
Com o avanço acelerado das tecnologias de realidade virtual (VR) e aumentada (AR), o metaverso — um ambiente virtual — está a ganhar grande notoriedade.
O metaverso designa um mundo virtual construído na internet. Mais precisamente, trata-se de um ambiente digital desenvolvido com tecnologias avançadas como VR e AR, proporcionando aos utilizadores experiências diferentes do mundo real. Os utilizadores controlam avatares, interagem com outros, participam em jogos e eventos, e acedem a bens e serviços. Estas características fazem com que se espere que o metaverso venha a ser a próxima geração de plataformas de redes sociais.
Empresas tecnológicas líderes e plataformas sociais estão a investir e a desenvolver ativamente o metaverso, alimentando ainda mais o interesse do mercado. À medida que o metaverso cresce, as ações das empresas relacionadas estão a despertar cada vez mais interesse dos investidores.
Este artigo destaca dez empresas norte-americanas relacionadas com o metaverso que têm particular relevância no mercado de ações dos EUA.
As dez empresas dos EUA abaixo são reconhecidas como protagonistas fundamentais no setor do metaverso:
Cada uma destas empresas tem uma abordagem própria ao metaverso, contribuindo para o seu desenvolvimento através de inovação tecnológica, construção de plataformas e criação de conteúdos.
A Nvidia é líder mundial em unidades de processamento gráfico (GPU) e desempenha um papel vital no ecossistema do metaverso.
As GPU da Nvidia possibilitam processamento visual de elevada qualidade em tempo real, melhorando substancialmente a experiência imersiva no metaverso. O metaverso exige gráficos em tempo real de alta resolução e renderização 3D complexa — áreas em que a tecnologia GPU da Nvidia é referência.
A tecnologia da Nvidia é amplamente utilizada em auscultadores de realidade virtual e aplicações de realidade aumentada. Por exemplo, os fabricantes de auscultadores de VR recorrem às soluções gráficas da Nvidia para proporcionar experiências mais fluidas e envolventes aos utilizadores.
Além do metaverso, a Nvidia é igualmente reconhecida como empresa de inteligência artificial (IA). A fusão da IA com o metaverso deverá permitir ambientes virtuais mais avançados e interativos, posicionando a Nvidia como protagonista central nesta evolução.
A ROBLOX disponibiliza uma plataforma onde os utilizadores podem criar avatares e participar livremente em mundos virtuais. O seu principal diferencial reside num modelo de negócio baseado em conteúdo gerado por utilizadores (UGC).
A ROBLOX distingue-se porque os utilizadores podem criar jogos e espaços virtuais com a “ROBLOX Studio”. Esta ferramenta foi concebida para ser acessível, permitindo que mesmo quem tem poucos conhecimentos técnicos concretize as suas ideias.
Esta abordagem permite aos utilizadores canalizar a criatividade e construir espaços singulares no metaverso. Podem ainda partilhar e monetizar as suas criações, o que impulsiona a produção de novos conteúdos e reforça o apelo da plataforma.
A ROBLOX conta com uma comunidade global ativa de centenas de milhões de utilizadores. Esta vitalidade e diversidade são fundamentais para a reputação da ROBLOX como empresa líder do metaverso. A plataforma é especialmente popular entre utilizadores mais jovens, consolidando-se como plataforma de metaverso de nova geração.
A Epic Games desenvolve e opera o jogo mundialmente conhecido “Fortnite”, que evoluiu para uma plataforma de metaverso.
A Epic Games organiza concertos e eventos no espaço virtual de Fortnite, oferecendo experiências de metaverso que permitem a milhões de jogadores participar em simultâneo. Por exemplo, concertos virtuais de artistas de renome atraíram audiências globais e grande atenção. Estas iniciativas posicionaram o Fortnite como potencial plataforma de metaverso mainstream.
A Epic Games disponibiliza ainda o motor de desenvolvimento “Unreal Engine”. Usado globalmente, as funcionalidades avançadas e capacidades gráficas robustas proporcionam aos programadores uma base sólida para criar experiências imersivas no metaverso.
O Unreal Engine é utilizado não só no desenvolvimento de jogos, mas também em arquitetura, produção audiovisual e eventos virtuais. Esta versatilidade faz da Epic Games um interveniente de peso no setor do metaverso.
A Meta opera plataformas sociais como o Facebook e o Instagram. A mudança de nome de “Facebook” para “Meta” evidencia o compromisso com o metaverso.
A principal vantagem da Meta é a sua enorme base de utilizadores, na ordem dos mil milhões. Ao aproveitar esta base, a Meta pode desenvolver ambientes de metaverso em larga escala e ligações sociais globais. A integração das plataformas sociais existentes com o metaverso permitirá experiências virtuais mais fluidas.
A Meta tornou o metaverso central na sua estratégia, investindo de forma significativa no seu desenvolvimento. A empresa desenvolve e vende o auscultador de VR “Oculus” (agora Meta Quest), proporcionando experiências virtuais de elevada qualidade a preços acessíveis. O Meta Quest foi fundamental para a adoção da tecnologia VR.
A Meta lançou também a sua plataforma própria de metaverso, “Horizon Workrooms”, para comunicação e reuniões virtuais. Os utilizadores podem participar em reuniões como avatares, partilhar quadros brancos e fazer apresentações. Com o aumento do trabalho remoto, cresce a procura por ambientes de escritório virtuais, e a Meta está a afirmar-se como líder nesta área.
A Alphabet, empresa-mãe da Google, o maior motor de busca global, oferece uma vasta gama de serviços online e entrou no metaverso por diversos canais.
A Google posiciona o seu motor de busca como interface essencial no metaverso e investe em tecnologias de pesquisa de informação para espaços virtuais. À medida que o metaverso se expande, a capacidade de pesquisar e organizar informação digital torna-se cada vez mais relevante, e a tecnologia da Google está bem posicionada para liderar este segmento.
A Alphabet desenvolveu dispositivos de VR como o Google Cardboard e o Daydream View, com o objetivo de proporcionar experiências VR acessíveis e apoiar a adoção de tecnologias imersivas.
Além disso, a Alphabet está envolvida em iniciativas de blockchain e criptomoedas, integradas nos desenvolvimentos Web 3.0. A Google Cloud colabora com plataformas blockchain como Flow e Solana, facilitando a integração de tecnologias descentralizadas com o metaverso. Estas iniciativas reforçaram o perfil da Alphabet enquanto empresa de metaverso e geraram interesse no seu rumo futuro.
A Amazon, maior empresa de comércio eletrónico global, está a investir fortemente no setor do metaverso. A empresa trabalha ativamente em projetos de VR e AR e procura criar novos modelos de negócio para a economia do metaverso.
A Amazon desenvolveu o “Amazon Sumerian”, uma plataforma de AR/VR que oferece ferramentas para empresas e programadores criarem os seus próprios ambientes de metaverso. A plataforma foi pensada para ser intuitiva, permitindo a quem não domina programação criar espaços 3D e experiências VR.
A Amazon investe e estabelece parcerias com empresas tecnológicas e de serviços ligados ao metaverso. Ao colaborar com criadores e plataformas de NFT e arte digital, contribui para a criação e distribuição de ativos digitais no metaverso. Assim, a Amazon deverá desempenhar um papel central na definição da economia do metaverso.
No futuro, a Amazon deverá oferecer serviços diversificados no metaverso, incluindo compras virtuais, reuniões e eventos. Ao integrar a sua plataforma de comércio eletrónico com o metaverso, poderá proporcionar uma experiência de compra mais imersiva.
A Microsoft, gigante do software, tem potencial para impactar de forma significativa o setor do metaverso.
A Microsoft já introduziu infraestruturas dedicadas ao metaverso na sua cloud, o Microsoft Azure. Esta infraestrutura permite fornecer tecnologias de backend para um vasto leque de aplicações e serviços de metaverso. A tecnologia cloud é essencial para ambientes de metaverso em grande escala, e a experiência técnica da Microsoft é um trunfo importante.
A Microsoft detém também o Minecraft, um jogo popular onde os utilizadores constroem mundos com blocos virtuais — um conceito alinhado com o metaverso. Com a ligação entre jogos e metaverso cada vez mais forte, a Microsoft está posicionada para criar novos modelos de negócio e experiências ao integrar o seu ecossistema de jogos no metaverso.
Além disso, a Microsoft desenvolveu a plataforma de realidade mista “Microsoft Mesh”, que permite colaboração e comunicação em espaços virtuais. O Microsoft Mesh foi criado como solução empresarial de metaverso, promovendo a adoção do metaverso no setor corporativo.
A Apple é reconhecida pelo seu ecossistema integrado, com dispositivos como iPhone, iPad, Mac e Apple Watch, bem como sistemas operativos como iOS, iPadOS e macOS. Esta integração permite oferecer ambientes de metaverso consistentes entre dispositivos.
A força da Apple reside na integração entre hardware e software, proporcionando experiências otimizadas e de elevada qualidade aos utilizadores. No metaverso, esta vantagem deverá diferenciar a Apple da concorrência.
A Apple terá recrutado numerosos especialistas em tecnologia de metaverso, acelerando o seu desenvolvimento. Embora tradicionalmente mantenha os planos confidenciais até ao lançamento oficial de produtos, registos de patentes em AR/VR e aquisições estratégicas evidenciam progressos rumo ao metaverso.
Face à marca e capacidades tecnológicas da Apple, a sua entrada no mercado do metaverso poderá ter impacto significativo.
A Unity Software disponibiliza uma plataforma de desenvolvimento 3D em tempo real, amplamente utilizada para jogos e metaverso.
A plataforma Unity é poderosa e intuitiva, sendo uma escolha de referência entre programadores de todo o mundo. Os conteúdos criados com Unity são compatíveis com PC, dispositivos móveis, auscultadores VR e outros, permitindo aos programadores direcionar múltiplos dispositivos com uma única compilação.
A Unity Software investe e colabora em tecnologias e serviços ligados ao metaverso. A empresa estabeleceu parcerias com empresas de blockchain e Web 3.0 como Dapper Labs e Immutable X, focando-se na gestão da propriedade de ativos digitais e integração blockchain no metaverso.
Estas iniciativas consolidaram a Unity Software como fornecedor de soluções abrangentes para desenvolvimento de metaverso, entre comunidades de programadores.
A Activision Blizzard, programadora de jogos de renome mundial, está também a investir no negócio do metaverso.
Os jogos populares e variados da empresa, como Call of Duty e World of Warcraft, criaram comunidades globais robustas com centenas de milhões de utilizadores.
Esta base de utilizadores e comunidades fortes são essenciais para o metaverso, permitindo formação rápida de grupos e redes em ambientes virtuais. Ao transformar jogos existentes em plataformas de metaverso, a Activision Blizzard pode captar quota de mercado relevante.
Jogos como Call of Duty oferecem experiências imersivas com auscultadores VR, colocando os jogadores em campos de batalha virtuais com realismo acrescido. Estes avanços tecnológicos refletem a evolução dos jogos no metaverso e o know-how técnico da Activision Blizzard.
O metaverso está a captar atenção mundial por vários motivos fundamentais.
Recorrendo a VR e AR, o metaverso oferece ambientes digitais imersivos e envolventes, ultrapassando as experiências tradicionais.
Os utilizadores criam avatares e interagem com outros em mundos virtuais, permitindo comunicação mais intuitiva e humana do que apenas texto ou vídeo. Os espaços virtuais permitem ultrapassar limites físicos, explorar locais inacessíveis e participar em atividades impossíveis no mundo real.
Estas experiências de realidade aumentada abrem novas possibilidades em entretenimento, educação, negócios e outros setores. Muitos particulares e organizações apostam no metaverso pela sua capacidade de romper restrições do quotidiano e criar experiências digitais inovadoras.
Prevê-se que o metaverso possibilite novas formas de ligação social e criação de comunidades.
Os utilizadores participam em comunidades e grupos virtuais, conectando-se com outros com interesses comuns. A possibilidade de interagir com pessoas de todo o mundo, sem barreiras geográficas ou físicas, é um dos principais atrativos do metaverso.
Com o aumento da comunicação remota após a pandemia, o metaverso proporciona experiências próximas da interação presencial. Pode reduzir o isolamento e fomentar novas ligações sociais, melhorando a qualidade de vida.
O metaverso facilita também o contacto com pessoas de diferentes origens. Comunidades em torno de interesses comuns promovem maior envolvimento e colaboração, criando valor adicional.
O metaverso oferece oportunidades significativas para particulares e empresas.
A publicidade e exibição de produtos no metaverso proporcionam experiências imersivas, distintas da publicidade online convencional. Por exemplo, lojas virtuais permitem visualizar produtos em 3D, experimentar artigos ou interagir com produtos via avatares, aumentando a intenção de compra.
Criptomoedas e NFT são essenciais para a economia do metaverso, clarificando a propriedade de ativos digitais e viabilizando transações. Os utilizadores podem personalizar avatares, criar espaços virtuais e participar em atividades como arte digital, design e venda de produtos.
Isto cria uma nova esfera económica dentro do metaverso. Criadores podem vender diretamente o seu trabalho, enquanto empresas exploram novos mercados. Estes modelos de negócio emergentes oferecem potencial de crescimento e receitas alargadas.
O metaverso está a tornar-se uma nova fronteira onde o mundo físico e digital se cruzam, impulsionado pela inovação tecnológica.
Apesar de ainda estar numa fase inicial, o rápido avanço tecnológico e o crescente interesse dos utilizadores estão a acelerar o crescimento do metaverso. Neste cenário dinâmico, várias empresas de destaque no mercado de ações dos EUA estão a impulsionar o setor com as suas capacidades.
As dez empresas apresentadas estão profundamente envolvidas em hardware, software, plataformas e conteúdos, posicionando-se na vanguarda do crescimento do setor. À medida que o metaverso se expande, o desenvolvimento empresarial e o desempenho das ações destas empresas permanecerão em destaque.
Para além das criptomoedas e NFT como tecnologias Web 3.0, a atividade das empresas de metaverso dos EUA será fundamental para moldar as tendências futuras de investimento e tecnologia.
O metaverso é uma realidade virtual ampliada que está a transformar experiências sociais, de trabalho e entretenimento. As tecnológicas dos EUA identificam oportunidades e potencial económico vasto, impulsionando investimentos em plataformas de internet de nova geração.
Meta, Microsoft e Nvidia estão a investir fortemente no metaverso. A Meta dá prioridade à tecnologia VR/AR, a Microsoft disponibiliza soluções empresariais como Mesh para Teams e a Nvidia fornece tecnologia base com a plataforma Omniverse.
Os principais riscos incluem incertezas tecnológicas, volatilidade de mercado, alterações regulatórias e preocupações com privacidade. Muitas empresas estão ainda em fase inicial, sem rentabilidade definida a longo prazo, tornando fundamental uma seleção criteriosa.
A Meta aposta na imersão VR para consumidores, a Microsoft dirige-se a soluções empresariais de realidade mista e a Nvidia sustenta a infraestrutura do metaverso com tecnologia GPU. As suas estratégias refletem objetivos empresariais distintos.
As expectativas para as ações de metaverso são muito otimistas. Investimentos de gigantes como Meta, Microsoft e Apple apontam para um crescimento significativo futuro. A Goldman Sachs estima uma oportunidade de mercado de 8 mil milhões de dólares, com forte crescimento previsto entre 2022 e 2026.
Os fabricantes de hardware VR/AR registaram recentemente rápido crescimento nas remessas e margens elevadas. O mercado deverá atingir 480 mil milhões de yuan em 2024. Empresas da cadeia de fornecimento a montante como a GoerTek tendem a garantir lucros estáveis.
As ações de metaverso oferecem inovação e potencial de crescimento, enquanto as tecnológicas tradicionais proporcionam maior estabilidade. No entanto, as ações de metaverso apresentam geralmente maior volatilidade e risco.
O crescimento do setor do metaverso em 2024 deverá impulsionar de forma significativa os preços das ações de empresas de realidade virtual e aumentada. O progresso técnico e a procura crescente deverão promover forte crescimento nas ações ligadas ao metaverso.











