O caminho para a riqueza de Birb: o ciclo de consumo de memes e colecionáveis

Desde o sucesso explosivo do Vibes TCG até ao esgotamento em 24 horas do Birb blind box, a Orange Cap Games (OCG) conta uma história sobre IP, distribuição e consumo através de dados. E o núcleo desta história está a reescrever a perceção das empresas de consumo nativas de criptomoedas.

Execução é rei: prova de produção, distribuição e confiança

No setor de bens de consumo, execução não é hipótese, é regra de ferro. Qualidade do produto, canais de distribuição, rotatividade de inventário — tudo isso é objetivo, verificável. A Orange Cap Games opera desde o primeiro dia dentro dessas restrições.

O desempenho do Vibes TCG demonstra tudo. Este jogo de cartas colecionáveis lançou 500 caixas na estreia, todas esgotadas em 7 minutos, e a segunda impressão, na primeira semana, enviou 15.000 caixas. Em 12 meses, o Vibes vendeu mais de 8,6 milhões de cartas, gerando mais de 6 milhões de dólares em vendas primárias. Isto não foi apenas um lançamento bem-sucedido, foi uma das mais importantes publicações na indústria de jogos de cartas colecionáveis.

Mais importante ainda, a qualidade. PSA é a autoridade global em classificação de cartas, com padrões extremamente rigorosos. Cerca de 59% das cartas do Vibes TCG receberam a pontuação PSA 10 (máxima), estabelecendo o recorde mais alto do setor. Estes resultados não são marketing, são o produto de ciência de materiais, controlo de processos e disciplina de fabrico. É por essa execução que a PSA e a OCG estabeleceram uma parceria profunda — lançando cartas limitadas em eventos como a Comic-Con de San Diego e a New York Comic Con, uma colaboração extremamente rara em jogos de cartas.

A abertura de canais de distribuição também demonstra competência. Os três maiores distribuidores de hobbies na América do Norte, GTS, ACD e PdH, já colaboram com a OCG. A Star City Games, maior retalhista de Magic: The Gathering, compra regularmente produtos OCG. A segunda maior distribuidora de brinquedos do mundo, a Asmodee, já substituiu o SKU original pelo produto da OCG, Lotería. A abertura desses canais não foi fruto de negociações, mas de um padrão: entrega pontual, esgotamento rápido, proteção dos interesses econômicos dos retalhistas.

Raridade histórica do IP: por que Moonbirds

IP cultural tem uma propriedade especial: sua autenticidade não pode ser rastreada até à origem.

Revisitando a história das criptomoedas, os personagens nativos de cripto que realmente entraram na consciência coletiva ocorreram apenas durante o boom de NFTs de 2021-2022. Foi um momento único, com uma enxurrada de IPs de super-heróis de criptomoedas em grande escala, e momentos assim não se repetirão. Os Moonbirds representam essa conquista artística — com um volume de negócios de 1 bilhão de dólares ao longo do ciclo de vida, e um valor de mercado histórico de dezenas de bilhões na cadeia — esses números são um carimbo cultural de época.

Criar um novo IP, por mais bem feito que seja, dificilmente atingirá esse nível. Os principais personagens da cultura contemporânea geralmente vêm do auge do período de ouro dos quadrinhos nas décadas de 40-50, e nos últimos cem anos, poucas novas linguagens culturais surgiram. IP não é algo que se constrói rapidamente com capital e criatividade; requer sedimentação histórica, acumulação emocional dos usuários e reconhecimento coletivo cultural.

A escolha da Orange Cap Games de adquirir Moonbirds, ao invés de lançar um IP totalmente novo, é exatamente por entender isso. A legibilidade histórica, o reconhecimento cultural e o valor emocional do Moonbirds são ativos que qualquer novo IP não consegue replicar em curto prazo. Não é uma atalho, é uma condição de partida correta para competir.

Como personagem, o sucesso do Birb vem justamente dessa sedimentação histórica do Moonbirds. Uma face com expressão, contorno e personalidade pode ser impressa em cartas, transformada em figuras de ação, exposta em prateleiras, sem necessidade de explicação. Essa visualidade direta e conexão emocional são impossíveis de serem alcançadas por ativos abstratos.

Duplo motor: âncora empresarial e acelerador cultural

A relação entre o token Birb e a empresa Orange Cap Games parece ser de uma relação empresa-token, mas na verdade é uma divisão de funções em dois níveis diferentes: um produz atividade econômica real, outro acelera a difusão cultural.

A OCG é o motor de receita e âncora de realidade. Através de produtos, canais de varejo e parcerias, ela transforma o IP Birb em bens tangíveis, colecionáveis e negociáveis. Cada carta de troca vendida, cada blind box nas mãos do consumidor, é uma distribuição física de cultura. Essa receita não vem de taxas de transação ou liquidações alavancadas, mas de criar valor para o consumidor. Ela própria amplia o mercado — convertendo consumidores não cripto em participantes críticos de cripto.

O token Birb, por sua vez, é um propulsor cultural. Permite que memes se espalhem na velocidade da internet, enquanto ainda está ancorado na produção e venda reais. Não é apenas “colocar uma etiqueta de token em uma empresa de brinquedos”, mas criar uma camada de coordenação que faz a difusão cultural e a execução comercial se complementarem, não competirem.

Quando esses dois motores operam em conjunto, formam um ciclo auto-reforçador:

  • A atenção é capturada pelo poder de difusão do meme
  • Essa atenção é convertida pelos produtos e canais da OCG em vendas
  • As receitas dessas vendas financiam uma produção e distribuição mais ampla
  • Essa distribuição impulsiona a difusão cultural do IP Birb

Não é uma troca entre duas abordagens, mas uma visão integrada que vê difusão viral e operação empresarial como complementares.

Mudança de timing de mercado: de tecnologia para consumo

O front do mercado de criptomoedas já mudou, mas a maioria ainda não percebeu.

Nos ciclos iniciais, o crescimento era impulsionado por técnicos buscando inovação marginal: geração de blocos mais rápida, taxas menores, novas arquiteturas de máquinas virtuais. Essa era a norma no início do setor. Mas hoje, essa inovação entrou em platô. Diversas blockchains já são “suficientemente boas”, e melhorias técnicas adicionais não mais distinguem vencedores para a maioria dos participantes.

Assim, os participantes periféricos do mercado de criptomoedas mudaram de perfil. Antes eram entusiastas técnicos e early adopters, agora são consumidores comuns ainda não entrados na cadeia. Esses consumidores não se importam com throughput ou novidades em criptografia, mas com experiências intuitivas, fáceis de entender e divertidas — uma carta, uma figura de ação, um bem físico para possuir e colecionar.

Essa mudança altera o que pode impulsionar crescimento. Narrativas abstratas de protocolos e marketing centrado em código quase não funcionam com esse novo público. A história se repete: o que realmente funciona são pontos de entrada físicos e culturais — coisas que se podem tocar, oferecer como presente, entender sem explicação.

Num tempo de maturidade do setor de criptomoedas, em que a tecnologia já não é gargalo, a nova fronteira de crescimento é a distribuição. E os vencedores históricos na distribuição são os bens de consumo e colecionáveis.

Quebrando o teto de vidro da distribuição: lógica de parcerias com canais mainstream

Projetos de criptomoedas tradicionalmente enfrentam uma barreira na distribuição Web2. A razão é simples: risco.

Distribuidores e canais de varejo tradicionais operam sob regulações estáveis, com ferramentas estabelecidas para avaliar risco de inventário e responsabilidade de marca. Produtos de cripto quebram essas ferramentas — jurisdição nebulosa, custódia estranha, comportamento de preço estranho. Quando o risco não pode ser modelado, a reação racional é recusar, mesmo que a demanda de mercado seja real.

Por outro lado, a indústria de colecionáveis é uma exceção. O motivo principal: ela já aprendeu, inadvertidamente, a precificar cripto.

A demanda do mercado de colecionáveis está altamente correlacionada com o ciclo de cripto. Quando o preço de cripto sobe, a capacidade de consumo dos colecionadores também aumenta. Essa relação não é ideológica, é econômica — refletida em esgotamentos rápidos, prêmios no mercado secundário e pressão de alocação. Grandes players do setor, embora mantenham cautela superficial com cripto, sabem bem de onde vem essa demanda.

Isso cria uma vantagem simétrica: empresas tradicionais de colecionáveis querem acessar o poder de compra de consumidores de cripto, enquanto cripto precisa de canais e confiança de colecionadores mainstream. Cada lado possui recursos-chave que o outro não tem. O resultado de Pareto ótimo é a cooperação.

A parceria da OCG com gigantes do setor como Asmodee, GTS e Star City Games já está em andamento e gera efeito de alavancagem. Não é por propaganda, mas por execução: qualidade do produto, velocidade de entrega, desempenho de vendas. Cada parceria bem-sucedida abre portas para a próxima. O recurso verdadeiramente escasso não é capital, é confiança.

Birbillions: acessibilidade de 10 bilhões de dólares

“Empresa de consumo nativa de cripto com receita anual de 10 bilhões de dólares” parece uma meta ambiciosa, mas não inatingível.

A receita tradicional de cripto costuma vir de valor extraído diretamente dos usuários: taxas de transação, liquidações alavancadas, emissão de tokens. Esses modelos são, na essência, negativos-soma — lucram ao sobrecarregar o usuário, estabelecendo naturalmente um teto de crescimento.

Empresas de cripto sustentáveis precisam, de fato, ganhar dinheiro como empresas de consumo reais: vendendo o que as pessoas realmente querem. Essa receita não vem de extração do mercado, mas de expansão dele. Ela converte consumidores não cripto em participantes de cripto, sem forçá-los a se definir como “criptomaniacos”.

Para referência, a Pop Mart é a prova mais clara do que acontece quando um personagem tem leitura cultural, escala de fabricação e distribuição que geram crescimento composto. A Pop Mart gerou cerca de 900 mil dólares em receita no segundo ano, e aproximadamente 20 milhões de dólares antes do IPO. A OCG, no mesmo período, já atingiu 8 milhões de dólares em receita de colecionáveis físicos, crescendo mais rápido que a Pop Mart, mesmo com menos SKUs, menor reconhecimento global e menor presença no varejo.

A diferença-chave está no timing e na alavancagem. O setor de colecionáveis já entende a demanda por personagens e a distribuição global, mas a OCG possui algo que a Pop Mart não tem: uma camada de coordenação nativa de cripto, que permite que a cultura se espalhe na velocidade da internet, enquanto ainda está ancorada na produção e venda reais.

Este é um setor de grande escala e já maduro. Colecionáveis não são um nicho, o limite de 10 bilhões de dólares de receita não é uma fantasia, mas uma consequência natural de executar corretamente esse modelo.

Meme e empresa: velocidade cultural × atração comercial

O setor de cripto há muito tempo vive uma falsa dicotomia: deve-se optar por uma imagem empresarial séria ou abraçar a cultura absurda?

A premissa do problema já está errada. Os ativos de cripto mais bem-sucedidos na história implicitamente reconhecem a necessidade de ambos. Memes oferecem velocidade de difusão, empresas oferecem atração duradoura. Separar os dois, qualquer um por si só, não vence o mercado.

O design do Birb é justamente baseado nessa percepção. Ele não tenta resolver a tensão entre meme e empresa, mas as mantém juntas. Um nome curto, fácil de espalhar (atributo de meme), mas com produto, canais e receita reais por trás (atributo empresarial).

Não é uma troca entre duas abordagens, é uma síntese. Meme cria velocidade, empresa cria atração. A fusão é prosperidade.

O núcleo do cripto nunca foi velocidade, custo ou throughput, mas significado. Um ativo que resista a ciclos e não seja destruído por eles deve capturar atenção e convertê-la em atividade econômica duradoura. É isso que o Birb busca formalizar.

Não por tornar o cripto “sério” ou “mainstream”, mas por tornar-se real sem abrir mão do absurdo. Gerar receita contínua enquanto mantém a difusão viral. Construir atração comercial enquanto preserva a velocidade cultural.

Essa é a aposta. O próximo passo não é o Birb, mas o Birbillions — a história de como uma empresa nativa de cripto, fazendo o que faz com bens de consumo, conquista prateleiras, repete compras, torna a cultura portátil e constrói um império de 10 bilhões de dólares.

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