SPARQ Aponta a Unreal Engine e Roblox com Plataforma de Jogos Nativa de IA Construída nos Emirados Árabes

(MENAFN- Khaleej Times) A indústria de jogos, avaliada em 300 mil milhões de dólares, funciona com ferramentas criadas há duas décadas. Uma startup sediada nos Emirados Árabes Unidos está a modernizá-la.

A SPARQ, uma plataforma de criação de jogos nativa de IA, desenvolvida na Innovation City em Ras Al Khaimah, abrirá a sua versão beta pública a 16 de março. A empresa posiciona-se entre o Unreal Engine da Epic Games e o Roblox, visando preencher a lacuna entre a qualidade profissional dos jogos e a acessibilidade para criadores. Com a SPARQ, os criadores podem construir, iterar e lançar até 20 vezes mais rápido. Projetos que antes levavam anos podem agora ser concluídos em semanas.

Christopher Pail, CEO e Fundador da SPARQ, afirmou: “O Unreal é poderoso, mas requer equipas enormes e anos de trabalho. O Roblox é acessível, mas limita a produção a amadores. Criámos a SPARQ para que um criador solo ou um pequeno estúdio possa lançar um jogo profissional em semanas, não anos.”

A plataforma cobre toda a pilha de desenvolvimento. Os criadores podem construir usando código, editores visuais ou comandos em linguagem natural. Os jogos podem ser publicados com um clique para Windows, Mac, Linux e dispositivos móveis. Inclui hospedagem, matchmaking, análises e uma rede de entrega de conteúdo. Ferramentas de monetização para criadores vêm integradas e prontas a usar, incluindo compras no jogo, venda de ativos e receita de mercado desde o primeiro dia.

** Desenvolvido do zero em 12 meses**

A equipa de 18 pessoas da SPARQ escreveu mais de três milhões de linhas de código do motor em menos de um ano, autofinanciando-se com 2,5 milhões de dólares em operações. A lista de espera já ultrapassa os 6.000 inscritos, apenas por boca a boca.

A empresa opera na Innovation City RAK, onde foi selecionada como uma empresa âncora com o endosso direto de Paul Dawalibi, CEO da Innovation City RAK. A zona franca posiciona-se como a primeira zona franca do mundo alimentada por IA, tornando-se um trampolim para empresas de tecnologia avançada nos setores de jogos, IA e Web3.

“SPARQ não está apenas a construir um motor de jogos, mas a criar um movimento. Representam exatamente o tipo de empresa ambiciosa e transformadora que criámos a Innovation City para apoiar. A sua chegada indica ao setor global de jogos que Ras Al Khaimah será o local onde o futuro será construído,” afirmou Dawalibi.

** Um mercado à espera de inovação**

Mais de 250 milhões de criadores de conteúdo em todo o mundo construíram audiências em plataformas como YouTube, TikTok e Twitch. Poucos conseguem transformar essa atenção em experiências interativas, pois as ferramentas atuais são demasiado caras, técnicas ou limitadas. A economia combinada de jogos e criadores representa um mercado total de 550 mil milhões de dólares, e a SPARQ acredita que a maior oportunidade não é apenas conquistar quota de mercado, mas expandir o mercado total.

Christoffer Wilhelmsen, Co-Fundador e COO da SPARQ, afirmou: “Existem 250 milhões de criadores com audiências, mas sem forma de transformá-las em jogos. Cada um que a SPARQ possibilita é uma atividade nova, um projeto novo, uma fonte de receita nova e uma entrada num setor de 300 mil milhões de dólares. Não estamos apenas a competir pelo mercado existente. Estamos a expandi-lo.”

A versão beta de 16 de março dá acesso a 500 criadores, com o lançamento público completo planeado para o verão de 2026. A SPARQ está atualmente a levantar uma ronda seed para financiar o lançamento, expandir a equipa e assegurar parcerias de propriedade intelectual com grandes empresas de entretenimento.

Os criadores podem juntar-se à lista de espera da beta em ** sparq.**

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