang secara aktif memantau status kesehatan mereka setiap bulan.

Pengobatan tradisional terutama melayani tiga populasi: individu sakit yang membutuhkan intervensi akut, pasien kritis dalam perawatan berkelanjutan, dan orang sehat yang jarang berinteraksi dengan sistem kesehatan sampai penyakit menyerang. Peluang perawatan pencegahan—intervensi sebelum penyakit akut berkembang—sebagian besar belum dimanfaatkan karena sistem kesehatan dioptimalkan untuk pengobatan, bukan pencegahan.

Healthy MAUs mewakili populasi terbesar yang belum tergarap: individu yang bersedia membayar untuk pemantauan kesehatan berbasis langganan dan intervensi proaktif. Seiring AI menurunkan biaya penyampaian layanan kesehatan, dan produk asuransi pencegahan muncul untuk mendukung pemantauan berkelanjutan, populasi ini akan menjadi pendorong utama teknologi kesehatan generasi berikutnya. Mereka sadar data, berorientasi pencegahan, terus-menerus terlibat, dan secara kolektif mewakili segmen pasar yang jauh melampaui basis pasien perawatan akut tradisional.

Dunia Interaktif dan Ekonomi Pribadi: Masa Depan Kreasi Digital

Domain keempat melibatkan apa yang disebut a16z sebagai proyeksi “Speedrun” atau tim dunia interaktif—secara mendasar membayangkan kembali bagaimana manusia berinteraksi dengan lingkungan digital dan mengkonsumsi konten.

Model dunia AI kini mampu menghasilkan dunia 3D lengkap yang dapat dieksplorasi langsung dari deskripsi teks. Teknologi seperti Marble dan Genie 3 memungkinkan pengguna menavigasi lingkungan sintetis ini seolah bermain game interaktif. Saat pencipta mengadopsi alat ini, metode penceritaan baru akan muncul. Bayangkan sebuah “Minecraft generik” di mana pemain secara kolaboratif membangun alam semesta yang luas dan berkembang, di mana batas antara pencipta dan peserta benar-benar hilang.

Dunia yang dihasilkan ini akan menjadi tempat pelatihan untuk agen dan robot otonom, menawarkan lingkungan tanpa risiko di mana sistem AI dapat belajar melalui interaksi. Ekonomi digital dalam dunia ini akan berkembang pesat, memungkinkan pencipta mendapatkan penghasilan dengan merancang aset, membimbing pengalaman pemain, dan membangun alat interaktif.

Melengkapi model dunia adalah munculnya “My Year”—produk yang sangat personal disesuaikan dengan preferensi individu daripada rata-rata pasar massal. Dalam pendidikan, sistem bimbingan AI menyesuaikan kecepatan dan minat setiap siswa. Dalam kesehatan, AI meresepkan rejimen suplemen, rencana latihan, dan protokol diet yang dipersonalisasi. Dalam konsumsi media, konten di-remix secara real-time agar sesuai dengan selera pribadi. Raksasa teknologi abad mendatang akan menang bukan dengan mengidentifikasi “pengguna rata-rata,” tetapi dengan unggul dalam menciptakan pengalaman untuk individu yang unik.

Akhirnya, 2026 akan menyaksikan munculnya universitas AI-native pertama—sebuah institusi yang dirancang dari awal dengan kecerdasan adaptif. Berbeda dengan universitas tradisional yang menambahkan alat AI ke struktur yang sudah ada, institusi generasi berikutnya ini mengintegrasikan AI ke dalam desain dasarnya: kursus yang otomatis menyesuaikan berdasarkan umpan balik, daftar bacaan yang diperbarui secara dinamis saat riset baru muncul, pasangan mentor dan mahasiswa yang sesuai keahlian dengan minat yang berkembang, dan jalur belajar yang berubah secara real-time. Contoh-contoh sudah mulai muncul—kemitraan Arizona State University dengan OpenAI menghasilkan ratusan eksperimen pendidikan berbasis AI, dan State University of New York mengintegrasikan literasi AI ke dalam persyaratan pendidikan umum. Di institusi AI-native ini, profesor beralih dari penyampai konten menjadi arsitek sistem pembelajaran, mengkurasi data, menyetel model, dan mengajarkan mahasiswa cara menilai secara kritis penalaran mesin. Penilaian berkembang dari pertanyaan apakah mahasiswa menggunakan AI menjadi seberapa strategis mereka menggunakannya—sebuah keterampilan yang semakin mendesak di setiap industri yang sangat membutuhkan talenta yang mampu berkolaborasi secara efektif dengan sistem cerdas.

VSN-7,04%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan

Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)