1月14日消息,全球领先のWeb3企業Animoca Brandsは、デジタルコレクションとゲーム会社SOMOの買収を正式に完了したことを発表し、ブロックチェーンゲーム、デジタルコレクション、トークン化されたデジタル所有権の分野での展開をさらに拡大しています。全体として、この買収は、Animoca BrandsがWeb3コンテンツエコシステムを継続的に強化し、デジタル所有権の実現を推進する長期戦略を浮き彫りにしています。
SOMOは、デジタルコレクションを遊べて取引可能、ライブ配信もできるインタラクティブ資産に変換することに注力しており、子会社の製品にはSOMO Codex、SOMO Duel、そしてフラッグシップゲームのSOMO Battlegroundが含まれ、コレクション、対戦、発行メカニズムを中心とした暗号ネイティブゲームエコシステムを構築しています。オンチェーンの仕組みを通じて、SOMOは従来のガチャやトレーディングカード文化とブロックチェーン技術を融合させ、真の所有権と希少性を強調しています。
買収完了後、Animoca Brandsは、その成熟したWeb3エコシステムを活用し、SOMOブランドに深いエンパワーメントを行う予定です。これにはエコシステムの協調、ユーザーのクロス流入、コミュニティレベルでの統合と発展が含まれます。長期的な視点から見ると、このリソースの統合は、SOMOがより早く世界中のプレイヤーやコレクターにリーチできるようにし、またAnimoca Brandsのコンテンツマトリックスに新たな成長点をもたらすことに寄与します。
Animoca Brandsの共同創業者兼CEOのYat Siuは、「SOMOはコレクションを中心とした『カルチャーオペレーティングシステム』を構築しており、既存のAnimoca Brandsのブロックチェーンゲームやデジタル資産の展開と高度に連携しています。Animoca Brandsのグローバルネットワークに取り込まれることで、SOMOはより多くのゲーム、コミュニティ、パートナーとつながる機会を得て、その製品の影響力を拡大できるでしょう」と述べています。
業界の観点から見ると、SOMOのポジショニングは単一のゲームプロジェクトにとどまらず、循環型のコレクションとゲームの宇宙を構築し、各リリース、アクティベーション、対戦をデジタルコレクション経済の一部とすることを目指しています。全体として、この買収は、Web3の主要企業がM&Aを通じて優れたコンテンツとユーザーの心を迅速に取り込む動きを加速させていることを示しています。
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Animoca BrandsがSOMOの買収を完了、Web3デジタルコレクションとブロックチェーンゲームエコシステムへの投資を拡大
1月14日消息,全球领先のWeb3企業Animoca Brandsは、デジタルコレクションとゲーム会社SOMOの買収を正式に完了したことを発表し、ブロックチェーンゲーム、デジタルコレクション、トークン化されたデジタル所有権の分野での展開をさらに拡大しています。全体として、この買収は、Animoca BrandsがWeb3コンテンツエコシステムを継続的に強化し、デジタル所有権の実現を推進する長期戦略を浮き彫りにしています。
SOMOは、デジタルコレクションを遊べて取引可能、ライブ配信もできるインタラクティブ資産に変換することに注力しており、子会社の製品にはSOMO Codex、SOMO Duel、そしてフラッグシップゲームのSOMO Battlegroundが含まれ、コレクション、対戦、発行メカニズムを中心とした暗号ネイティブゲームエコシステムを構築しています。オンチェーンの仕組みを通じて、SOMOは従来のガチャやトレーディングカード文化とブロックチェーン技術を融合させ、真の所有権と希少性を強調しています。
買収完了後、Animoca Brandsは、その成熟したWeb3エコシステムを活用し、SOMOブランドに深いエンパワーメントを行う予定です。これにはエコシステムの協調、ユーザーのクロス流入、コミュニティレベルでの統合と発展が含まれます。長期的な視点から見ると、このリソースの統合は、SOMOがより早く世界中のプレイヤーやコレクターにリーチできるようにし、またAnimoca Brandsのコンテンツマトリックスに新たな成長点をもたらすことに寄与します。
Animoca Brandsの共同創業者兼CEOのYat Siuは、「SOMOはコレクションを中心とした『カルチャーオペレーティングシステム』を構築しており、既存のAnimoca Brandsのブロックチェーンゲームやデジタル資産の展開と高度に連携しています。Animoca Brandsのグローバルネットワークに取り込まれることで、SOMOはより多くのゲーム、コミュニティ、パートナーとつながる機会を得て、その製品の影響力を拡大できるでしょう」と述べています。
業界の観点から見ると、SOMOのポジショニングは単一のゲームプロジェクトにとどまらず、循環型のコレクションとゲームの宇宙を構築し、各リリース、アクティベーション、対戦をデジタルコレクション経済の一部とすることを目指しています。全体として、この買収は、Web3の主要企業がM&Aを通じて優れたコンテンツとユーザーの心を迅速に取り込む動きを加速させていることを示しています。