Dari penjualan besar-besaran Vibes TCG hingga Birb blind box yang terjual habis dalam 24 jam, Orange Cap Games (OCG) menggunakan data untuk menceritakan sebuah kisah tentang IP, distribusi, dan konsumsi. Dan inti dari kisah ini sedang menulis ulang pemahaman orang tentang perusahaan konsumsi asli kripto.
Eksekusi adalah Raja: Bukti Pembuatan, Distribusi, dan Kepercayaan
Dalam industri barang konsumsi, eksekusi bukan sekadar asumsi, melainkan aturan keras. Kualitas produk, saluran distribusi, perputaran inventaris—semua ini objektif dan dapat diverifikasi. Orange Cap Games sejak hari pertama beroperasi di bawah batasan-batasan ini.
Prestasi Vibes TCG membuktikan segalanya. Game kartu koleksi ini merilis 500 kotak pertama yang terjual habis dalam 7 menit, dan cetakan kedua berikutnya dalam minggu pertama mengirimkan 15.000 kotak. Dalam 12 bulan, Vibes menjual lebih dari 8,6 juta kartu, menghasilkan lebih dari 6 juta dolar AS dari penjualan primer. Ini bukan sekadar peluncuran yang sukses, ini adalah salah satu rilis terpenting di seluruh industri game kartu koleksi.
Lebih penting lagi adalah kualitas. PSA adalah perusahaan penilaian kartu paling otoritatif di dunia, standar mereka sangat ketat. Sekitar 59% kartu dalam Vibes TCG mendapatkan PSA 10 (peringkat tertinggi), menciptakan rekor tertinggi di industri ini. Prestasi seperti ini bukan sekadar pemasaran, melainkan hasil dari ilmu bahan, kontrol proses, dan disiplin manufaktur. Berkat eksekusi ini, PSA dan OCG membangun kemitraan yang mendalam—meluncurkan kartu terbatas secara bersamaan di San Diego dan New York Comic-Con, yang sangat jarang dalam dunia game kartu.
Pembukaan saluran distribusi juga menunjukkan kekuatan. Tiga distributor hobi terbesar di Amerika Utara, GTS, ACD, dan PdH, kini telah menjalin kemitraan dengan OCG. Star City Games, raksasa ritel Magic: The Gathering, secara rutin membeli produk OCG. Di tingkat global, Lotería yang diproduksi oleh OCG di bawah Asmodee telah menggantikan SKU sebelumnya. Pembukaan saluran ini bukanlah hasil negosiasi semata, melainkan didasarkan pada satu standar: pengiriman produk tepat waktu, penjualan cepat, dan perlindungan kepentingan ekonomi retailer.
Kelangkaan Sejarah IP: Mengapa Moonbirds
IP budaya memiliki atribut khusus: keaslian yang tidak dapat dilacak pembuatannya.
Melihat kembali sejarah kripto, karakter asli kripto yang benar-benar masuk ke kesadaran umum hanya muncul selama gelombang besar NFT 2021-2022. Itu adalah momen unik, munculnya IP kripto berkelas superhero secara massal, dan momen seperti ini tidak akan terulang. Moonbirds adalah pencapaian artistik yang dicapai selama periode itu—$1 miliar volume transaksi siklus hidup, puluhan miliar dolar nilai pasar tertinggi di blockchain, angka-angka ini merekam cap waktu budaya.
IP baru yang dibuat sebaik apapun pun sulit mencapai tingkat ini. Karakter dominan dalam budaya saat ini sebagian besar berasal dari era keemasan komik tahun 40-50-an, dan selama satu abad berikutnya jarang muncul bahasa budaya baru. IP bukan sesuatu yang bisa dibangun dengan cepat melalui modal dan kreativitas; ia membutuhkan akumulasi sejarah, pengumpulan emosi pengguna, dan pengakuan kolektif budaya.
Orange Cap Games memilih untuk mengakuisisi Moonbirds daripada meluncurkan IP baru, karena memahami hal ini. Sejarah, pengakuan budaya, dan aset emosional yang melekat pada Moonbirds adalah hal yang tidak bisa diduplikasi oleh IP baru dalam waktu singkat. Ini bukan jalan pintas, melainkan prasyarat untuk bersaing dari titik awal yang benar.
Sebagai karakter, keberhasilan desain Birb berasal dari akumulasi sejarah Moonbirds. Sebuah wajah yang ekspresif, berkontur, dan berkepribadian dapat dicetak di kartu, dibuat menjadi figur, muncul di rak, tanpa perlu penjelasan apa pun. Visual yang langsung dan koneksi emosional ini adalah sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh aset abstrak.
Penggerak Ganda: Titik Tolak Perusahaan dan Percepatan Budaya
Orange Cap Games dan token Birb tampaknya adalah hubungan perusahaan dan token, tetapi sebenarnya adalah pembagian tugas dari dua dimensi berbeda: satu menciptakan aktivitas ekonomi nyata, yang lain mempercepat penyebaran budaya.
OCG adalah mesin pendapatan dan jangkar nyata. Melalui produk, saluran ritel, dan kemitraan, OCG mengubah IP Birb menjadi barang fisik yang dapat disentuh, dikoleksi, dan diperdagangkan. Setiap kartu transaksi yang terjual, setiap blind box yang sampai ke tangan konsumen, adalah distribusi fisik budaya. Pendapatan ini bukan dari biaya transaksi atau likuidasi leverage, melainkan dari penciptaan nilai bagi konsumen. Ini sendiri adalah perluasan pasar—mengubah konsumen non-kripto menjadi peserta kripto yang kritis.
Token Birb adalah pendorong budaya. Ia memungkinkan Meme menyebar dengan kecepatan internet, sambil tetap berlabuh pada eksekusi manufaktur dan ritel nyata. Ini bukan sekadar “menempelkan label token ke perusahaan mainan”, melainkan membangun lapisan koordinasi yang membuat penyebaran budaya dan eksekusi bisnis saling melengkapi, bukan bersaing.
Ketika kedua roda ini berjalan bersamaan, terbentuklah sebuah roda penguat diri:
Perhatian tertangkap oleh kekuatan penyebaran Meme
Perhatian diubah menjadi penjualan melalui produk dan saluran OCG
Pendapatan dari penjualan mendukung produksi dan distribusi yang lebih luas
Distribusi mendorong penyebaran budaya IP Birb
Ini bukan kompromi antara dua pendekatan, melainkan gabungan dari penyebaran virus dan operasi perusahaan yang saling melengkapi.
Perubahan Waktu Pasar: Dari Teknologi ke Konsumsi
Garis depan pasar kripto telah bergeser, tetapi kebanyakan orang belum menyadarinya.
Dalam siklus awal kripto, kekuatan pertumbuhan berasal dari insinyur yang mencari inovasi marginal: pembuatan blok yang lebih cepat, biaya transaksi lebih rendah, arsitektur mesin virtual baru. Paradigma ini berlaku saat industri baru mulai. Tapi hari ini, inovasi tersebut telah memasuki masa platform. Banyak blockchain sudah “cukup baik”, dan peningkatan teknologi lebih tidak lagi menjadi faktor pembeda utama.
Oleh karena itu, peserta pinggiran pasar kripto telah berubah identitasnya. Dahulu, pinggiran adalah penggemar teknologi dan adopter awal, sekarang adalah konsumen biasa yang belum masuk ke dalam ekosistem. Mereka tidak peduli dengan throughput atau keunikan kriptografi; mereka peduli dengan pengalaman yang intuitif, mudah dipahami, dan menyenangkan—seperti kartu, figur, atau barang fisik yang bisa dimiliki dan dikoleksi.
Perubahan ini mengubah produk apa yang bisa mendorong pertumbuhan. Narasi protokol abstrak dan pemasaran berbasis kode hampir tidak efektif untuk kelompok pengguna baru ini. Sejarah berulang kali membuktikan bahwa yang efektif adalah pendekatan fisik dan budaya: sesuatu yang bisa disentuh, diberikan, dan dipahami tanpa penjelasan.
Dalam era kripto matang di mana teknologi bukan lagi hambatan, garis depan pertumbuhan adalah distribusi. Dan pemenang sejarah distribusi adalah barang konsumsi dan koleksi.
Mengatasi Batasan Distribusi: Logika Kemitraan dengan Saluran Utama
Proyek kripto secara tradisional menghadapi tembok dalam distribusi Web2. Alasannya sederhana: risiko.
Distributor dan saluran ritel standar dibangun di atas regulasi dan operasi yang stabil, mereka menggunakan alat yang sudah ada untuk menilai risiko inventaris dan tanggung jawab merek. Tapi produk kripto melanggar efektivitas alat ini—otoritas kabur, cara penitipan yang asing, perilaku harga yang aneh. Ketika risiko tidak bisa dimodelkan, reaksi rasional adalah menolaknya, meskipun permintaan pasar nyata.
Tapi industri koleksi adalah pengecualian. Alasannya utama: industri ini secara tidak sengaja telah belajar memberi harga untuk kripto.
Permintaan pasar koleksi sangat terkait dengan siklus harga kripto. Ketika harga kripto naik, daya beli kolektor juga meningkat. Hubungan ini bukan sekadar ideologi, melainkan ekonomi—terlihat dari penjualan cepat habis, premi pasar sekunder, dan tekanan alokasi. Raksasa industri meskipun tampak berhati-hati terhadap kripto, mereka tahu dari mana permintaan berasal.
Ini menciptakan keunggulan simetris: perusahaan koleksi tradisional ingin mengakses kekuatan beli konsumen kripto, dan kripto membutuhkan saluran dan kepercayaan dari kolektor utama. Kedua belah pihak memegang sumber daya penting yang satu sama lain kurang miliki. Hasil Pareto-optimal adalah kolaborasi.
Kemitraan OCG dengan Asmodee, GTS, dan Star City Games sudah berlangsung dan menghasilkan efek majemuk. Ini bukan sekadar promosi, tetapi eksekusi yang memenangkan kepercayaan: kualitas produk, kecepatan pengiriman, performa penjualan. Setiap keberhasilan membuka pintu untuk kolaborasi berikutnya. Sumber daya yang benar-benar langka bukanlah modal, melainkan kepercayaan.
Aksesibilitas Birbillions: $1 Miliar Bukan Mimpi
“Perusahaan konsumsi asli kripto dengan pendapatan tahunan $1 miliar” terdengar agresif tapi sebenarnya bisa dicapai.
Pendapatan tradisional di kripto sering kali berasal dari nilai yang langsung diambil dari pengguna: biaya transaksi, likuidasi leverage, distribusi token. Model ini secara esensial adalah negatif-sum—menguntungkan dari kompetisi pengguna, secara alami membatasi pertumbuhan.
Perusahaan kripto yang benar-benar berkelanjutan harus menghasilkan uang seperti perusahaan konsumsi nyata: dengan menjual sesuatu yang benar-benar diinginkan orang. Pendapatan ini bukan dari pengambilan pasar, melainkan dari memperluas pasar. Mengubah konsumen non-kripto menjadi peserta kripto tanpa memaksa mereka mendefinisikan diri sebagai “orang kripto”.
Sebagai perbandingan, Pop Mart adalah bukti paling jelas saat ini tentang apa yang terjadi ketika karakter memiliki pengakuan budaya, skala manufaktur dan distribusi yang menguntungkan secara majemuk. Pop Mart menghasilkan sekitar 900.000 dolar AS dalam tahun kedua, sekitar 20 juta dolar AS sebelum IPO. Sementara itu, OCG dalam rentang waktu yang sama, pendapatan koleksi fisik sudah mencapai 8 juta dolar AS, dan pertumbuhannya bahkan melebihi Pop Mart, meskipun SKU lebih sedikit, pengenalan global lebih rendah, dan jejak ritel lebih kecil.
Perbedaan utama terletak pada timing dan leverage. Industri koleksi sudah memahami kebutuhan berbasis karakter dan distribusi global, tetapi OCG memiliki lapisan koordinasi asli kripto yang tidak dimiliki Pop Mart: lapisan yang memungkinkan budaya menyebar dengan kecepatan internet, sambil tetap berlabuh pada manufaktur dan ritel nyata.
Ini adalah industri besar dan sudah matang. Koleksi bukan pasar niche, batas pendapatan $1 miliar bukan angan-angan, melainkan hasil alami dari eksekusi model ini dengan benar.
Meme dan Perusahaan: Sinergi Sempurna Kecepatan Budaya × Daya Tarik Bisnis
Selama bertahun-tahun, industri kripto terjebak dalam dualisme palsu: harus memilih citra perusahaan yang serius, atau merangkul absurditas budaya?
Premis masalah ini sendiri salah. Aset kripto paling sukses secara historis secara implisit mengakui keduanya. Meme menyediakan kecepatan penyebaran, perusahaan menyediakan daya tarik yang tahan lama. Memisahkan keduanya, keduanya tidak cukup untuk memenangkan pasar.
Desain Birb didasarkan pada wawasan ini. Ia bukan berusaha menyelesaikan ketegangan antara Meme dan perusahaan, melainkan mengikat keduanya bersama. Nama yang singkat dan mudah diingat memudahkan penyebaran (atribut Meme), tetapi di baliknya ada produk nyata, saluran nyata, pendapatan nyata (atribut perusahaan).
Ini bukan kompromi antara dua pendekatan, melainkan sintesis. Meme menciptakan kecepatan, perusahaan menciptakan daya tarik. Gabungan keduanya akan makmur.
Inti dari kripto bukanlah kecepatan, biaya, atau throughput, melainkan makna. Sebuah aset yang mampu melampaui siklus dan tidak dihancurkan oleh siklus harus mampu menarik perhatian dan mengubah perhatian itu menjadi aktivitas ekonomi yang tahan lama. Inilah yang coba diformulasikan Birb.
Bukan dengan membuat kripto menjadi “serius” atau “mainstream”, tetapi dengan menjadi nyata tanpa meninggalkan absurditas. Menghasilkan pendapatan berkelanjutan sambil tetap menyebar secara virus, dan membangun daya tarik bisnis tanpa mengorbankan kecepatan budaya.
Itulah taruhannya. Tujuan berikutnya bukanlah Birb, melainkan Birbillions—kisah bagaimana perusahaan asli kripto yang fokus pada konsumsi terus memenangkan rak, mendapatkan pembelian berulang, dan membuat budaya dapat dibawa, membangun kekaisaran bisnis bernilai $10 miliar.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Jalur Kekayaan Birb: Roda Pengguna Meme dan Koleksi sebagai Konsumen
Dari penjualan besar-besaran Vibes TCG hingga Birb blind box yang terjual habis dalam 24 jam, Orange Cap Games (OCG) menggunakan data untuk menceritakan sebuah kisah tentang IP, distribusi, dan konsumsi. Dan inti dari kisah ini sedang menulis ulang pemahaman orang tentang perusahaan konsumsi asli kripto.
Eksekusi adalah Raja: Bukti Pembuatan, Distribusi, dan Kepercayaan
Dalam industri barang konsumsi, eksekusi bukan sekadar asumsi, melainkan aturan keras. Kualitas produk, saluran distribusi, perputaran inventaris—semua ini objektif dan dapat diverifikasi. Orange Cap Games sejak hari pertama beroperasi di bawah batasan-batasan ini.
Prestasi Vibes TCG membuktikan segalanya. Game kartu koleksi ini merilis 500 kotak pertama yang terjual habis dalam 7 menit, dan cetakan kedua berikutnya dalam minggu pertama mengirimkan 15.000 kotak. Dalam 12 bulan, Vibes menjual lebih dari 8,6 juta kartu, menghasilkan lebih dari 6 juta dolar AS dari penjualan primer. Ini bukan sekadar peluncuran yang sukses, ini adalah salah satu rilis terpenting di seluruh industri game kartu koleksi.
Lebih penting lagi adalah kualitas. PSA adalah perusahaan penilaian kartu paling otoritatif di dunia, standar mereka sangat ketat. Sekitar 59% kartu dalam Vibes TCG mendapatkan PSA 10 (peringkat tertinggi), menciptakan rekor tertinggi di industri ini. Prestasi seperti ini bukan sekadar pemasaran, melainkan hasil dari ilmu bahan, kontrol proses, dan disiplin manufaktur. Berkat eksekusi ini, PSA dan OCG membangun kemitraan yang mendalam—meluncurkan kartu terbatas secara bersamaan di San Diego dan New York Comic-Con, yang sangat jarang dalam dunia game kartu.
Pembukaan saluran distribusi juga menunjukkan kekuatan. Tiga distributor hobi terbesar di Amerika Utara, GTS, ACD, dan PdH, kini telah menjalin kemitraan dengan OCG. Star City Games, raksasa ritel Magic: The Gathering, secara rutin membeli produk OCG. Di tingkat global, Lotería yang diproduksi oleh OCG di bawah Asmodee telah menggantikan SKU sebelumnya. Pembukaan saluran ini bukanlah hasil negosiasi semata, melainkan didasarkan pada satu standar: pengiriman produk tepat waktu, penjualan cepat, dan perlindungan kepentingan ekonomi retailer.
Kelangkaan Sejarah IP: Mengapa Moonbirds
IP budaya memiliki atribut khusus: keaslian yang tidak dapat dilacak pembuatannya.
Melihat kembali sejarah kripto, karakter asli kripto yang benar-benar masuk ke kesadaran umum hanya muncul selama gelombang besar NFT 2021-2022. Itu adalah momen unik, munculnya IP kripto berkelas superhero secara massal, dan momen seperti ini tidak akan terulang. Moonbirds adalah pencapaian artistik yang dicapai selama periode itu—$1 miliar volume transaksi siklus hidup, puluhan miliar dolar nilai pasar tertinggi di blockchain, angka-angka ini merekam cap waktu budaya.
IP baru yang dibuat sebaik apapun pun sulit mencapai tingkat ini. Karakter dominan dalam budaya saat ini sebagian besar berasal dari era keemasan komik tahun 40-50-an, dan selama satu abad berikutnya jarang muncul bahasa budaya baru. IP bukan sesuatu yang bisa dibangun dengan cepat melalui modal dan kreativitas; ia membutuhkan akumulasi sejarah, pengumpulan emosi pengguna, dan pengakuan kolektif budaya.
Orange Cap Games memilih untuk mengakuisisi Moonbirds daripada meluncurkan IP baru, karena memahami hal ini. Sejarah, pengakuan budaya, dan aset emosional yang melekat pada Moonbirds adalah hal yang tidak bisa diduplikasi oleh IP baru dalam waktu singkat. Ini bukan jalan pintas, melainkan prasyarat untuk bersaing dari titik awal yang benar.
Sebagai karakter, keberhasilan desain Birb berasal dari akumulasi sejarah Moonbirds. Sebuah wajah yang ekspresif, berkontur, dan berkepribadian dapat dicetak di kartu, dibuat menjadi figur, muncul di rak, tanpa perlu penjelasan apa pun. Visual yang langsung dan koneksi emosional ini adalah sesuatu yang tidak bisa dilakukan oleh aset abstrak.
Penggerak Ganda: Titik Tolak Perusahaan dan Percepatan Budaya
Orange Cap Games dan token Birb tampaknya adalah hubungan perusahaan dan token, tetapi sebenarnya adalah pembagian tugas dari dua dimensi berbeda: satu menciptakan aktivitas ekonomi nyata, yang lain mempercepat penyebaran budaya.
OCG adalah mesin pendapatan dan jangkar nyata. Melalui produk, saluran ritel, dan kemitraan, OCG mengubah IP Birb menjadi barang fisik yang dapat disentuh, dikoleksi, dan diperdagangkan. Setiap kartu transaksi yang terjual, setiap blind box yang sampai ke tangan konsumen, adalah distribusi fisik budaya. Pendapatan ini bukan dari biaya transaksi atau likuidasi leverage, melainkan dari penciptaan nilai bagi konsumen. Ini sendiri adalah perluasan pasar—mengubah konsumen non-kripto menjadi peserta kripto yang kritis.
Token Birb adalah pendorong budaya. Ia memungkinkan Meme menyebar dengan kecepatan internet, sambil tetap berlabuh pada eksekusi manufaktur dan ritel nyata. Ini bukan sekadar “menempelkan label token ke perusahaan mainan”, melainkan membangun lapisan koordinasi yang membuat penyebaran budaya dan eksekusi bisnis saling melengkapi, bukan bersaing.
Ketika kedua roda ini berjalan bersamaan, terbentuklah sebuah roda penguat diri:
Ini bukan kompromi antara dua pendekatan, melainkan gabungan dari penyebaran virus dan operasi perusahaan yang saling melengkapi.
Perubahan Waktu Pasar: Dari Teknologi ke Konsumsi
Garis depan pasar kripto telah bergeser, tetapi kebanyakan orang belum menyadarinya.
Dalam siklus awal kripto, kekuatan pertumbuhan berasal dari insinyur yang mencari inovasi marginal: pembuatan blok yang lebih cepat, biaya transaksi lebih rendah, arsitektur mesin virtual baru. Paradigma ini berlaku saat industri baru mulai. Tapi hari ini, inovasi tersebut telah memasuki masa platform. Banyak blockchain sudah “cukup baik”, dan peningkatan teknologi lebih tidak lagi menjadi faktor pembeda utama.
Oleh karena itu, peserta pinggiran pasar kripto telah berubah identitasnya. Dahulu, pinggiran adalah penggemar teknologi dan adopter awal, sekarang adalah konsumen biasa yang belum masuk ke dalam ekosistem. Mereka tidak peduli dengan throughput atau keunikan kriptografi; mereka peduli dengan pengalaman yang intuitif, mudah dipahami, dan menyenangkan—seperti kartu, figur, atau barang fisik yang bisa dimiliki dan dikoleksi.
Perubahan ini mengubah produk apa yang bisa mendorong pertumbuhan. Narasi protokol abstrak dan pemasaran berbasis kode hampir tidak efektif untuk kelompok pengguna baru ini. Sejarah berulang kali membuktikan bahwa yang efektif adalah pendekatan fisik dan budaya: sesuatu yang bisa disentuh, diberikan, dan dipahami tanpa penjelasan.
Dalam era kripto matang di mana teknologi bukan lagi hambatan, garis depan pertumbuhan adalah distribusi. Dan pemenang sejarah distribusi adalah barang konsumsi dan koleksi.
Mengatasi Batasan Distribusi: Logika Kemitraan dengan Saluran Utama
Proyek kripto secara tradisional menghadapi tembok dalam distribusi Web2. Alasannya sederhana: risiko.
Distributor dan saluran ritel standar dibangun di atas regulasi dan operasi yang stabil, mereka menggunakan alat yang sudah ada untuk menilai risiko inventaris dan tanggung jawab merek. Tapi produk kripto melanggar efektivitas alat ini—otoritas kabur, cara penitipan yang asing, perilaku harga yang aneh. Ketika risiko tidak bisa dimodelkan, reaksi rasional adalah menolaknya, meskipun permintaan pasar nyata.
Tapi industri koleksi adalah pengecualian. Alasannya utama: industri ini secara tidak sengaja telah belajar memberi harga untuk kripto.
Permintaan pasar koleksi sangat terkait dengan siklus harga kripto. Ketika harga kripto naik, daya beli kolektor juga meningkat. Hubungan ini bukan sekadar ideologi, melainkan ekonomi—terlihat dari penjualan cepat habis, premi pasar sekunder, dan tekanan alokasi. Raksasa industri meskipun tampak berhati-hati terhadap kripto, mereka tahu dari mana permintaan berasal.
Ini menciptakan keunggulan simetris: perusahaan koleksi tradisional ingin mengakses kekuatan beli konsumen kripto, dan kripto membutuhkan saluran dan kepercayaan dari kolektor utama. Kedua belah pihak memegang sumber daya penting yang satu sama lain kurang miliki. Hasil Pareto-optimal adalah kolaborasi.
Kemitraan OCG dengan Asmodee, GTS, dan Star City Games sudah berlangsung dan menghasilkan efek majemuk. Ini bukan sekadar promosi, tetapi eksekusi yang memenangkan kepercayaan: kualitas produk, kecepatan pengiriman, performa penjualan. Setiap keberhasilan membuka pintu untuk kolaborasi berikutnya. Sumber daya yang benar-benar langka bukanlah modal, melainkan kepercayaan.
Aksesibilitas Birbillions: $1 Miliar Bukan Mimpi
“Perusahaan konsumsi asli kripto dengan pendapatan tahunan $1 miliar” terdengar agresif tapi sebenarnya bisa dicapai.
Pendapatan tradisional di kripto sering kali berasal dari nilai yang langsung diambil dari pengguna: biaya transaksi, likuidasi leverage, distribusi token. Model ini secara esensial adalah negatif-sum—menguntungkan dari kompetisi pengguna, secara alami membatasi pertumbuhan.
Perusahaan kripto yang benar-benar berkelanjutan harus menghasilkan uang seperti perusahaan konsumsi nyata: dengan menjual sesuatu yang benar-benar diinginkan orang. Pendapatan ini bukan dari pengambilan pasar, melainkan dari memperluas pasar. Mengubah konsumen non-kripto menjadi peserta kripto tanpa memaksa mereka mendefinisikan diri sebagai “orang kripto”.
Sebagai perbandingan, Pop Mart adalah bukti paling jelas saat ini tentang apa yang terjadi ketika karakter memiliki pengakuan budaya, skala manufaktur dan distribusi yang menguntungkan secara majemuk. Pop Mart menghasilkan sekitar 900.000 dolar AS dalam tahun kedua, sekitar 20 juta dolar AS sebelum IPO. Sementara itu, OCG dalam rentang waktu yang sama, pendapatan koleksi fisik sudah mencapai 8 juta dolar AS, dan pertumbuhannya bahkan melebihi Pop Mart, meskipun SKU lebih sedikit, pengenalan global lebih rendah, dan jejak ritel lebih kecil.
Perbedaan utama terletak pada timing dan leverage. Industri koleksi sudah memahami kebutuhan berbasis karakter dan distribusi global, tetapi OCG memiliki lapisan koordinasi asli kripto yang tidak dimiliki Pop Mart: lapisan yang memungkinkan budaya menyebar dengan kecepatan internet, sambil tetap berlabuh pada manufaktur dan ritel nyata.
Ini adalah industri besar dan sudah matang. Koleksi bukan pasar niche, batas pendapatan $1 miliar bukan angan-angan, melainkan hasil alami dari eksekusi model ini dengan benar.
Meme dan Perusahaan: Sinergi Sempurna Kecepatan Budaya × Daya Tarik Bisnis
Selama bertahun-tahun, industri kripto terjebak dalam dualisme palsu: harus memilih citra perusahaan yang serius, atau merangkul absurditas budaya?
Premis masalah ini sendiri salah. Aset kripto paling sukses secara historis secara implisit mengakui keduanya. Meme menyediakan kecepatan penyebaran, perusahaan menyediakan daya tarik yang tahan lama. Memisahkan keduanya, keduanya tidak cukup untuk memenangkan pasar.
Desain Birb didasarkan pada wawasan ini. Ia bukan berusaha menyelesaikan ketegangan antara Meme dan perusahaan, melainkan mengikat keduanya bersama. Nama yang singkat dan mudah diingat memudahkan penyebaran (atribut Meme), tetapi di baliknya ada produk nyata, saluran nyata, pendapatan nyata (atribut perusahaan).
Ini bukan kompromi antara dua pendekatan, melainkan sintesis. Meme menciptakan kecepatan, perusahaan menciptakan daya tarik. Gabungan keduanya akan makmur.
Inti dari kripto bukanlah kecepatan, biaya, atau throughput, melainkan makna. Sebuah aset yang mampu melampaui siklus dan tidak dihancurkan oleh siklus harus mampu menarik perhatian dan mengubah perhatian itu menjadi aktivitas ekonomi yang tahan lama. Inilah yang coba diformulasikan Birb.
Bukan dengan membuat kripto menjadi “serius” atau “mainstream”, tetapi dengan menjadi nyata tanpa meninggalkan absurditas. Menghasilkan pendapatan berkelanjutan sambil tetap menyebar secara virus, dan membangun daya tarik bisnis tanpa mengorbankan kecepatan budaya.
Itulah taruhannya. Tujuan berikutnya bukanlah Birb, melainkan Birbillions—kisah bagaimana perusahaan asli kripto yang fokus pada konsumsi terus memenangkan rak, mendapatkan pembelian berulang, dan membuat budaya dapat dibawa, membangun kekaisaran bisnis bernilai $10 miliar.