ผู้เขียน:@Web3Mario
บทคัดย่อ: อารมณ์ของตลาดล่าสุดมีแนวโน้มที่ตกต่ำ โดยที่มีการออกมาด้วยความคาดหวังที่ไม่สูงเท่าที่คาดการณ์เพิ่มมาอีก และด้วยการที่ Memecoin ของ Trump และบุคคลชื่อดังอื่นๆ ได้รับลิกวัตศาสตร์ในตลาด Crypto และทำให้สภาพคล่องตัวของตลาดเงินลงทุนด้าน Cryptocurrency ขนาดใหญ่ทำให้ตลาดที่เป็นที่ได้ขับเคลื่อนด้วยผลประโยชน์ของมาโครที่มีราคาซื้อขายเงินลงทุน Cryptocurrency ด้วยเงินคืนมาอย่างน้อย ๆ นับได้เป็นสิ้นสุดแล้ว ทำให้นักลงทุนและผู้สนับสนุนที่สนใจมากขึ้นเริ่มมีความคิดเชื่อเรื่องค่าของอุตสาหกรรม Web3 ขณะเดียวกัน ส่วนของการใช้งานของผู้ใช้ Web3 ก็เป็นจุดศูนย์ของการอภิปรายมากมาย สิ่งที่จำเป็นต้องมีคือการนำไปแสดงให้มีการใช้งานของผู้บริโภคระดับมวล ที่จะทำให้เกิดการนำทางผู้ใช้ที่เป็นความจำนวนมาก และมีค่าความคิดเชื่อทางธุรกิจที่ยั่งยืน ดังนั้นในช่วงเวลานี้ ผู้เขียนได้คิดอยู่ตลอดเวลาเกี่ยวกับปัญหาของการใช้งานผู้บริโภค Web3 มีส่วนในบทความนี้ ผู้เขียนจะทำสรุปโดยรวมเกี่ยวกับแบบแทนของการใช้งานของผู้บริโภค Web3 ในขณะเดียวกันก็สำรวจโอกาสและความท้าทายของแต่ละด้าน ในบทความถัดไป ผู้เขียนจะยังคงมีการแบ่งปันข้อกลัวตลาดที่เป็นโอกาสและความคิดเห็นที่เป็นที่สนใจ ขอต้อนรับเพื่อนๆ มาสนทนากับผู้เขียน
Web3 Consumer Application คืออะไร
Consumer Application หรือที่เรียกว่า To C ในบริบทของภาษาจีนหมายถึงการใช้งานที่เป็นที่นิยมของผู้บริโภคส่วนใหญ่ และไม่ใช่ผู้ใช้ระดับองค์กร เปิด App Store ของคุณ แล้วทุกแอปจะอยู่ในกลุ่มนี้ ส่วน Web3 Consumer Application หมายถึงซอฟต์แวร์แอปพลิเคชันที่เน้นไปที่ผู้บริโภคที่มีลักษณะของ Web3
โดยปกติแล้ว ตามการจำแนกประเภทใน App Store ส่วนใหญ่ เราสามารถแบ่งสาย Consumer Application ทั้งหมดเป็นประมาณ 10 ประเภทต่อไปนี้ และแต่ละประเภทยังมีการแบ่งย่อยที่แตกต่างกัน แน่นอน กับการเกิดของตลาด ผลิตภัณฑ์ชนิดใหม่ๆ มีจุดขายที่แตกต่างกันจะรวมกันในระดับบาง ๆ แต่เรายังคงสามารถจำแนกตามจุดขายหลักของแต่ละผลิตภัณฑ์โดยง่าย

มีแบบจำลองแอปพลิเคชัน Web3 Consumer ปัจจุบันที่มีจุดโอกาสและจุดยาก
จนถึงขณะนี้ฉันคิดว่ามีรูปแบบของ Web3 Consumer Application ทั้งหมด 3 ประเภท
1.** โดยใช้คุณลักษณะทางเทคโนโลยีของพื้นฐาน Web3 เพื่อปรับปรุงปัญหาบางประการของการประยุกต์ใช้ของผู้บริโภคที่เป็นแบบดั้งเดิม:**
นี่เป็นแบบแปลนที่พบบ่อย เราทราบว่ามีการลงทุนมากมายในอุตสาหกรรม Web3 โดยมุ่งเน้นการสร้างพื้นฐาน และผู้สร้างแอพพลิเคชันที่ใช้แบบแปลนนี้หวังที่จะใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติทางเทคโนโลยีของพื้นฐาน Web3 เพื่อเสริมสร้างความได้เปรียบในการแข่งขันของผลิตภัณฑ์ตนเอง หรือให้บริการใหม่ ๆ โดยทั่วไปเราสามารถจัดว่าประโยชน์ที่มาจากทิศทางนวัตกรรมทางเทคโนโลยีเหล่านี้เป็น 2 ประเภทดังต่อไปนี้
- ความเป็นส่วนตัวและการคุ้มครองข้อมูลสูงสุด:
-
- โอกาส: เส้นทางความเป็นส่วนตัวเป็นแนวเส้นหลักของนวัตกรรมพื้นฐานของ Web3 ตั้งแต่ระบบการยืนยันตัวตนด้วยอัลกอริทึมเข้ารหัสไม่对称ในต้นและเริ่มรวมเทคโนโลยีซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์จำนวนมาก เช่น ZK、FHE ไปจนถึง TEE ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีใน Web3 ต่างอยากสร้างสภาพแวดล้อมเครือข่ายที่ไม่ขึ้นอยู่กับความไว้วางใจของฝ่ายที่สามอย่างแท้จริงและให้ความสามารถในการแลกเปลี่ยนข้อมูลหรือค่าใช้จ่ายระหว่างผู้ใช้ของมัน ข้อดีที่สำคัญที่สุดของลักษณะเทคโนโลยีนี้คือการนำข้อมูลสู่ผู้ใช้ ข้อมูลส่วนตัวของบุคคลสามารถจัดเก็บไว้ในอุปกรณ์ซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ที่เชื่อถือได้ในระดับท้องถิ่น ซึ่งช่วยป้องกันการหลุดข้อมูลส่วนตัว มีหลายๆ แอพพลิเคชั่นผู้บริโภค Web3 ที่ถูกปรับให้เหมาะสมตามลักษณะเทคโนโลยีนี้ โครงการใดๆ ที่ย้ำว่าตนเองเป็น XX ที่ไม่มีศูนย์กลางนับว่าเป็นสไตล์เดียวกัน เช่น เว็บไซต์สื่อสังคมที่ไม่มีศูนย์กลาง โมเดล AI ขนาดใหญ่ที่ไม่มีศูนย์กลาง เว็บไซต์วิดีโอที่ไม่มีศูนย์กลาง ฯลฯ
+ความยากลําบาก: หลังจากหลายปีของการตรวจสอบตลาดอาจกล่าวได้ว่าไม่มีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในการแข่งขันในตลาดเป็นจุดขายหลักด้วยเหตุผลสองประการประการหนึ่งคือความสนใจของผู้ใช้ผู้บริโภคต่อความเป็นส่วนตัวนั้นขึ้นอยู่กับการรั่วไหลของความเป็นส่วนตัวขนาดใหญ่และเหตุการณ์การละเมิด แต่ในกรณีส่วนใหญ่ผ่านการกําหนดกฎหมายและข้อบังคับที่สมบูรณ์แบบยิ่งขึ้นก็สามารถบรรเทาปัญหานี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพดังนั้นหากการปกป้องความเป็นส่วนตัวขึ้นอยู่กับประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นหรือต้นทุนการใช้งานที่แพงกว่า ความสามารถในการแข่งขันจะไม่เพียงพออย่างมีนัยสําคัญ ประการที่สองเรารู้ว่ารูปแบบธุรกิจปัจจุบันส่วนใหญ่ของแอปพลิเคชันผู้บริโภคขึ้นอยู่กับการสกัดมูลค่าจากข้อมูลขนาดใหญ่เช่นการตลาดที่แม่นยํา การเน้นการปกป้องความเป็นส่วนตัวมากเกินไปจะสั่นคลอนรูปแบบธุรกิจกระแสหลักเนื่องจากข้อมูลผู้ใช้จะกระจัดกระจายอยู่ในไซโลข้อมูลจํานวนมากซึ่งจะทําให้ยากต่อการออกแบบรูปแบบธุรกิจที่ยั่งยืนและหากคุณสามารถพึ่งพาสิ่งที่เรียกว่า “โทเค็นโนมิกส์” คุณจะต้องแนะนําคุณลักษณะการเก็งกําไรที่ไม่จําเป็นให้กับผลิตภัณฑ์ซึ่งในอีกด้านหนึ่งจะเบี่ยงเบนความสนใจทรัพยากรและพลังงานของทีมเพื่อจัดการกับผลกระทบของแอตทริบิวต์นี้ต่อผลิตภัณฑ์และในทางกลับกันมันไม่ดีสําหรับการค้นหา PMF ซึ่งจะวิเคราะห์ในรายละเอียดด้านล่าง
- สภาพแวดล้อมการดำเนินงานที่เชื่อถือได้ทั่วโลกที่มีความมั่นคงทางด้านต้นทุน:
- โอกาส:การเกิดขึ้นของ L1 และ L2 จำนวนมาก ได้เป็นที่พึ่งให้นักพัฒนาแอปพลิเคชันได้รับสภาพแวดล้อมในการดำเนินโปรแกรมที่เชื่อถือได้จากหลายฝ่าย ซึ่งเป็นรูปแบบการดำเนินการที่ใหม่สำหรับโลก และสามารถทำงานได้ตลอดเวลา โดยทั่วโลก เพิ่มเติม โดยทั่วไปบริการซอฟต์แวร์传统บริการซอฟต์แวร์จะดูแลโปรแกรมของตัวเองอย่างอิสระ เช่น การทำงานบนคลัสเตอร์เซิร์ฟเวอร์ของตนเองหรือบนคลัสเตอร์เมฆ ซึ่งเป็นธรรมชาติที่กรณีที่เกี่ยวพารากับธุรกิจที่มีการทำงานร่วมกันของหลายฝ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มีความสมดุลหรือมีขนาดของฝ่ายหลายฝ่าย หรือเมื่อข้อมูลที่เกี่ยวข้องมีความละเอียดอ่อนและสำคัญ ซึ่งจะเกิดค่าใช้จ่ายในการเชื่อมั่น และค่าใช้จ่ายในการใช้งานที่มีขนาดใหญ่ซึ่งรวมถึงการจ่ายเงินข้ามชาติ และการใช้งานที่มีขนาดใหญ่ เช่น การใช้งานที่มีขนาดใหญ่ โดยใช้ระบบดำเนินการที่เป็น Web3 จะช่วยลดต้นทุนที่เกี่ยวกับการให้บริการเช่นนี้ สกุลเงินที่เสถียรก็เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับการใช้งานประเภทนี้
- จุดยาก:จากมุมมองของการลดต้นทุนและเพิ่มประสิทธิภาพ นี่เป็นความได้เปรียบที่มีความแข่งขัน อย่างไรก็ตาม การค้นหาสถานการณ์การใช้งานที่เหมาะสมนั้นเป็นเรื่องที่ยากมาก ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น มีเพียงในบริการบางอย่างที่มีการร่วมมือข้างหลายฝ่าย และหัวข้อที่เกี่ยวข้องเป็นสิ่งที่แยกกัน มีขนาดอยู่ในสมดุล และข้อมูลที่เกี่ยวข้องมีความละเอียดเฉพาะเจาะจง การใช้งานสภาพแวดล้อมดังกล่าวเท่านั้นที่ส่งผลดี นี่คือเงื่อนไขที่เป็นไปได้อย่างละเอียดอ่อน จากการมองเห็นในปัจจุบัน สถานการณ์การใช้งานประการต่อไปเหล่านี้มีส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์การบริการทางการเงิน
- ใช้สินทรัพย์เข้ารหัสเพื่อออกแบบกลยุทธ์การตลาดใหม่ ๆ, แผนด้านความภักดิ์ของผู้ใช้หรือรูปแบบธุรกิจ:
เช่นเดียวกับข้อ 1, นักพัฒนาแอปพลิเคชันที่ใช้รูปแบบนี้ ยังหวังว่าจะเพิ่มความได้เปรียบให้กับผลิตภัณฑ์ของตนเองโดยการนำเข้าสมบัติ Web3 ในสถานการณ์ที่เป็นที่ยอมรับและได้รับการตรวจสอบจากตลาด อย่างไรก็ดี นักพัฒนาแอปพลิเคชันกลุ่มนี้มักให้ความสำคัญกับการนำเข้าสินทรัพย์เข้ามาและใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติการเงินที่สูงของสินทรัพย์เข้ามาออกแบบกลยุทธ์การตลาดที่ดีขึ้น แผนการสร้างความเชื่อมั่นของผู้ใช้ แผนธุรกิจ
เรารู้ว่าสิ่งที่ลงทุนทุกประเภทมีค่าสองประเภท คุณลักษณะของสินค้าและคุณลักษณะการเงิน คุณลักษณะแรกเกี่ยวข้องกับมูลค่าการใช้งานของสิ่งที่ลงทุนในบริบททางจริง เช่น คุณลักษณะของทรัพย์สินทางอสังหาริมทรัพย์ที่สามารถใช้เพื่ออยู่อาศัย ในขณะที่คุณลักษณะทางการเงินเกี่ยวกับมูลค่าการซื้อขายของสิ่งที่ลงทุนในตลาดการเงิน มูลค่าการซื้อขายปรากฎตัวในด้านการเงินในวงเงินสินทรัพย์ดิจิทัลมักมาจากสถานการณ์ที่สามารถหมุนเวียนและสร้างสถานการณ์การเสี่ยงโดยสูง และสินทรัพย์ดิจิทัลก็คือประเภทของสินทรัพย์ที่มีคุณลักษณะทางการเงินสูงกว่าคุณลักษณะของสินค้า
และในสายตาของผู้พัฒนาแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ การนำสินทรัพย์เข้ารหัสลับมักจะนำเอาร่อง 3 ด้านดี:
- ผ่านกิจกรรมการตลาดที่ใช้โทเค็นเช่น Airdrop เพื่อลดต้นทุนในการได้ลูกค้า:
- โอกาส: สำหรับการใช้ในแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ ว่าจะทำอย่างไรในระยะเริ่มต้นของโครงการเพื่อให้ได้ลูกค้าโดยทุนต่ำเป็นประเด็นสำคัญ และด้วยคุณสมบัติทางการเงินที่สูงมากของ Token ซึ่งเป็นทรัพย์สินที่สร้างขึ้นจากอากาศ จะสามารถลดความเสี่ยงของโครงการในระยะเริ่มต้นได้อย่างมีนัยสำคัญ แล้วก็ถ้าเทียบกับการใช้เงินจริงเพื่อซื้อความสนใจหรือทำการโฆษณา การใช้ Token ที่สร้างขึ้นโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพื่อจับลูกค้านั้นก็เป็นทางเลือกที่คุ้มค่ามากขึ้น จากมุมมองใดมุมมองหนึ่ง โครงการประเภทนี้ก็มีไอเดียในการใช้ Token ที่คล้ายโฆษณา โครงการที่ใช้แนวคิดนี้ไม่น้อยเลย ตัวอย่างเช่นโครงการในโลก TON ส่วนใหญ่ และเกมเล็กๆ ก็เป็นตัวอย่างในหมวดหมู่นี้
- ปัญหา:วิธีการดังกล่าวในการดึงดูดลูกค้าเผชิญกับปัญหาสองประการ โดยมีปัญหาหนึ่งคือ ต้นทุนการแปลงลูกค้าเมล็ดพันธุ์ที่ได้จากที่นี่มีค่ามากมาย เราทราบว่าลูกค้าที่ถูกดึงดูดมาโดยวิธีนี้ส่วนใหญ่เป็นนักลงทุนเงินดิจิตอล ดังนั้น ลูกค้ากลุ่มนี้ไม่ได้สนใจโครงการเองอย่างมาก มากกว่านั้นคือการที่พบว่ามีจำนวนมากของนายจ้างล่ามรางวัลที่มีอาชีพ หรือเวิร์กช็อปที่กำลังรอรับมอบหมาย นี้ทำให้มีความยากลำบากอย่างมากในการแปลงมันให้เป็นผู้ใช้ผลิตภัณฑ์จริง ๆ และอาจทำให้โครงการทำการประเมินผลผิดพลาด ซึ่งอาจส่งผลให้มีการใช้ทรัพยากรต่อไปในทิศทางที่ผิด ปัญหาที่สอง คือ พร้อมกับการใช้แบบแม่แบบขนาดใหญ่ของวิธีการดังกล่าว การใช้ Airdrop ในการดึงดูดลูกค้า รายได้ของขอนแก่นจากลูกค้าจะลดลง ซึ่งหมายความว่า หากต้องการสร้างความสนใจเพียงพอในกลุ่มนักลงทุนเงินดิจิตอล ต้นทุนจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ
- โปรแกรมความเชื่อมั่นของผู้ใช้ที่มีรากฐานบน X to Earn:
- **โอกาส:**การสร้างความตื่นตัวให้กับผู้ใช้ที่อยู่ในระยะการใช้งานยาวๆ เป็นหนึ่งในปัญหาที่ผู้ใช้สินค้าควรให้ความสนใจ วิธีที่จะให้การใช้งานของผู้ใช้ต่อเนื่องกับผลิตภัณฑ์ของคุณต้องใช้ความพยายามมากมายอย่างสิ้นเชิง คล้ายกับการตลาด การลดต้นทุนในการสร้างความตื่นตัวให้กับผู้ใช้ที่อยู่ในระยะการใช้งานยาวๆ โดยใช้สมบัติทางการเงินของ Token จึงเป็นทางเลือกสำคัญสำหรับโครงการประเภทนี้ โมเดลที่มีความสำคัญคือ X to Earn ซึ่งใช้รางวัลที่มี Token ตามพฤติกรรมของผู้ใช้ที่ถูกกำหนดล่วงหน้า เพื่อสร้างโปรแกรมความเชื่อมั่นของผู้ใช้ขึ้น
- ความยากลำบาก:การกระตุ้นแรงจูงใจของผู้ใช้ในการรับรายได้จะทำให้ความสนใจของผู้ใช้ต่อผลิตภัณฑ์เลื่อนจากฟังก์ชันของผลิตภัณฑ์เองไปสู่อัตราผลตอบแทน ดังนั้นหากอัตราผลตอบแทนที่เป็นไปได้ลดลง ความสนใจของผู้ใช้ก็จะสูญเสียอย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นอันตราบทำให้ผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะผลิตภัณฑ์บางชนิดที่ขึ้นอยู่กับ UGC จำนวนมาก มีผลกระทบที่มหึมาต่อมาก และหากอัตราผลตอบแทนถูกสร้างขึ้นบนราคาโทเค็นที่ออกโดยตนเอง ก็จะสร้างความกดดันให้กับฝ่ายโครงการในการบริหารค่าทางตลาด โดยเฉพาะในช่วงตลาดหมี อาจจำเป็นต้องรับผิดชอบต้นทุนการบำรุงรักษาที่สูง
- ใช้คุณสมบัติทางการเงินของโทเค็นให้เป็นเงินสดโดยตรง:
- โอกาส : สำหรับการใช้แบบดั้งเดิม รูปแบบธุรกิจที่พบบ่อยที่สุดมี 2 แบบ คือ การใช้งานฟรี โดยใช้ค่าไฟฟ้าของแพลตฟอร์มที่มีการใช้งานมาก และมีมูลค่า และการใช้จ่าย หากต้องการใช้บริการ Pro บางอย่างของผลิตภัณฑ์ จำเป็นต้องจ่ายค่าบริการ อย่างไรก็ตาม ระยะเวลาของอันดับแรกยาว และความยากลำบากของอันดับสองมาก ดังนั้น โทเค็นนำเสนอรูปแบบธุรกิจใหม่ คือ การใช้คุณสมบัติทางการเงินของโทเค็นโดยตรง ซึ่งหมายความว่าโครงการขายเหรียญโทเค็นโดยตรง
- จุดยาก : สามารถบอกได้ชัดเจนว่านี่เป็นรูปแบบธุรกิจที่ไม่ยั่งยืน เหตุผลอยู่ที่เมื่อโครงการพัฒนาผ่านช่วงการเจริญเติบโตในช่วงเริ่มต้นได้แล้ว เนื่องจากขาดเงินสะสมเข้ามา รูปแบบเกมที่เป็นศูนย์อาจจะทำให้ประโยชน์ของโครงการอยู่ในฐานะขัดแย้งกับประโยชน์ของผู้ใช้โดยไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ทำให้ผู้ใช้สูญเสียไปอย่างรวดเร็ว หากไม่ทำการขายหุ้นเองอย่างสมัครใจ เนื่องจากขาดรายได้จากการกระจายเงินที่มั่นคง โครงการจึงต้องพึ่งพาการระดมทุนเพื่อรักษาทีมหรือขยายธุรกิจ ซึ่งอาจทำให้ตกอยู่ในโอกาสที่พึ่งพาสภาพตลาดอย่างมาก
3.บริการสำหรับผู้ใช้ Web3 ที่แท้จริง แก้ไขจุดเจ็บที่เฉพาะเจาะจงของผู้ใช้บางส่วน:
รูปแบบสุดท้ายคือการบริการแบบเต็มรูปแบบสำหรับผู้ใช้ Web3 ที่แท้จริง ๆ ซึ่งสามารถแบ่งเป็น 2 ประเภทโดยรวมตามทิศทางนวัตกรรม
- การสร้างเรื่องราวใหม่โดยล้อมรอบองค์กรค่าที่ยังไม่ถูกขุดค้นของผู้ใช้เว็บ 3 ตัวอย่าง การออกแบบเพื่อการเงิน สร้างประเภทสินทรัพย์ใหม่:
- โอกาส:การให้ผู้ใช้ Web3 ธรรมชาติมีตัวเลือกการลงทุนใหม่ (เช่น SocialFi) มีประโยชน์ในจุดที่ ในช่วงเริ่มต้นของโครงการ ได้มีสิทธิในการกำหนดราคาสินทรัพย์ใดสินทรัพย์หนึ่ง ซึ่งจะทำให้ได้กำไรจากการครอบครองได้และส่งผลกระทบกับการแข่งขันในตลาดอย่างรุนแรงในอุตสาหกรรมดั้งเดิม และจะต้องสร้างเส้นขอบคอนกรีตที่แข็งแกร่งก่อนที่จะสามารถทำได้
- ความยาก: พูดตามตรงกระบวนทัศน์นี้อาศัยทรัพยากรของทีมมากขึ้นนั่นคือไม่ว่าจะได้รับการยอมรับและการสนับสนุนจากผู้คนหรือสถาบันที่มีความน่าสนใจอย่างมากในหมู่ผู้ใช้ดั้งเดิมของ Web3 หรือมี “อํานาจการกําหนดราคา” ของสินทรัพย์ crypto สิ่งนี้นํามาซึ่งปัญหาสองประการ: หนึ่งคือเมื่อตลาดพัฒนาขึ้นอํานาจการกําหนดราคาของสินทรัพย์ crypto จะถูกถ่ายโอนแบบไดนามิกระหว่างกลุ่มต่างๆเช่นจาก Crypto OG เริ่มต้นไปจนถึง crypto VCs ไปจนถึง CEXs ไปจนถึง crypto KOL และในที่สุดก็ถึงนักการเมืองผู้ประกอบการหรือคนดังแบบดั้งเดิม ในกระบวนการนี้ความสามารถในการระบุแนวโน้มและสร้างความร่วมมือกับการเริ่มต้นในการเปลี่ยนแปลงที่เหมาะสมแต่ละครั้งมีความต้องการทรัพยากรของทีมและความอ่อนไหวของตลาดอย่างมาก ประการที่สองเพื่อสร้างความสัมพันธ์กับ “pricer” มักจะมีราคาแพงและมีค่าใช้จ่ายสูงเพราะในตลาดนี้คุณไม่ได้แข่งขันเพื่อส่วนแบ่งการตลาดที่มากขึ้นกับคู่แข่งรายอื่นในการติดตามแอปพลิเคชันบางอย่าง แต่แข่งขันกับผู้สร้างสินทรัพย์ crypto อื่น ๆ ทั้งหมดเพื่อความชอบของ “pricer” และนี่เป็นเกมที่มีการแข่งขันสูง
- โดยการ提供ผลิตภัณฑ์เชิงเครื่องมือใหม่ เพื่อบรรลุความต้องการที่ยังไม่ได้รับการพึงพอใจของผู้ใช้ที่เกิดขึ้นในกระบวนการเข้าร่วมตลาดของผู้ใช้เว็บ 3.0 หรือจากมุมมองประสบการณ์ของผู้ใช้กลุ่มนี้ให้มีผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นและสะดวกมากขึ้น:
- โอกาส:ฉันเชื่อว่านี่คือแบบแผนที่มีศักยภาพมากที่สุดในอนาคต โดยเรื่องการใช้สกุลเงินดิจิทัลกำลังเพิ่มขึ้นทำให้จำนวนผู้ใช้ในกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นโอกาสที่มาพร้อมกับการแบ่งกลุ่มผู้ใช้ และเนื่องจากการโฟกัสที่ความต้องการจริงของกลุ่มผู้ใช้บางกลุ่ม ผลิตภัณฑ์ประเภทนี้มักจะสามารถถึง PMF ได้โดยสะดวก ซึ่งจะช่วยสร้างรูปแบบธุรกิจที่แข็งแกร่งมากขึ้น เช่น แพลตฟอร์มการวิเคราะห์ข้อมูลทางการซื้อขาย บอทการซื้อขาย แพลตฟอร์มข่าวสาร และอื่น ๆ
- ความยากลำบาก : เนื่องจากกลับสู่ความต้องการจริง ๆ ของผู้ใช้ ทำให้เส้นทางการพัฒนาผลิตภัณฑ์มีความแข็งแกร่งมากขึ้น แต่ระยะเวลาในการสร้างนานกว่าโครงการแบบอื่น ๆ และเนื่องจากโครงการประเภทนี้ไม่ได้ถูกขับเคลื่อนโดยเรื่องราว แต่เป็นการขับเคลื่อนจากความต้องการที่แน่นอน การยืนยันค่าผลิตภัณฑ์ (PMF) มีความง่ายขึ้น เมื่อเริ่มต้นโครงการ โดยทั่วไปไม่สามารถรับเงินทุนใหญ่ในระยะต้น ดังนั้น การรักษาความอดทน คงที่ในตำนานเงินทุนที่วุ่นวายหรือการเงินค่าสูง คือเรื่องยากมากที่จะทำ
แน่นอนว่าแบบแบ่งออกสามแบบนี้ไม่ได้เป็นอิสระอย่างสมบูรณ์ คุณสามารถเห็นเงาของพวกเขาในโครงการหลายๆ รายการพร้อมกัน แต่เพียงแค่ว่าเราจะจัดอย่างนี้เพื่อความสะดวกในการวิเคราะห์ เพื่อนับถือด้านความแตกต่างและความต้องการของตัวเอง การเลือกแบบที่เหมาะที่สุดสำหรับตัวเองเท่านั้นที่สำคัญที่สุด