O mercado de jogos web3, que outrora era esperado como o futuro do entretenimento interativo, enfrenta uma fase de transformação profunda ao longo de 2025. As notícias de encerramento de projetos, que começaram a surgir no início do ano, não representam apenas crises de gestão de empresas individuais, mas também evidenciam desafios fundamentais enfrentados por toda a indústria.
A decisão de encerrar 17 títulos anunciada neste último ano pode ser vista como resultado de uma tríade de dificuldades: escassez de fundos, perda de interesse dos investidores e redução da base de usuários.
Colapso de investimentos e abandono de usuários: um duplo golpe na indústria de jogos web3
De acordo com o relatório mais recente da DappRadar, os investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025 caíram 71% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo US$ 91 milhões. Este número já demonstra a gravidade do mercado, mas o problema não se limita a isso.
A base de usuários também está encolhendo simultaneamente, com o número de carteiras ativas diárias caindo 6% em relação ao mês anterior, para 5,8 milhões, enquanto a capitalização de mercado total do setor caiu 19,3%, para US$ 22,3 bilhões. O volume de transações também diminuiu 12,4%.
Por trás desses números, existe uma estrutura problemática: apesar do mercado de criptomoedas estar em alta, apenas o setor de jogos web3 está sofrendo uma retração específica. A intensificação da competição entre múltiplas blockchains (Wax, opBNB, Aptos, etc.) e a pressão por integração de plataformas para aumentar a eficiência dificultam a sobrevivência dos estúdios de desenvolvimento.
Mudança de foco dos investidores: interesse migrando para IA e ativos do mundo real
A principal razão para o declínio do mercado de jogos web3 é a mudança de interesse dos investidores em criptomoedas para tecnologias de IA e ativos do mundo real (RWA). Investidores que antes viam potencial na blockchain e nos jogos baseados nela estão realocando seus fundos para setores com maior potencial de retorno.
Este ambiente de investimento deteriorado afeta desde startups até estúdios de projetos já existentes, elevando rapidamente a dificuldade de captação de recursos.
De escassez de fundos a mudanças estratégicas: principais motivos para encerramentos
Ao analisar as razões de encerramento de jogos web3 em 2025, alguns padrões típicos emergem.
Encerramento direto por falta de fundos
Antarris, da desenvolvedora Battlebound, anunciou uma pausa indefinida após quatro anos de desenvolvimento, citando escassez de recursos e “dinâmica de mercado extremamente desafiadora”. Similarmente, Nyan Heroes, desenvolvido pela 9 Lives Interactive, apesar de ter conquistado mais de um milhão de participantes na fase pré-alpha, não conseguiu garantir fundos finais e foi encerrado.
Valeria Studio também anunciou uma pausa na produção de jogos devido à falta de recursos. A equipe de Kryptomon (KMON) esgotou seus fundos e iniciou a busca por novos investidores ou possíveis compradores para retomar o projeto.
Mudança de estratégia de Web3 para Web2
Alguns estúdios optaram por abandonar a integração com blockchain e retornar ao desenvolvimento de jogos tradicionais. Blade of God X, desenvolvido pela Void Labs, recebeu suporte inicial de investidores de criptomoedas, mas abandonou o roteiro de desenvolvimento Web3 para focar exclusivamente na transição para Web2.
Jungle (For The Win) também anunciou a suspensão de toda integração Web3, dedicando-se ao desenvolvimento de jogos móveis gratuitos. A decisão de priorizar a sustentabilidade do projeto levou à completa separação dos elementos de blockchain.
Mystery Society interrompeu temporariamente o desenvolvimento devido à dificuldade de captação de recursos. O plano de lançar o token $MISTRY foi adiado indefinidamente, enquanto a equipe avalia a possibilidade de lançar uma versão Web2 na Steam.
Concentração de recursos em novos projetos
Rough House Games anunciou a pausa no desenvolvimento de Champions Ascension para concentrar todos os recursos na criação de uma nova plataforma, o “REACH”. A declaração “REACH é um grande passo para nós” indica uma estratégia de realocação de recursos limitados para projetos mais promissores.
HYCHAIN também decidiu encerrar títulos como Loot Legends e Dragon Legends, concentrando seus esforços no desenvolvimento de sua principal plataforma, HYTOPIA.
Incidentes de segurança e perda de confiança
RoboKiden foi vítima de um ataque de hacking em 25/12/2024, que resultou no roubo de 38,7 milhões de $KIDEN tokens de um contrato inteligente na Avalanche. A venda dos tokens roubados a preços baixos levou a uma queda abrupta no valor do $KIDEN. A perda de confiança foi considerada irreversível, levando o projeto a uma suspensão efetiva.
Estudo de caso 1: até IPs famosos e títulos de destaque não estão imunes
The Walking Dead: Empires, apoiado pela Gala Games, passou por mais de três anos de desenvolvimento usando um IP popular de uma série de TV, e anunciou seu encerramento em 31/07/2025. Apesar de ter realizado testes públicos por mais de um ano, a continuidade do projeto foi considerada inviável.
Essa decisão faz parte de uma reestruturação estratégica da Gala Games, que planeja oferecer NFTs alternativos para os detentores de NFTs do jogo, embora detalhes do processo de resgate ainda não tenham sido divulgados.
Outro exemplo é Rumble Kong League, que, apesar de ter lançado NFTs e recebido apoio de figuras como Stephen Currie, declarou que a equipe “começará do zero”, abandonando o projeto. Profissionais do setor, como Star Platinum, expressaram decepção, afirmando que as expectativas em relação aos NFTs foram bastante frustradas.
Estudo de caso 2: dificuldades comuns a diversos gêneros de jogos
A diversidade de títulos encerrados demonstra a universalidade da crise na indústria de jogos web3.
No gênero RPG, temos Antarris (RPG de coleta de criaturas), Kryptomon (RPG de criação de NFTs) e Tatsumeeko (RPG com integração ao Discord). No gênero ação, Blade of God X (RPG com IA), MetalCore (jogo de combate de mechas) e RoboKiden (ação em equipe). No gênero estratégia, Champions Ascension (luta), Valeria (estratégia). E no esporte, Rumble Kong League (basquete) e Derby Stars (hipismo). Cada um desses títulos representa um segmento de mercado diferente, mas todos enfrentam problemas semelhantes de escassez de fundos e base de usuários.
A questão comum de recursos insuficientes e base de usuários reduzida evidencia problemas estruturais na indústria de jogos web3 como um todo.
Perspectivas futuras para a indústria de jogos web3: um caminho difícil para a recuperação
A experiência de 2025 na indústria de jogos web3 revela tanto as possibilidades quanto as limitações que a tecnologia blockchain traz para o setor de jogos. Expectativas excessivas pelo modelo play-to-earn, o lançamento de muitos projetos incompatíveis com o tamanho do mercado e o foco de investidores em retornos de curto prazo contribuíram para a insustentabilidade do mercado.
Para uma reconstrução sustentável, a indústria precisará de:
Primeiro, a valorização da jogabilidade. As funcionalidades de blockchain devem ser vistas como valor agregado, não como o núcleo do jogo. Segundo, o estabelecimento de expectativas realistas para os investidores, com captação e gestão de recursos baseadas em planos de longo prazo.
Ao mesmo tempo, o desempenho de projetos sobreviventes ou que migraram completamente para Web2 ao abandonar elementos de web3 fornecerá insights importantes para o setor. A retração do mercado de jogos web3 não é apenas uma redução de mercado, mas uma reflexão profunda sobre como integrar desenvolvimento de jogos e tecnologia blockchain.
A partir de 2026, a busca por modelos de negócios mais realistas e sustentáveis para jogos web3 poderá abrir o caminho para a recuperação do setor.
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Crise na indústria de jogos Web3 em 2025: declínio estrutural que leva ao encerramento de 17 títulos
O mercado de jogos web3, que outrora era esperado como o futuro do entretenimento interativo, enfrenta uma fase de transformação profunda ao longo de 2025. As notícias de encerramento de projetos, que começaram a surgir no início do ano, não representam apenas crises de gestão de empresas individuais, mas também evidenciam desafios fundamentais enfrentados por toda a indústria.
A decisão de encerrar 17 títulos anunciada neste último ano pode ser vista como resultado de uma tríade de dificuldades: escassez de fundos, perda de interesse dos investidores e redução da base de usuários.
Colapso de investimentos e abandono de usuários: um duplo golpe na indústria de jogos web3
De acordo com o relatório mais recente da DappRadar, os investimentos em jogos web3 no primeiro trimestre de 2025 caíram 71% em relação ao mesmo período do ano anterior, atingindo US$ 91 milhões. Este número já demonstra a gravidade do mercado, mas o problema não se limita a isso.
A base de usuários também está encolhendo simultaneamente, com o número de carteiras ativas diárias caindo 6% em relação ao mês anterior, para 5,8 milhões, enquanto a capitalização de mercado total do setor caiu 19,3%, para US$ 22,3 bilhões. O volume de transações também diminuiu 12,4%.
Por trás desses números, existe uma estrutura problemática: apesar do mercado de criptomoedas estar em alta, apenas o setor de jogos web3 está sofrendo uma retração específica. A intensificação da competição entre múltiplas blockchains (Wax, opBNB, Aptos, etc.) e a pressão por integração de plataformas para aumentar a eficiência dificultam a sobrevivência dos estúdios de desenvolvimento.
Mudança de foco dos investidores: interesse migrando para IA e ativos do mundo real
A principal razão para o declínio do mercado de jogos web3 é a mudança de interesse dos investidores em criptomoedas para tecnologias de IA e ativos do mundo real (RWA). Investidores que antes viam potencial na blockchain e nos jogos baseados nela estão realocando seus fundos para setores com maior potencial de retorno.
Este ambiente de investimento deteriorado afeta desde startups até estúdios de projetos já existentes, elevando rapidamente a dificuldade de captação de recursos.
De escassez de fundos a mudanças estratégicas: principais motivos para encerramentos
Ao analisar as razões de encerramento de jogos web3 em 2025, alguns padrões típicos emergem.
Encerramento direto por falta de fundos
Antarris, da desenvolvedora Battlebound, anunciou uma pausa indefinida após quatro anos de desenvolvimento, citando escassez de recursos e “dinâmica de mercado extremamente desafiadora”. Similarmente, Nyan Heroes, desenvolvido pela 9 Lives Interactive, apesar de ter conquistado mais de um milhão de participantes na fase pré-alpha, não conseguiu garantir fundos finais e foi encerrado.
Valeria Studio também anunciou uma pausa na produção de jogos devido à falta de recursos. A equipe de Kryptomon (KMON) esgotou seus fundos e iniciou a busca por novos investidores ou possíveis compradores para retomar o projeto.
Mudança de estratégia de Web3 para Web2
Alguns estúdios optaram por abandonar a integração com blockchain e retornar ao desenvolvimento de jogos tradicionais. Blade of God X, desenvolvido pela Void Labs, recebeu suporte inicial de investidores de criptomoedas, mas abandonou o roteiro de desenvolvimento Web3 para focar exclusivamente na transição para Web2.
Jungle (For The Win) também anunciou a suspensão de toda integração Web3, dedicando-se ao desenvolvimento de jogos móveis gratuitos. A decisão de priorizar a sustentabilidade do projeto levou à completa separação dos elementos de blockchain.
Mystery Society interrompeu temporariamente o desenvolvimento devido à dificuldade de captação de recursos. O plano de lançar o token $MISTRY foi adiado indefinidamente, enquanto a equipe avalia a possibilidade de lançar uma versão Web2 na Steam.
Concentração de recursos em novos projetos
Rough House Games anunciou a pausa no desenvolvimento de Champions Ascension para concentrar todos os recursos na criação de uma nova plataforma, o “REACH”. A declaração “REACH é um grande passo para nós” indica uma estratégia de realocação de recursos limitados para projetos mais promissores.
HYCHAIN também decidiu encerrar títulos como Loot Legends e Dragon Legends, concentrando seus esforços no desenvolvimento de sua principal plataforma, HYTOPIA.
Incidentes de segurança e perda de confiança
RoboKiden foi vítima de um ataque de hacking em 25/12/2024, que resultou no roubo de 38,7 milhões de $KIDEN tokens de um contrato inteligente na Avalanche. A venda dos tokens roubados a preços baixos levou a uma queda abrupta no valor do $KIDEN. A perda de confiança foi considerada irreversível, levando o projeto a uma suspensão efetiva.
Estudo de caso 1: até IPs famosos e títulos de destaque não estão imunes
The Walking Dead: Empires, apoiado pela Gala Games, passou por mais de três anos de desenvolvimento usando um IP popular de uma série de TV, e anunciou seu encerramento em 31/07/2025. Apesar de ter realizado testes públicos por mais de um ano, a continuidade do projeto foi considerada inviável.
Essa decisão faz parte de uma reestruturação estratégica da Gala Games, que planeja oferecer NFTs alternativos para os detentores de NFTs do jogo, embora detalhes do processo de resgate ainda não tenham sido divulgados.
Outro exemplo é Rumble Kong League, que, apesar de ter lançado NFTs e recebido apoio de figuras como Stephen Currie, declarou que a equipe “começará do zero”, abandonando o projeto. Profissionais do setor, como Star Platinum, expressaram decepção, afirmando que as expectativas em relação aos NFTs foram bastante frustradas.
Estudo de caso 2: dificuldades comuns a diversos gêneros de jogos
A diversidade de títulos encerrados demonstra a universalidade da crise na indústria de jogos web3.
No gênero RPG, temos Antarris (RPG de coleta de criaturas), Kryptomon (RPG de criação de NFTs) e Tatsumeeko (RPG com integração ao Discord). No gênero ação, Blade of God X (RPG com IA), MetalCore (jogo de combate de mechas) e RoboKiden (ação em equipe). No gênero estratégia, Champions Ascension (luta), Valeria (estratégia). E no esporte, Rumble Kong League (basquete) e Derby Stars (hipismo). Cada um desses títulos representa um segmento de mercado diferente, mas todos enfrentam problemas semelhantes de escassez de fundos e base de usuários.
A questão comum de recursos insuficientes e base de usuários reduzida evidencia problemas estruturais na indústria de jogos web3 como um todo.
Perspectivas futuras para a indústria de jogos web3: um caminho difícil para a recuperação
A experiência de 2025 na indústria de jogos web3 revela tanto as possibilidades quanto as limitações que a tecnologia blockchain traz para o setor de jogos. Expectativas excessivas pelo modelo play-to-earn, o lançamento de muitos projetos incompatíveis com o tamanho do mercado e o foco de investidores em retornos de curto prazo contribuíram para a insustentabilidade do mercado.
Para uma reconstrução sustentável, a indústria precisará de:
Primeiro, a valorização da jogabilidade. As funcionalidades de blockchain devem ser vistas como valor agregado, não como o núcleo do jogo. Segundo, o estabelecimento de expectativas realistas para os investidores, com captação e gestão de recursos baseadas em planos de longo prazo.
Ao mesmo tempo, o desempenho de projetos sobreviventes ou que migraram completamente para Web2 ao abandonar elementos de web3 fornecerá insights importantes para o setor. A retração do mercado de jogos web3 não é apenas uma redução de mercado, mas uma reflexão profunda sobre como integrar desenvolvimento de jogos e tecnologia blockchain.
A partir de 2026, a busca por modelos de negócios mais realistas e sustentáveis para jogos web3 poderá abrir o caminho para a recuperação do setor.