Playnanceは、2024年3月18日にGコインのローンチを予定しており、ブロックチェーンを基盤としたエンターテインメントエコシステム内の取引を支えるユーティリティトークンを導入します。
このトークンは、ゲーム環境、スポーツ予測市場、金融取引ツールなど、同社のデジタルプラットフォーム全体での活動をサポートするよう設計されています。
正式リリース前に、Playnanceによると、Gコインはすでに20万以上の保有者を獲得しています。プレセール期間中に約130億トークンが配布され、プロジェクトはトークン発行イベント(Token Generation Event)前の時点で約3800万ドルの時価総額を見込んでいます。
Gコインは、ゲームプレイの取引、予測、決済、報酬メカニズムをサポートし、エコシステムへの参加を可能にします。トークンは、迅速かつガスレスなインタラクションを支える同社のブロックチェーン基盤であるPlayBlock上で動作します。
Playnanceのネットワークには、30万人以上の登録アカウントと30以上のゲームスタジオとの提携があります。エコシステム内には1万以上のオンチェーンゲームが利用可能です。
同社は、プラットフォームが毎日約200万件のオンチェーン取引を生成していると述べています。ユーザーは年間250万以上のスポーツイベントとも交流しています。
「3月18日にGコインは、すでに実用化された状態で市場に登場します」とCEOのピニ・ピーターは述べています。
Playnanceは、「Be The Boss」プログラムですでに200万ドル以上の支払いを参加者に行っており、より広範なエコシステム全体で530万ドル以上の総収益を生み出しています。
Gコインは、77億トークンの固定供給モデルの下で運用されます。ゲームプレイによって失われたトークンは12ヶ月間ロックされ、その後循環に戻ります。トークン発行イベントから未販売のトークンは、12ヶ月のクレフ期間と24ヶ月のリニアベスティングスケジュールに従います。