A maior lição da saga openclaw é que os modelos já são 'suficientemente bons'
bastava-nos juntar ferramentas, chamadas de API e memória suficientes para criar uma experiência que não parecesse estar a bater com a cabeça contra uma parede repetidamente
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A maior lição da saga openclaw é que os modelos já são 'suficientemente bons'
bastava-nos juntar ferramentas, chamadas de API e memória suficientes para criar uma experiência que não parecesse estar a bater com a cabeça contra uma parede repetidamente