Belakangan ini saya sering memikirkan tentang ini - memilih perusahaan game mobile yang tepat untuk diajak bermitra bisa benar-benar menentukan keberhasilan atau kegagalan proyek Anda. Sangat luar biasa berapa banyak startup yang memiliki ide game yang hebat tetapi gagal karena mereka tidak melakukan pekerjaan rumah mereka tentang mitra pengembang.



Masalahnya, ruang game mobile telah meledak. Anda memiliki segala sesuatu mulai dari studio indie yang merilis game hyper-casual dengan jutaan unduhan, hingga studio besar seperti Gameloft yang memproduksi pengalaman berkualitas AAA. Setiap tingkat memiliki kekuatannya sendiri tergantung pada apa yang ingin Anda bangun.

Saya perhatikan bahwa ketika orang mulai mengevaluasi perusahaan game mobile, mereka biasanya mengabaikan beberapa hal penting. Seperti, semua orang tahu tentang nama besar - Niantic yang pada dasarnya merevolusi industri dengan Pokémon GO dan game AR, dan Rovio dengan Angry Birds yang pada dasarnya menjadi cetak biru keberhasilan game kasual. Tapi ada pemain tingkat menengah yang solid yang sering diabaikan. Cubix, misalnya, melakukan pekerjaan yang sangat menarik dengan game blockchain dan solusi 2D/3D kustom. Kwalee telah mencapai lebih dari 700 juta unduhan di seluruh portofolio mereka, yang luar biasa untuk perusahaan yang fokus pada game hyper-casual.

Aspek biaya juga layak dibahas. Jika Anda memulai sendiri, Anda mungkin menghabiskan sekitar $20-50K untuk game 2D sederhana. Jika naik ke sesuatu dengan multiplayer atau grafis yang lebih kaya, biayanya sekitar $50-120K. Ingin AR, VR, atau 3D kelas atas? Anggarkan lebih dari $150K+. Tapi inilah hal penting - yang lebih murah belum tentu lebih buruk. Fire Maple Games lebih kecil, tetapi mereka telah menciptakan judul yang sangat sukses. NipsApp dan Juego Studios menawarkan opsi yang sangat fleksibel dan terjangkau untuk startup.

Apa yang benar-benar penting saat memilih perusahaan game mobile berkaitan dengan beberapa hal: Apakah mereka memiliki pengalaman di genre spesifik Anda? Apakah mereka menggunakan teknologi modern seperti Unity atau Unreal? Bisakah Anda melihat karya mereka sebelumnya? Dan yang sangat penting - apakah mereka akan tetap bersama Anda setelah peluncuran untuk pembaruan dan perbaikan bug?

Saya pikir banyak pendiri meremehkan betapa pentingnya dukungan pasca peluncuran. Game membutuhkan iterasi terus-menerus berdasarkan umpan balik pemain. Nazara Technologies memahami ini - mereka tidak hanya membangun game, mereka membangun ekosistem di seluruh gaming dan esports.

Jika saya memulai sebuah proyek besok, saya akan menghabiskan waktu serius menjelajahi portofolio mereka, meminta referensi, dan jujur saja, melakukan percakapan nyata dengan tim mereka. Perusahaan game mobile terbaik tidak selalu yang paling mahal - mereka adalah yang benar-benar memahami visi Anda dan memiliki eksekusi yang sesuai. Apakah Anda memilih pemain besar yang sudah mapan atau studio indie yang lapar, keselarasan itu jauh lebih penting daripada nama di kop surat.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan