Recentemente estive revisando como evoluíram os jogos para ganhar criptomoedas no Telegram durante esses últimos anos, e a verdade é que o fenômeno foi maior do que muitos pensavam. 2024 marcou um ponto de inflexão onde esses jogos passaram de um experimento a algo com milhões de usuários ativos.



Os jogos para ganhar criptomoedas baseados no Telegram funcionam de uma maneira bastante direta: os usuários realizam atividades simples, acumulam pontos ou moedas virtuais, e eventualmente esses ativos se transformam em tokens reais que são negociados em bolsas. A maioria foi construída sobre The Open Network (TON) ou Solana, o que permitia uma integração sem atritos com o ecossistema blockchain.

Notcoin foi provavelmente um dos que mais gerou barulho. Chegou a mais de 35 milhões de jogadores e o token NOT foi lançado com bastante hype, atingindo uma capitalização de mercado significativa. Agora é negociado por volta de $0.00 com variações diárias. O interessante foi que após o lançamento, expandiram seu ecossistema com colaborações como Lost Dogs, que adicionou mecânicas mais narrativas ao jogo.

Depois vem Hamster Kombat, que cresceu quase viralmente acumulando mais de 300 milhões de jogadores. A mecânica é simples: gerencia trocas virtuais e ganha tokens HMSTR a cada clique. O token atualmente oscila em torno de $0.00 com pequenas variações. Os desenvolvedores têm planos de expandir o ecossistema além do modelo tradicional de click-to-earn.

Catizen adotou uma abordagem diferente, focando na criação e fusão de gatos virtuais. Chegou a 34 milhões de jogadores e o token CATI está cotado por volta de $0.05. O que os diferencia é como integraram Telegram com TON para criar um acesso mais acessível ao Web3.

X Empire, que antes se chamava Musk Empire, acumulou 35 milhões de jogadores desde seu lançamento em meados de 2024. O conceito é construir impérios virtuais enquanto ganha criptomoedas. Tiveram uma estratégia interessante com cupons NFT para acesso antecipado, similar ao que fez Notcoin.

Rocky Rabbit foi outro que chamou atenção com sua mecânica de treinar coelhos para batalhas. Chegou a 30 milhões de jogadores e o token RBTC foi lançado posteriormente. Os jogadores que completaram as tarefas antes das datas limite de setembro de 2024 receberam airdrops de acordo com seu desempenho.

Major é provavelmente um dos mais recentes a ganhar tração, atingindo 30 milhões de usuários ativos. O diferencial do Major é que inclui enigmas diários, incluindo um baseado em avatares. O token MAJOR está cotado por volta de $0.06 após seu lançamento.

Moonbix funciona de forma diferente porque está vinculado diretamente a uma plataforma de trading maior. Oferece oportunidades para ganhar tokens completando tarefas simples, com acesso a airdrops baseados em holdings em momentos específicos.

O que aprendi ao observar esses jogos para ganhar criptomoedas é que cada um encontrou seu nicho. Alguns focaram na jogabilidade pura e viciante, outros adicionaram narrativa, alguns se concentraram na integração com Web3. Mas aqui está o importante: todos esses jogos envolvem riscos reais. A volatilidade do mercado é brutal, há vulnerabilidades potenciais de segurança, e muitos projetos não sobrevivem após o lançamento inicial do token.

Se você está considerando participar de qualquer um desses jogos para ganhar criptomoedas, meu conselho é que faça sua própria pesquisa. Entenda como funcionam, proteja seus ativos, e não invista mais do que pode perder. O espaço de jogos blockchain se move rápido e o que está em tendência hoje pode ser história amanhã. Mas se você tiver paciência e fizer as coisas direito, há oportunidades reais aí.
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