Meta Platformsは、そのハードウェア部門のリソース配分を静かに調整しています。1月13日の報道によると、複数の関係者が明かしたところによれば、このソーシャルメディア大手はReality Labs内部のVR事業の最適化を計画しており、該当部門の従業員の10%から30%が来月通知を受ける可能性があるとのことです。この措置の背景には、Metaが仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の二つの技術路線の間で戦略的なバランスを取っていることがあります。## VR部門の「スリム化」背後のコスト考慮Reality Labs部門は現在、メタバースチームとウェアラブルデバイス部門の二つに分かれています。この部門は主にVRヘッドセットの開発とVR技術を基盤としたソーシャルプラットフォームの構築を担当しています。関係者によると、経営陣はVR関連のポジションを大幅に削減する方針を進めており、その目的はこの部分で節約した資金をAR眼鏡プロジェクトに振り向けることにあります。これは、Metaが仮想現実分野への長期的な投資戦略を見直していることを示しています。## AR眼鏡が新たな投資焦点にVR事業の縮小と対照的に、Metaの拡張現実分野でのパフォーマンスは社内の高層から認められつつあります。2021年には、Metaはレイバンと協力して最初のAR眼鏡製品を発売しました。注目すべきは、この製品の販売数がMeta内部で設定された目標を大きく上回ったことです。この予想外の市場成功は、Metaにとって新たな発展方向を示しています。仮想世界の構築に大規模な投資を続けるよりも、資源をより消費者のニーズに近い拡張現実の分野に集中させる方が効果的だと判断しています。## コスト削減の裏にある産業的考察MetaはReality Labsの人員配置を調整することで資金を節約していますが、これは本質的に優先順位の再編成を行っていることにほかなりません。仮想現実は完全な仮想エコシステムの構築を必要とし、投資期間が長く、商業的な収益化の道筋も不明確です。一方、拡張現実は現実の生活シーンとより早く結びつきやすく、商業的な実現可能性も高いです。VRからARへのリソースの偏向を通じて、Metaはよりコスト効率的かつ効果的な方法でハードウェアエコシステムの突破を目指しています。
Metaのコスト削減の新動向:Reality Labsが人員調整を直面
Meta Platformsは、そのハードウェア部門のリソース配分を静かに調整しています。1月13日の報道によると、複数の関係者が明かしたところによれば、このソーシャルメディア大手はReality Labs内部のVR事業の最適化を計画しており、該当部門の従業員の10%から30%が来月通知を受ける可能性があるとのことです。この措置の背景には、Metaが仮想現実(VR)と拡張現実(AR)の二つの技術路線の間で戦略的なバランスを取っていることがあります。
VR部門の「スリム化」背後のコスト考慮
Reality Labs部門は現在、メタバースチームとウェアラブルデバイス部門の二つに分かれています。この部門は主にVRヘッドセットの開発とVR技術を基盤としたソーシャルプラットフォームの構築を担当しています。関係者によると、経営陣はVR関連のポジションを大幅に削減する方針を進めており、その目的はこの部分で節約した資金をAR眼鏡プロジェクトに振り向けることにあります。これは、Metaが仮想現実分野への長期的な投資戦略を見直していることを示しています。
AR眼鏡が新たな投資焦点に
VR事業の縮小と対照的に、Metaの拡張現実分野でのパフォーマンスは社内の高層から認められつつあります。2021年には、Metaはレイバンと協力して最初のAR眼鏡製品を発売しました。注目すべきは、この製品の販売数がMeta内部で設定された目標を大きく上回ったことです。この予想外の市場成功は、Metaにとって新たな発展方向を示しています。仮想世界の構築に大規模な投資を続けるよりも、資源をより消費者のニーズに近い拡張現実の分野に集中させる方が効果的だと判断しています。
コスト削減の裏にある産業的考察
MetaはReality Labsの人員配置を調整することで資金を節約していますが、これは本質的に優先順位の再編成を行っていることにほかなりません。仮想現実は完全な仮想エコシステムの構築を必要とし、投資期間が長く、商業的な収益化の道筋も不明確です。一方、拡張現実は現実の生活シーンとより早く結びつきやすく、商業的な実現可能性も高いです。VRからARへのリソースの偏向を通じて、Metaはよりコスト効率的かつ効果的な方法でハードウェアエコシステムの突破を目指しています。