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Layer2Arbitrageur
2026-01-21 07:24:31
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要说Sui生态里最具想象力的基建项目,Walrus绝对值得标记上一个记号。
Mysten Labs打造的这套去中心化存储协议有个核心逻辑:把大型数据文件切成无数片段,均匀分散到全球节点网络中。即使三分之二的节点同时故障,系统也能通过RedStuff编码在秒级完成数据恢复和调取。听起来像科幻小说,实际上解决的是个真实困境——传统存储方案成本高、灵活性差。
更有意思的地方在于它和Sui公链的结合。开发者现在可以用智能合约直接指向存储对象,就像操作内存变量一样方便。想象一下:数个GB的游戏贴图、机器学习训练集、整个去中心化网页应用,都能在网络中完成毫秒级的确权和调用。这种硬件效率的提升接近百倍,配合节点的水平扩展能力,彻底打破了高保真Web3应用一直面临的带宽瓶颈和运维成本。
其他老牌存储协议还在纠结怎么低效地处理文本数据时,Walrus已经在构建能承载流媒体、支持复杂算法的基础设施。这不只是性能升级,而是范式转变——从静态存档到动态可编程,从单向持久化到高并发链上实时调用。
这套想象有没有落地的可能?目前还在观察期,但技术框架已经相当成熟。
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WalletDetective
· 15時間前
吹得挺狠,不过RedStuff这套编码确实有点东西,比那些老掉牙的方案强太多了
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LadderToolGuy
· 15時間前
walrusこの構えは本当に凄い、redstuffのエンコードは秒単位で復旧、こんな調子で進めばストレージの道は入れ替わるだろう コントラクトで直接ストレージオブジェクトを調整?これが本当に安定して動き出せるならゲームエンジンの開発コストは半分に抑えられるだろう 他のプロトコルはまだそこでもたもたしているが、彼らはすでにストリーミング基盤を構築している。差は一点半点ではない
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ChainBrain
· 15時間前
Walrusこのものは確かにすごい、百倍の効率向上は誇張ではない ngl Suiのこの基盤整備の展開はちょっと異常で、ストレージがついにボトルネックではなくなった 三分の二のノードが同時に故障しても即座に復旧?このRedStuffのエンコードは絶品だ ちょっと待って、GB級のデータをミリ秒で呼び出し...これが本当に実現すればWeb3ゲームは一変する 古いプロトコルたちは慌てる必要がある、ギャップがあまりにも大きすぎる Walrus vs IPFS、最後に笑うのはどちらか賭けてみよう ハードウェアの効率が百倍、正直このデータには少し疑問を持っているが、アーキテクチャのアイデアは確かに絶品だ 今すぐにでもこの技術を使って何かをやっているチームがあるか見たい、ただのPPTだけでは意味がない
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要说Sui生态里最具想象力的基建项目,Walrus绝对值得标记上一个记号。
Mysten Labs打造的这套去中心化存储协议有个核心逻辑:把大型数据文件切成无数片段,均匀分散到全球节点网络中。即使三分之二的节点同时故障,系统也能通过RedStuff编码在秒级完成数据恢复和调取。听起来像科幻小说,实际上解决的是个真实困境——传统存储方案成本高、灵活性差。
更有意思的地方在于它和Sui公链的结合。开发者现在可以用智能合约直接指向存储对象,就像操作内存变量一样方便。想象一下:数个GB的游戏贴图、机器学习训练集、整个去中心化网页应用,都能在网络中完成毫秒级的确权和调用。这种硬件效率的提升接近百倍,配合节点的水平扩展能力,彻底打破了高保真Web3应用一直面临的带宽瓶颈和运维成本。
其他老牌存储协议还在纠结怎么低效地处理文本数据时,Walrus已经在构建能承载流媒体、支持复杂算法的基础设施。这不只是性能升级,而是范式转变——从静态存档到动态可编程,从单向持久化到高并发链上实时调用。
这套想象有没有落地的可能?目前还在观察期,但技术框架已经相当成熟。