Animoca Brands conclui aquisição da SOMO, reforçando o ecossistema de colecionáveis digitais Web3 e jogos na cadeia

14 de janeiro, notícias, a líder global em Web3, Animoca Brands, anunciou que concluiu oficialmente a aquisição da empresa de colecionáveis digitais e jogos SOMO, expandindo ainda mais sua presença nos setores de jogos blockchain, colecionáveis digitais e propriedade digital tokenizada. No seu conjunto, esta aquisição destaca a estratégia de longo prazo da Animoca Brands de fortalecer continuamente o ecossistema de conteúdo Web3 e promover a implementação da propriedade digital.

A SOMO concentra-se em transformar colecionáveis digitais em ativos interativos que podem ser jogados, negociados e transmitidos ao vivo, com produtos que incluem SOMO Codex, SOMO Duel e o jogo principal SOMO Battleground, construindo um ecossistema de jogos nativos de criptomoedas centrado em coleções, batalhas e mecanismos de emissão. Através de mecanismos na cadeia, a SOMO combina a cultura tradicional de gacha e cartas colecionáveis com tecnologia blockchain, enfatizando propriedade real e escassez.

Após a conclusão da aquisição, a Animoca Brands planeja, apoiada pelo seu ecossistema Web3 maduro, fornecer uma profunda capacitação à marca SOMO, incluindo sinergia ecológica, fluxo cruzado de usuários e integração comunitária. A longo prazo, essa integração de recursos ajudará a SOMO a alcançar jogadores e colecionadores globais mais rapidamente, ao mesmo tempo que injeta novos pontos de crescimento na matriz de conteúdo da Animoca Brands.

Yat Siu, cofundador e presidente executivo da Animoca Brands, afirmou que a SOMO está construindo um “sistema operacional cultural” centrado em colecionáveis, altamente alinhado com a atual estratégia de jogos blockchain e ativos digitais da Animoca Brands. Ao integrar a SOMO na rede global da Animoca Brands, ela terá a oportunidade de estabelecer conexões com mais jogos, comunidades e parceiros, ampliando o impacto de seus produtos.

Do ponto de vista do setor, a posição da SOMO não se limita a um único projeto de jogo, mas tenta construir um universo cíclico de coleções e jogos, onde cada lançamento, ativação e batalha se torna parte da economia de colecionáveis digitais. No geral, esta aquisição reflete como as principais empresas de Web3 estão acelerando a integração de conteúdo de alta qualidade e a mentalidade dos usuários através de fusões e aquisições.

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