ギャビン・ウッドはブロックチェーン業界における稀有な思想家である。イーサリアムの共同創設者として暗号資産革命の初期段階を牽引し、その後ポルカドットを創造することでブロックチェーンの新たな可能性を追求してきた彼は、単なる技術者ではなく、Web3のビジョンを具現化する推進者として知られている。最近の深度インタビューで、ギャビンウッドは自らの経歴、二つの象徴的プロジェクトへの率直な評価、そして業界が直面する根本的な技術課題について、驚くほど正直かつ深い分析を示した。## イーサリアムの十年:成功と失望の間でギャビンウッドがイーサリアムに参加した当初、彼はこのプロジェクトに心を奪われていた。2014年、彼はこの新興プロジェクトに共同創設者かつ最高技術責任者として参加する決断を下した。その理由は単純にして強力だった。彼の言葉によれば、「これは適切なタイミングで現れた革新的なプロジェクトであり、優れた能力を持つチームと、新しいものに興味を持つ小さいながら情熱的なコミュニティが存在していた」からである。加えて、啓蒙自由主義の原則に基づいた社会変革への寄与という理想も彼を引きつけた。しかし、イーサリアムの現在の状況について、ギャビンウッドの評価は驚くほど慎重である。インタビュアーが「イーサリアムの最大の成果は何か」と尋ねた際、彼は意外な答えを返した。「クリプトキティかもしれません。正直なところ、あまり確信がありません」。この言葉には、一種の諦念と皮肉が込められている。続けて彼は、イーサリアムが歴史上最も多くの百万長者を生み出したという指摘をした。その理由は、初期の資金調達時に多くの参加者があり、その後価格が大幅に上昇したこと以外ないと彼は分析している。「正直に言うと、それが本当にどれだけ有用なものを実現したかは難しい判断です。十年前に私が持っていた期待には遠く及んでいません」——ギャビンウッドのこの発言は、当初の夢と現実の乖離を如実に物語っている。彼の成功基準は、すなわち「ユーティリティ(効用性)」である。過去にはできなかった新しいことが今できるようになったか、その尺度でしか判断しないと彼は明言する。この視点から見ると、イーサリアムは明らかに期待値に達していないのだ。ギャビンウッドは認める。イーサリアムは財務的な成功を収めた。だが、彼の成功基準のすべてが満たされているわけではなく、実は一部しか満たされていない可能性もあると彼は自己批判的に述べている。## なぜギャビンウッドはイーサリアムを離れたのか:新しい可能性への模索2015年末、ギャビンウッドは重要な決断を下した。イーサリアムをより広く普及させるために新たな道を模索する必要があると彼は確信していた。外部資金を調達する最も実現的な方法の一つは、イーサリアムに関連するスタートアップを立ち上げることだった。この決定は、ギャビンウッドとヴィタリック・ブテリン、そしてコア開発エンジニアのジェフによって共同で下された。しかし、その後の展開は各々の人生を異なる方向へ導いた。ジェフはスタートアップの起業家的生活に馴染まず、まもなくイーサリアムを去ってビデオゲーム開発の道を選んだ。一方、ヴィタリックはイーサリアム財団に留まり、より学術的な役割を担うことを望んだ。ギャビンウッドが主導した新会社Ethcoreは、イーサリアム財団の約半分のテクニカルチームを引き抜き、イーサリアムクライアントの開発に従事することになった。ただし、ギャビンウッドが完全にイーサリアムエコシステムから決別したのは、2017年末である。その時彼は、ポルカドットという全く新しい構想を打ち上げたのだ。## ポルカドットの革新的な技術基盤:共有セキュリティとシャーディングの融合ポルカドットについて最も簡潔に説明するなら、それは異なるブロックチェーンアーキテクチャを統合し、相互に互換性を持たせ、同じセキュリティフレームワークの下で共存させるシステムである。このアプローチの経済的効率は劇的だ。適切に設計されれば、同じコストで百のチェーンを同時に保護することが可能になる。これはCosmosのモデル、すなわち各チェーンが独立して自らのセキュリティを担う方式とは根本的に異なる。ただし、ギャビンウッドは自らの創造物についても言葉を選ばない。振り返ると、ポルカドットを「マルチチェーンシステム」ではなく「シャーディングシステム」として説明する方が、その本質をより正確に伝えることができると彼は認めている。この表現の変更は、ポルカドットの技術的特性を理解する上で極めて重要である。特に、最近の技術発展に伴い、ポルカドットの役割についての理解も進化を遂げている。JAM(Join Accumulate Machine——集約接続マシン)の導入により、ポルカドットは新たな方向性へと転換している。ギャビンウッドが開発したこの技術は、本質的には高度に最適化されたロールアップホスティングチェーンとして機能する。イーサリアム上で採用されているオプティミスティックロールアップやゼロ知識ロールアップと比較すると、ポルカドットのために設計された技術は格段に優れた効率性を備えているとギャビンウッドは主張する。将来的には、ポルカドットはマルチチェーンモデルからより汎用的な計算資源モデルへと移行する見込みである。具体的には、イーサリアムがビットコインの基本的な価値送付機能を汎用計算プラットフォームへと拡張したように、ポルカドットも多様なユースケースをサポートする大規模な共有コンピュータへと進化するということだ。その最終的な姿は、常に期待通りに動作し、プログラムのアップロード・実行が可能で、複数のサービスが相互協力できるシステムとなるだろう。## シャーディングの根本的な問題:複雑さと非効率の実態興味深いことに、ギャビンウッドが述べるところでは、**ポルカドットの最大の成果はシャーディングブロックチェーンの実現であり、同時に、ポルカドットが今日直面する最大の課題もまさにこのシャーディングそのもの**である。この一見矛盾した指摘の背景には、深刻な技術的課題が存在する。ギャビンウッドはシャーディングの概念をデータベース設計から引き出し、視覚的で理解しやすい比喩を用いて説明する。1960年代の医師の診療所を想像してみよう。患者の医療記録が収納されている。記録が少ないときは単一の引き出しで十分だが、記録が増えると複数の引き出し、さらには複数のファイルキャビネットが必要になる。各ファイルキャビネットの引き出しはシャーディングに相当し、それぞれが独立して機能する。一つの引き出しを検索する際に、他の引き出しを開ける必要はない。しかし、この構造は深刻な問題を内包している。ある引き出しが満杯になった場合、記録の再配分が必要になる。例えば、AからEまでの記録をAからDに変更し、Eから始まる記録を別の引き出しに移動させる。だが、その引き出しもまた満杯であれば、さらなる調整が必要となる。この過程は複雑で面倒であり、各調整のたびに引き出しの外部ラベルも変更しなければならない。ブロックチェーンの文脈では、この課題はさらに複雑化する。スマートコントラクトはデータと異なり、頻繁に相互作用し変動する。異なるシャード上のスマートコントラクトが相互に作用する必要がある場合、両方のシャードを同時に開く必要がある。つまり、二つの引き出しを引き出し、それらを接続して、スマートコントラクトの全ての相互作用を実行し、その後再び分離して各々の引き出しに戻さなければならない。このプロセスは極めて複雑で非効率的である。特に頻繁な相互作用が求められるアプリケーションシーンでは、この非効率性は致命的となる。複数のシャード間での相互作用が必要な場合、システム全体が急速に複雑化し、効率が低下する。ギャビンウッドは学校の複数の遊び場という比喩を用いて、このシャーディング問題の本質をさらに明確に示している。複数の独立した遊び場があり、それぞれが独立して「かくれんぼ」ゲームをしているなら問題はない。しかし、二つの遊び場にまたがって「かくれんぼ」をしようとすると、極めて困難になる。一方の遊び場がメッセージを送信する必要があり、「今、私は鬼です。もしあなたがこのエリアに入ったら、私はあなたを捕まえます」と伝える。しかし、完全な理解と同期は困難であり、ゲームはすぐに混乱に陥る。ポルカドットはXCM(Cross-Consensus Messaging——クロスコンセンサスメッセージング)を用いてシャード間通信を実現している。しかし、この方法では密接で効率的で柔軟な相互作用は実現できない。非同期的な相互作用しかサポートしないため、チェス交換のような低速ゲームには適しているが、リアルタイムの意思決定が必要な「かくれんぼ」のようなアプリケーションでは基本的に機能しない。分散型取引所(DEX)はまさにこの課題を露呈させる。取引の際には現在の価格を確認し、それに基づいて取引を決定する必要がある。複数のシャードが関与する場合、メッセージのやり取りが複数ラウンド発生し、その過程で価格が変動する可能性がある。メッセージが行ったり来たりする間に、条件が変わってしまい、最終的に取引は実効性を失う。このため、取引はほぼ同期的に完了する必要があるのだが、分散型システムでそれを実現することは非常に困難である。## JAMによる突破:動的なリソース配分の新しい可能性ギャビンウッドは、このシャーディングの根本的な問題に対する解決策として、JAM(Join Accumulate Machine)を提案している。その核心的な考え方は、従来の固定されたシャードを廃止し、動的かつ柔軟なリソース配分を実現することである。JAMのアプローチを、かくれんぼの比喩で説明すると以下のようになる。従来は四つの固定された遊び場があり、プレイヤーはそれぞれの場所に縛られていた。しかしJAMの設計では、遊び場はもはや固定されない。代わりに、広大な遊びの領域が存在し、その中で遊び場は必要に応じて素早く形成され、消滅する。重要なのは、システムがプレイヤー間の距離と相互作用の可能性に基づいて、一時的な遊び場を動的に構成するという点である。互いに「捕まえられる可能性」のあるプレイヤーを一時的に集め、彼らが「かくれんぼ」を続けることができる一時的な遊び場を形成する。プレイヤーの一部がこの遊び場から離れると、システムはプレイヤー間の新たな近接関係に基づいて、遊び場の範囲を再調整する。互いに遠く離れたプレイヤーは、短時間内に相互作用の可能性がないため、この遊び場から除外される。彼らは一時的に「ゲーム外」の状態にあり、他のプレイヤーに近づき、新たにゲームに参加する必要が生じるまで、その状態を保つ。スマートコントラクトのシーンに翻訳すると、この仕組みは全てのスマートコントラクトを共有の大きな「溶鉱炉」に置きながら、この溶鉱炉を動的に分区することに相当する。システムはこの溶鉱炉から十個、五十個、または二個のスマートコントラクトを抽出し、それらを組み合わせて同期的に相互作用させ、実行した後、再び分離する。その後、再評価して別の異なるスマートコントラクトの集合を選択し、再度組み合わせて実行し、その後再び分離する。この方法により、同時に複数の並行したスマートコントラクトグループを処理でき、各グループは同期的に組み合わせて実行されるという利点がある。この並行処理のアプローチにより、システムの相互作用処理能力を飛躍的に向上させることが可能になる。従来の方法と比較して、数百倍の相互作用量をサポートでき、真のスケーラビリティが実現される可能性が高い。## ブロックチェーン業界全体の課題:想像と現実の乖離興味深いことに、ギャビンウッドはこうした技術的課題をポルカドットに限定されない、業界全体の問題として位置付けている。2014年から2015年にかけて、業界は多くの雄大なアイデアを提起した。「信頼不要」の方法で、本来はアクセス不可能だった経済領域を解放しようとしていた。ギャビンウッドが特に好む例の一つがサプライチェーンである。スーパーマーケットで、すべての商品にQRコードがあり、それをスキャンすることで、商品の全成分、製造時期、製造地、数量などが明確になることを想像してみよう。衣料品を購入する際に、その綿がどこから来たのかを知りたいと誰もが思う。従来の中央集権的モデルでこれを実現するのは非常に困難でコストも高い。しかし、非中央集権的方法ならば、実現可能だとギャビンウッドは考えている。だが、そうしたアプリケーションは実際には展開されていない。サプライチェーン関連の暗号プロジェクトは確かに存在するが、それらは非常にニッチで、特定の市場セグメントに限定されている。この方向性の約束は果たされていない状態が続いている。ギャビンウッドの分析によれば、主な原因は技術問題ではなく、むしろ想像力の豊かさと現実の実行能力の乖離にある。暗号業界は確かに大いなる想像力を持っている。だが、それらの想像を現実の行動や実際の市場アプリケーションに変えることは極めて難しい。特に基盤となる技術には大きな改善が必要である。ギャビンウッドはこの点をよく認識しており、JAMの開発を通じて基盤技術を改善し、価値があると考えるアイデアを支援し、暗号業界がより大きな役割を果たせるようにしようとしている。しかし、技術の改善だけでは不十分である。人々にその価値を理解してもらう必要がある。だがこれは困難な課題である。ギャビンウッドが指摘するように、部分的には注意経済との競争を強いられているからだ。限られた社会的注意力の中で、実用的で革新的なアプリケーションの価値を理解させることは、従来のマーケティングや宣伝とは異なる高度なコミュニケーション戦略を要する。## ギャビンウッドのビジョン:Web3の真の実現へギャビンウッドの語るところを総合すると、イーサリアムとポルカドット、そして今後のJAMという一連の技術進化は、単なる技術的な改善の連続ではなく、Web3ビジョンの段階的な実現過程そのものである。イーサリアムは、プログラム可能なブロックチェーンの可能性を示した。ポルカドットは、異なるシステムを統合可能なアーキテクチャを提示した。そしてJAMは、スケーラビリティと相互運用性の真の解決策を目指している。最後に、ギャビンウッドが掲げる理想は、簡潔にして雄大である。それは、常に期待通りに動作し、プログラムの実行が可能で、複数のサービスが調和的に協力できる、単一の大規模な共有コンピュータの構築である。ギャビンウッドはそれを「分割されることなく、相互に孤立することのない」ユニファイドなシステムとして構想している。この未来が現実になるまで、彼の追求は続く。
ギャビンウッドが語る仮想通貨の本質:イーサリアムとポルカドットの二つの時代を超えて
ギャビン・ウッドはブロックチェーン業界における稀有な思想家である。イーサリアムの共同創設者として暗号資産革命の初期段階を牽引し、その後ポルカドットを創造することでブロックチェーンの新たな可能性を追求してきた彼は、単なる技術者ではなく、Web3のビジョンを具現化する推進者として知られている。最近の深度インタビューで、ギャビンウッドは自らの経歴、二つの象徴的プロジェクトへの率直な評価、そして業界が直面する根本的な技術課題について、驚くほど正直かつ深い分析を示した。
イーサリアムの十年:成功と失望の間で
ギャビンウッドがイーサリアムに参加した当初、彼はこのプロジェクトに心を奪われていた。2014年、彼はこの新興プロジェクトに共同創設者かつ最高技術責任者として参加する決断を下した。その理由は単純にして強力だった。彼の言葉によれば、「これは適切なタイミングで現れた革新的なプロジェクトであり、優れた能力を持つチームと、新しいものに興味を持つ小さいながら情熱的なコミュニティが存在していた」からである。加えて、啓蒙自由主義の原則に基づいた社会変革への寄与という理想も彼を引きつけた。
しかし、イーサリアムの現在の状況について、ギャビンウッドの評価は驚くほど慎重である。インタビュアーが「イーサリアムの最大の成果は何か」と尋ねた際、彼は意外な答えを返した。「クリプトキティかもしれません。正直なところ、あまり確信がありません」。この言葉には、一種の諦念と皮肉が込められている。続けて彼は、イーサリアムが歴史上最も多くの百万長者を生み出したという指摘をした。その理由は、初期の資金調達時に多くの参加者があり、その後価格が大幅に上昇したこと以外ないと彼は分析している。
「正直に言うと、それが本当にどれだけ有用なものを実現したかは難しい判断です。十年前に私が持っていた期待には遠く及んでいません」——ギャビンウッドのこの発言は、当初の夢と現実の乖離を如実に物語っている。彼の成功基準は、すなわち「ユーティリティ(効用性)」である。過去にはできなかった新しいことが今できるようになったか、その尺度でしか判断しないと彼は明言する。この視点から見ると、イーサリアムは明らかに期待値に達していないのだ。
ギャビンウッドは認める。イーサリアムは財務的な成功を収めた。だが、彼の成功基準のすべてが満たされているわけではなく、実は一部しか満たされていない可能性もあると彼は自己批判的に述べている。
なぜギャビンウッドはイーサリアムを離れたのか:新しい可能性への模索
2015年末、ギャビンウッドは重要な決断を下した。イーサリアムをより広く普及させるために新たな道を模索する必要があると彼は確信していた。外部資金を調達する最も実現的な方法の一つは、イーサリアムに関連するスタートアップを立ち上げることだった。この決定は、ギャビンウッドとヴィタリック・ブテリン、そしてコア開発エンジニアのジェフによって共同で下された。
しかし、その後の展開は各々の人生を異なる方向へ導いた。ジェフはスタートアップの起業家的生活に馴染まず、まもなくイーサリアムを去ってビデオゲーム開発の道を選んだ。一方、ヴィタリックはイーサリアム財団に留まり、より学術的な役割を担うことを望んだ。ギャビンウッドが主導した新会社Ethcoreは、イーサリアム財団の約半分のテクニカルチームを引き抜き、イーサリアムクライアントの開発に従事することになった。
ただし、ギャビンウッドが完全にイーサリアムエコシステムから決別したのは、2017年末である。その時彼は、ポルカドットという全く新しい構想を打ち上げたのだ。
ポルカドットの革新的な技術基盤:共有セキュリティとシャーディングの融合
ポルカドットについて最も簡潔に説明するなら、それは異なるブロックチェーンアーキテクチャを統合し、相互に互換性を持たせ、同じセキュリティフレームワークの下で共存させるシステムである。このアプローチの経済的効率は劇的だ。適切に設計されれば、同じコストで百のチェーンを同時に保護することが可能になる。これはCosmosのモデル、すなわち各チェーンが独立して自らのセキュリティを担う方式とは根本的に異なる。
ただし、ギャビンウッドは自らの創造物についても言葉を選ばない。振り返ると、ポルカドットを「マルチチェーンシステム」ではなく「シャーディングシステム」として説明する方が、その本質をより正確に伝えることができると彼は認めている。この表現の変更は、ポルカドットの技術的特性を理解する上で極めて重要である。特に、最近の技術発展に伴い、ポルカドットの役割についての理解も進化を遂げている。
JAM(Join Accumulate Machine——集約接続マシン)の導入により、ポルカドットは新たな方向性へと転換している。ギャビンウッドが開発したこの技術は、本質的には高度に最適化されたロールアップホスティングチェーンとして機能する。イーサリアム上で採用されているオプティミスティックロールアップやゼロ知識ロールアップと比較すると、ポルカドットのために設計された技術は格段に優れた効率性を備えているとギャビンウッドは主張する。
将来的には、ポルカドットはマルチチェーンモデルからより汎用的な計算資源モデルへと移行する見込みである。具体的には、イーサリアムがビットコインの基本的な価値送付機能を汎用計算プラットフォームへと拡張したように、ポルカドットも多様なユースケースをサポートする大規模な共有コンピュータへと進化するということだ。その最終的な姿は、常に期待通りに動作し、プログラムのアップロード・実行が可能で、複数のサービスが相互協力できるシステムとなるだろう。
シャーディングの根本的な問題:複雑さと非効率の実態
興味深いことに、ギャビンウッドが述べるところでは、ポルカドットの最大の成果はシャーディングブロックチェーンの実現であり、同時に、ポルカドットが今日直面する最大の課題もまさにこのシャーディングそのものである。この一見矛盾した指摘の背景には、深刻な技術的課題が存在する。
ギャビンウッドはシャーディングの概念をデータベース設計から引き出し、視覚的で理解しやすい比喩を用いて説明する。1960年代の医師の診療所を想像してみよう。患者の医療記録が収納されている。記録が少ないときは単一の引き出しで十分だが、記録が増えると複数の引き出し、さらには複数のファイルキャビネットが必要になる。各ファイルキャビネットの引き出しはシャーディングに相当し、それぞれが独立して機能する。一つの引き出しを検索する際に、他の引き出しを開ける必要はない。
しかし、この構造は深刻な問題を内包している。ある引き出しが満杯になった場合、記録の再配分が必要になる。例えば、AからEまでの記録をAからDに変更し、Eから始まる記録を別の引き出しに移動させる。だが、その引き出しもまた満杯であれば、さらなる調整が必要となる。この過程は複雑で面倒であり、各調整のたびに引き出しの外部ラベルも変更しなければならない。
ブロックチェーンの文脈では、この課題はさらに複雑化する。スマートコントラクトはデータと異なり、頻繁に相互作用し変動する。異なるシャード上のスマートコントラクトが相互に作用する必要がある場合、両方のシャードを同時に開く必要がある。つまり、二つの引き出しを引き出し、それらを接続して、スマートコントラクトの全ての相互作用を実行し、その後再び分離して各々の引き出しに戻さなければならない。このプロセスは極めて複雑で非効率的である。
特に頻繁な相互作用が求められるアプリケーションシーンでは、この非効率性は致命的となる。複数のシャード間での相互作用が必要な場合、システム全体が急速に複雑化し、効率が低下する。
ギャビンウッドは学校の複数の遊び場という比喩を用いて、このシャーディング問題の本質をさらに明確に示している。複数の独立した遊び場があり、それぞれが独立して「かくれんぼ」ゲームをしているなら問題はない。しかし、二つの遊び場にまたがって「かくれんぼ」をしようとすると、極めて困難になる。一方の遊び場がメッセージを送信する必要があり、「今、私は鬼です。もしあなたがこのエリアに入ったら、私はあなたを捕まえます」と伝える。しかし、完全な理解と同期は困難であり、ゲームはすぐに混乱に陥る。
ポルカドットはXCM(Cross-Consensus Messaging——クロスコンセンサスメッセージング)を用いてシャード間通信を実現している。しかし、この方法では密接で効率的で柔軟な相互作用は実現できない。非同期的な相互作用しかサポートしないため、チェス交換のような低速ゲームには適しているが、リアルタイムの意思決定が必要な「かくれんぼ」のようなアプリケーションでは基本的に機能しない。
分散型取引所(DEX)はまさにこの課題を露呈させる。取引の際には現在の価格を確認し、それに基づいて取引を決定する必要がある。複数のシャードが関与する場合、メッセージのやり取りが複数ラウンド発生し、その過程で価格が変動する可能性がある。メッセージが行ったり来たりする間に、条件が変わってしまい、最終的に取引は実効性を失う。このため、取引はほぼ同期的に完了する必要があるのだが、分散型システムでそれを実現することは非常に困難である。
JAMによる突破:動的なリソース配分の新しい可能性
ギャビンウッドは、このシャーディングの根本的な問題に対する解決策として、JAM(Join Accumulate Machine)を提案している。その核心的な考え方は、従来の固定されたシャードを廃止し、動的かつ柔軟なリソース配分を実現することである。
JAMのアプローチを、かくれんぼの比喩で説明すると以下のようになる。従来は四つの固定された遊び場があり、プレイヤーはそれぞれの場所に縛られていた。しかしJAMの設計では、遊び場はもはや固定されない。代わりに、広大な遊びの領域が存在し、その中で遊び場は必要に応じて素早く形成され、消滅する。
重要なのは、システムがプレイヤー間の距離と相互作用の可能性に基づいて、一時的な遊び場を動的に構成するという点である。互いに「捕まえられる可能性」のあるプレイヤーを一時的に集め、彼らが「かくれんぼ」を続けることができる一時的な遊び場を形成する。プレイヤーの一部がこの遊び場から離れると、システムはプレイヤー間の新たな近接関係に基づいて、遊び場の範囲を再調整する。互いに遠く離れたプレイヤーは、短時間内に相互作用の可能性がないため、この遊び場から除外される。彼らは一時的に「ゲーム外」の状態にあり、他のプレイヤーに近づき、新たにゲームに参加する必要が生じるまで、その状態を保つ。
スマートコントラクトのシーンに翻訳すると、この仕組みは全てのスマートコントラクトを共有の大きな「溶鉱炉」に置きながら、この溶鉱炉を動的に分区することに相当する。システムはこの溶鉱炉から十個、五十個、または二個のスマートコントラクトを抽出し、それらを組み合わせて同期的に相互作用させ、実行した後、再び分離する。その後、再評価して別の異なるスマートコントラクトの集合を選択し、再度組み合わせて実行し、その後再び分離する。この方法により、同時に複数の並行したスマートコントラクトグループを処理でき、各グループは同期的に組み合わせて実行されるという利点がある。
この並行処理のアプローチにより、システムの相互作用処理能力を飛躍的に向上させることが可能になる。従来の方法と比較して、数百倍の相互作用量をサポートでき、真のスケーラビリティが実現される可能性が高い。
ブロックチェーン業界全体の課題:想像と現実の乖離
興味深いことに、ギャビンウッドはこうした技術的課題をポルカドットに限定されない、業界全体の問題として位置付けている。2014年から2015年にかけて、業界は多くの雄大なアイデアを提起した。「信頼不要」の方法で、本来はアクセス不可能だった経済領域を解放しようとしていた。
ギャビンウッドが特に好む例の一つがサプライチェーンである。スーパーマーケットで、すべての商品にQRコードがあり、それをスキャンすることで、商品の全成分、製造時期、製造地、数量などが明確になることを想像してみよう。衣料品を購入する際に、その綿がどこから来たのかを知りたいと誰もが思う。従来の中央集権的モデルでこれを実現するのは非常に困難でコストも高い。しかし、非中央集権的方法ならば、実現可能だとギャビンウッドは考えている。
だが、そうしたアプリケーションは実際には展開されていない。サプライチェーン関連の暗号プロジェクトは確かに存在するが、それらは非常にニッチで、特定の市場セグメントに限定されている。この方向性の約束は果たされていない状態が続いている。
ギャビンウッドの分析によれば、主な原因は技術問題ではなく、むしろ想像力の豊かさと現実の実行能力の乖離にある。暗号業界は確かに大いなる想像力を持っている。だが、それらの想像を現実の行動や実際の市場アプリケーションに変えることは極めて難しい。特に基盤となる技術には大きな改善が必要である。ギャビンウッドはこの点をよく認識しており、JAMの開発を通じて基盤技術を改善し、価値があると考えるアイデアを支援し、暗号業界がより大きな役割を果たせるようにしようとしている。
しかし、技術の改善だけでは不十分である。人々にその価値を理解してもらう必要がある。だがこれは困難な課題である。ギャビンウッドが指摘するように、部分的には注意経済との競争を強いられているからだ。限られた社会的注意力の中で、実用的で革新的なアプリケーションの価値を理解させることは、従来のマーケティングや宣伝とは異なる高度なコミュニケーション戦略を要する。
ギャビンウッドのビジョン:Web3の真の実現へ
ギャビンウッドの語るところを総合すると、イーサリアムとポルカドット、そして今後のJAMという一連の技術進化は、単なる技術的な改善の連続ではなく、Web3ビジョンの段階的な実現過程そのものである。イーサリアムは、プログラム可能なブロックチェーンの可能性を示した。ポルカドットは、異なるシステムを統合可能なアーキテクチャを提示した。そしてJAMは、スケーラビリティと相互運用性の真の解決策を目指している。
最後に、ギャビンウッドが掲げる理想は、簡潔にして雄大である。それは、常に期待通りに動作し、プログラムの実行が可能で、複数のサービスが調和的に協力できる、単一の大規模な共有コンピュータの構築である。ギャビンウッドはそれを「分割されることなく、相互に孤立することのない」ユニファイドなシステムとして構想している。この未来が現実になるまで、彼の追求は続く。