Топ-10 ведущих компаний, осваивающих метавселенную

2026-02-05 11:12:57
Блокчейн
Игровые
Криптовалюта метавселенной
NFT
Web 3.0
Рейтинг статьи : 4
149 рейтинги
Руководство для корпораций по выходу на рынок индустрии метавселенных. В этом ресурсе представлен детальный анализ стратегий и примеры десяти ведущих компаний, среди которых Meta, Google, Microsoft и Cluster. Вы узнаете о результативных методах выхода на рынок Web3, познакомитесь с актуальными тенденциями в технологиях метавселенных и сможете определить перспективные инвестиционные направления. Представлена актуальная информация на 2024 год. Также рассмотрены варианты торговли виртуальными активами на Gate.
Топ-10 ведущих компаний, осваивающих метавселенную

Метавселенная: определение и ключевые особенности

Метавселенная — это трехмерное виртуальное пространство, где пользователи взаимодействуют через аватары, общаются, участвуют в развлечениях или ведут бизнес. Термин «метавселенная» впервые был использован Нилом Стивенсоном в романе «Лавина» (1992). Он объединяет «meta» («за пределами») и «universe» — означает «за пределами вселенной».

Метавселенная предоставляет возможность изучать новые города и страны, знакомиться с различными культурами и традициями без физического перемещения. Благодаря прогрессу цифровых технологий она быстро становится новой реальностью, расширяющей и дополняющей привычный мир. В последние годы метавселенная — один из самых обсуждаемых терминов в сфере Web3, и сформировалось общее мнение, что речь идет об интерактивных, совместимых виртуальных мирах.

По мере развития метавселенной специалисты ожидают свободный переход между реальным и виртуальным пространством. Компании, выходящие на этот рынок, совершенствуют технологии и сервисы, ориентируясь на будущее.

Виды метавселенных

Метавселенная может принимать разные формы, в зависимости от назначения и сферы применения. В таблице представлены основные типы и их характеристики.

Тип метавселенной Характеристики
Социальная метавселенная Виртуальные пространства для общения и взаимодействия. Примеры: Second Life, Horizon Worlds
Игровая метавселенная Виртуальные пространства, сфокусированные на игровом процессе. Примеры: Fortnite, Roblox, Minecraft
Коммерческая метавселенная Виртуальные пространства для бизнеса и торговли. Примеры: Decentraland, The Sandbox
Образовательная метавселенная Виртуальные пространства для обучения и тренингов. Примеры: VirBELA, Engage
Промышленная метавселенная Виртуальные пространства для производства и дизайна. Пример: NVIDIA Omniverse
Медицинская метавселенная Виртуальные пространства для медицинского моделирования и обучения. Пример: SimX

Согласно опросу Mitsubishi Research Institute, 83% из 10 000 человек знают термин «метавселенная», но только 5,5% действительно пользовались ею.

Для полноценного погружения в метавселенную требуется высокопроизводительное VR-оборудование, однако внедрение технологии ограничено. Высокая стоимость и сложность оборудования создают барьеры для пользователей. С развитием технологий и снижением цен ожидается расширение доступа к метавселенной.

Топ-10 компаний метавселенной

Многие компании уже работают в области Web3-игр и создают собственные виртуальные миры. Финансирование концепций метавселенной и консалтинг также способствуют развитию индустрии. Ниже представлены 10 ведущих компаний, активно работающих в сфере метавселенной.

1. Meta

Meta (ранее Facebook) обозначила новый курс, когда Марк Цукерберг объявил о смене названия компании. В своем обращении Цукерберг заявил о намерении создавать инструменты для «оживления метавселенной», выходя за рамки социальных сетей.

В последние годы Meta активно инвестирует в VR и AR. Серия устройств Quest VR продана тиражом свыше 20 миллионов. В сегменте умных очков успешным стало партнерство с Ray-Ban. Следующим шагом стал прототип AR-очков «Orion», которые накладывают голографические изображения на реальный мир и управляются браслетом, распознающим нейронные сигналы.

Meta более десяти лет разрабатывает Orion и планирует укреплять сотрудничество с разработчиками ПО для коммерциализации. Компания расширяет линейку Ray-Ban Meta, включая новые модели к праздникам, и усиливает позиции на рынке метавселенной.

На отчётной встрече Meta сообщила о доходе XR/метавселенная-подразделения Reality Labs — $440 млн (примерно ¥68 млрд), что на 30% больше, чем годом ранее. Однако расходы Reality Labs достигли около $4,3 млрд (около ¥670 млрд), что на 1% меньше, но убытки сохраняются.

2. Google

Google одной из первых вошла в рынок виртуальной реальности, представив Google Glass. Из-за проблем с приватностью проект был свернут, но позже выпущена новая версия с расширенными AR-функциями.

Один из последних приоритетов — разработка Project Astra, ИИ-агента. Google продемонстрировала новые умные очки, которые предоставляют пользователю информацию о его окружении и отвечают на вопросы без использования рук.

Google внедрила AR-функции для пространственной навигации в Google Maps и обновила инструменты для разработки AR, позволяя навигацию и перевод в AR-среде.

Также Google объявила о партнерстве с Magic Leap для создания новых XR-продуктов, объединяя экспертизу обеих компаний в AR и оптике.

3. Microsoft

Подход Microsoft к VR и метавселенной значительно изменился. Компания прекратила производство HoloLens 2 и не планирует выпускать новый продукт после многомиллиардных убытков.

Microsoft выстраивает стратегическое партнерство с Meta для разработки метавселенной Mesh и запустила премиум-версию Teams с ИИ-функциями. Продукты Microsoft 365 теперь доступны на устройствах Meta Quest.

Microsoft продолжает инвестировать в смешанную реальность, ищет новые возможности через сотрудничество с мобильными и аппаратными платформами, усиливает интеграцию с облачными сервисами и фокусируется на корпоративных решениях для метавселенной.

4. NVIDIA

NVIDIA давно ведет инновации в сфере GPU. Ее графические процессоры осуществляют сложные вычисления и дополняют ИИ и центральные процессоры. NVIDIA представила платформу Omniverse — набор инструментов для создания метавселенной, используя продукты ИИ и передовое оборудование для формирования более реалистичных 3D-виртуальных миров.

NVIDIA сотрудничает с Hitachi в разработке промышленных решений для метавселенной. Объединение экспертизы Hitachi и технологий NVIDIA позволяет моделировать обслуживание и инспекции на заводах, железных дорогах и электростанциях с помощью цифровых двойников, обеспечивая эффективное виртуальное моделирование установки оборудования.

Компании совместно производят серверы для сокращения времени обучения ИИ и планируют запуск дата-серверов с интегрированным ИИ. Создается команда специалистов для разработки новых продуктов и систем.

5. Cluster

Cluster — крупнейшая японская платформа метавселенной, позволяющая пользователям исследовать «миры» с настраиваемыми аватарами. Существует более 40 000 миров, созданных пользователями, и проходят крупные мероприятия, такие как Virtual Shibuya. Виртуальный парк Pokémon Virtual Fest также собрал большую аудиторию.

Cluster насчитывает более миллиона загрузок и 20 миллионов участников, оставаясь лидером среди японских метавселенная-платформ. Компания привлекла более ¥6,6 млрд инвестиций с участием TV Asahi Holdings и KDDI. Cluster сотрудничала с Японским патентным ведомством для создания метавселенского пространства на встрече глав патентных ведомств G7.

Cluster играет центральную роль в проведении мероприятий и развитии сообществ, внося значительный вклад в культуру метавселенной Японии. Ожидается, что технологический прогресс и расширение контента поспособствуют глобальному росту.

6. Nissan

Nissan Motor объявила о выходе в сектор метавселенной в рамках цифровой трансформации. Это включает четыре заявки на товарные знаки, связанные с Web3, поданные в USPTO, что свидетельствует о вовлеченности в цифровую коммерцию и виртуальные сервисы.

Заявки охватывают бренды INFINITI, NISMO и NISSAN и касаются виртуальной реальности (VR), невзаимозаменяемых токенов (NFT) и блокчейн-технологий. Nissan также планирует запуск виртуальных магазинов и маркетплейсов для торговли одеждой, автомобилями и NFT.

Ранее Nissan запустила «NISSAN HYPE LAB» — виртуальный магазин с покупкой автомобилей в метавселенной. Пользователи могут заходить туда круглосуточно, взаимодействовать с виртуальными сотрудниками через аватары и моделировать покупки. Эти инициативы защищают бренд Nissan и отвечают на изменения спроса с помощью Web3-технологий.

7. Bandai Namco

Bandai Namco Group реализует стратегию «Connect with Fans» и «IP метавселенной». Компания запустила проект Gundam Metaverse, создав виртуальное пространство для общения и участия поклонников Gundam со всего мира.

В первом ограниченном релизе представлены продажи Gunpla в 3D-пространстве, концерты артистов Gundam в метавселенной и музей UGC с работами пользователей и моделями Gunpla. Персонаж ИИ Mellow обеспечивал интерактивное взаимодействие.

На втором этапе проект учел обратную связь пользователей, открыл доступ через браузер на ПК и добавил разнообразный контент. Bandai Namco планирует использовать NFT-технологии для развития UGC-контента и C2C-транзакций, а также дальнейшего развития фан-сообщества. Третий этап находится в планах.

8. Dai Nippon Printing

Dai Nippon Printing (DNP) поэтапно реализует инициативы в сфере метавселенной. Компания сотрудничала с администрацией Токио, запустив «Виртуальную образовательную платформу» для детей, изучающих японский, и учеников, не посещающих школу, создавая метавселенную для обучения программированию и продвигая цифровую трансформацию (DX) в школах.

DNP также сотрудничает с Lenovo и Tokyo Shoseki по образовательным исследованиям в метавселенной и участвовала в рабочей группе, предложив новые сценарии использования метавселенной и направив рекомендации правительству.

Компания реализовала пилотный проект «метавселенная мэрия» в городе Кувана (префектура Мие), предоставляя муниципальные услуги через метавселенную. Жители могли подавать электронные заявки и консультироваться из дома, использовать аватары для анонимных обращений, общаться друг с другом, что повысило удобство городских сервисов. DNP планирует расширять использование метавселенной в муниципалитетах и школах по всей стране.

9. Apple

Apple наращивает инициативы, связанные с метавселенной. Главный проект — Apple Vision Pro, новая гарнитура смешанной реальности, объединяющая AR и VR и обеспечивающая «пространственные вычисления» с управлением глазами, жестами и голосом.

Apple Vision Pro оснащена 12 камерами, 5 датчиками и 6 микрофонами, работает на чипах Apple M2 и R1. В разработке использовано более 5 000 патентов с акцентом на технологии отслеживания глаз и рук.

Apple также приобрела компании, занимающиеся AR и производством линз, интегрируя их технологии в свои продукты. Хотя Apple акцентирует внимание на Web2, ее интерес к технологиям метавселенной может существенно повлиять на рынок.

10. Epic Games

Epic Games усиливает позиции на рынке VR и метавселенной. Fortnite остается ведущей платформой метавселенной с более чем 500 миллионами пользователей. Бесплатная кроссплатформенная игра регулярно проводит виртуальные концерты и эксклюзивные кинопоказы.

Epic Games объявила о привлечении $2 млрд от Sony и KIRKBI для развития метавселенной и расширения доступа к Web3. Disney инвестировала $1,5 млрд, углубив партнерство с разработчиком Fortnite. Это сотрудничество приносит новые игры и развлечения с героями Disney, Pixar, Marvel и Star Wars, позволяя пользователям «играть, смотреть, покупать и общаться».

Epic Games также выделяет «UNREAL FEST» в Токио — бесплатное мероприятие, посвященное разработке игр на Unreal Engine и другим презентациям. Среди основных событий — комната RealityScan для создания 3D-моделей на смартфоне и демонстрация экосистемы.

Будущее компаний метавселенной

Крупные бренды и технологические компании давно проявляют интерес к потенциалу метавселенной, еще до практического внедрения. Некоторые из представленных компаний могут стать лидерами, другие — покинуть рынок. Метавселенная быстро развивается, появляются новые направления.

Всемирный экономический форум прогнозирует, что промышленная метавселенная может достичь глобального рынка $100 млрд. Интеграция новых технологий в промышленную цепочку добавленной стоимости позволяет преодолеть физические ограничения через цифровизацию, обеспечивая мобильность, гибкость и оперативную совместимость. В отчете также отмечается интеграция с ИИ, Web3 и блокчейном.

Японская «Белая книга по информации и коммуникациям» прогнозирует рост внутреннего рынка до ¥1,042 трлн, а Министерство внутренних дел и коммуникаций оценивает количество пользователей метавселенной в Японии в 17,5 млн.

Регуляторные отчеты указывают, что в США и ЕС ужесточаются законы о приватности и защите детей, что влияет на внедрение метавселенной. В Южной Корее и Китае правительства разрабатывают планы развития национальных отраслей метавселенной.

Ожидается, что технологии метавселенной найдут применение в развлечениях, образовании, здравоохранении, промышленности и других сферах, возможно, станут важной инфраструктурой. Компании инвестируют и внедряют инновации, чтобы оставаться конкурентоспособными на развивающемся рынке.

FAQ

Какие компании входят в топ-10 метавселенной?

Топ-10 компаний метавселенной: Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, Kabushiki Kaisha V, Toppan Printing Co., Ltd., HIKKY Co., Ltd. и REALITY Co., Ltd.

Какие инвестиции делают крупные компании в индустрию метавселенной?

Meta Platforms инвестировала несколько миллиардов долларов, Microsoft фокусируется на игровой сфере, NVIDIA вкладывает средства в платформу Omniverse. Объем инвестиций каждой компании составляет от нескольких миллионов до нескольких миллиардов долларов.

В чем различие стратегий Meta и Microsoft в метавселенной?

Meta строит метавселенную вокруг социальных взаимодействий и развлечений, а Microsoft делает акцент на бизнес-приложениях и интеграции с корпоративными инструментами. Стратегия Microsoft направлена на практическое применение и эффективность в корпоративной среде.

Какая компания лидирует в разработке технологий метавселенной?

Meta (ранее Facebook) — лидер отрасли в технологиях метавселенной. Компания занимает ведущие позиции в виртуальной реальности и продолжит предлагать передовые VR- и AR-решения до 2026 года.

Каковы перспективы роста индустрии метавселенной и роль ведущих компаний?

Ожидается, что рынок метавселенной достигнет ¥1,87 трлн к 2028 году. Лидеры индустрии способствуют росту благодаря стратегическим инвестициям, разработке корпоративных решений и расширению потребительского рынка через XR-устройства и ИИ.

Каково участие японских компаний в индустрии метавселенной?

Японские компании активно развивают направления в метавселенной. Основные игроки — Sony, SoftBank, Hitachi и Marubeni — инвестируют в виртуальную моду, ИИ-аватары и корпоративное обучение. С поддержкой цифровой трансформации со стороны государства рынок может достичь $1,5275 трлн к 2037 году.

* Информация не предназначена и не является финансовым советом или любой другой рекомендацией любого рода, предложенной или одобренной Gate.
Похожие статьи
XZXX: Полное руководство по мем-токену BRC-20 в 2025 году

XZXX: Полное руководство по мем-токену BRC-20 в 2025 году

XZXX появляется как ведущий мем-токен BRC-20 2025 года, использующий Bitcoin Ordinals для уникальных функций, которые интегрируют мем-культуру с технологическими инновациями. Статья исследует взрывной рост токена, обусловленный процветающим сообществом и стратегической поддержкой рынка со стороны таких бирж, как Gate, предлагая новичкам руководство по покупке и обеспечению XZXX. Читатели получат представление о факторах успеха токена, технических достижениях и инвестиционных стратегиях в рамках расширяющейся экосистемы XZXX, подчеркивая его потенциал изменить ландшафт BRC-20 и инвестиции в цифровые активы.
2025-08-21 07:56:36
Что такое кошелек Phantom: Руководство для пользователей Solana в 2025 году

Что такое кошелек Phantom: Руководство для пользователей Solana в 2025 году

В 2025 году кошелек Phantom революционизировал ландшафт Web3, выступая в качестве лучшего кошелька Solana и мощного мультичейн. Благодаря передовым функциям безопасности и безупречной интеграции по всем сетям, Phantom предлагает беспрецедентное удобство для управления цифровыми активами. Узнайте, почему миллионы выбирают этот универсальный вариант перед конкурентами, такими как MetaMask, для своего крипто-путешествия.
2025-08-14 05:20:31
Ethereum 2.0 в 2025 году: Стейкинг, Масштабируемость и Влияние на окружающую среду

Ethereum 2.0 в 2025 году: Стейкинг, Масштабируемость и Влияние на окружающую среду

Ethereum 2.0 революционизировал ландшафт блокчейна в 2025 году. Обладая улучшенными возможностями стейкинга, драматическими улучшениями масштабируемости и значительно сниженным экологическим воздействием, Ethereum 2.0 стоит в ярком контрасте по сравнению со своим предшественником. После преодоления вызовов принятия обновление Pectra открыло новую эру эффективности и устойчивости для ведущей в мире платформы смарт-контрактов.
2025-08-14 05:16:05
2025 Решение Layer-2: Масштабируемость Ethereum и Руководство по оптимизации производительности Web3

2025 Решение Layer-2: Масштабируемость Ethereum и Руководство по оптимизации производительности Web3

К 2025 году решения второго уровня стали основой масштабируемости Ethereum. Как пионеры в области масштабируемости Web3, лучшие сети второго уровня не только оптимизируют производительность, но и повышают безопасность. В этой статье рассматриваются прорывы в текущей технологии второго уровня, обсуждается, как они фундаментально изменяют экосистему блокчейн и представляют читателям последний обзор технологии масштабируемости Ethereum.
2025-08-14 04:59:29
Что такое BOOP: Понимание токена Web3 в 2025 году

Что такое BOOP: Понимание токена Web3 в 2025 году

Откройте для себя BOOP, игровой проект Web3, который изменит игру в области блокчейн-технологий в 2025 году. Эта инновационная криптовалюта трансформировала создание токенов на Solana, предлагая уникальные возможности и механизмы стейкинга. С рыночной капитализацией в 2 миллиона долларов влияние BOOP на экономику создателей безусловно. Исследуйте, что представляет собой BOOP и как он формирует будущее децентрализованных финансов.
2025-08-14 05:13:39
Развитие экосистемы децентрализованного финансирования в 2025 году: Интеграция приложений децентрализованного финансирования с Web3

Развитие экосистемы децентрализованного финансирования в 2025 году: Интеграция приложений децентрализованного финансирования с Web3

Экосистема DeFi увидела беспрецедентное процветание в 2025 году, с рыночной стоимостью превышающей $5.2 миллиарда. Глубокая интеграция приложений децентрализованного финансирования с Web3 способствовала быстрому росту отрасли. От добычи ликвидности DeFi до межцепочной совместимости, инноваций предостаточно. Однако сопутствующие вызовы управления рисками нельзя игнорировать. В этой статье будет рассмотрено последние тенденции развития DeFi и их влияние.
2025-08-14 04:55:36
Рекомендовано для вас
Еженедельный обзор крипторынка Gate Ventures (16 марта 2026)

Еженедельный обзор крипторынка Gate Ventures (16 марта 2026)

Инфляция в США сохраняет стабильность: в феврале индекс потребительских цен увеличился на 2,4% по сравнению с прошлым годом. Рынок снизил ожидания по снижению ставки Федеральной резервной системы, поскольку риски инфляции, связанные с ростом цен на нефть, продолжают увеличиваться.
2026-03-16 13:34:19
Еженедельный криптообзор Gate Ventures (9 марта 2026 года)

Еженедельный криптообзор Gate Ventures (9 марта 2026 года)

В феврале в США наблюдалось значительное снижение числа рабочих мест вне сельского хозяйства; часть этого снижения объясняется статистическими искажениями и временными внешними обстоятельствами.
2026-03-09 16:14:07
Еженедельный обзор крипторынка Gate Ventures (2 марта 2026)

Еженедельный обзор крипторынка Gate Ventures (2 марта 2026)

Рост геополитической напряженности вокруг Ирана создает серьезные риски для мировой торговли. Это может вызвать перебои в цепочках поставок, повышение цен на сырье и перераспределение мирового капитала.
2026-03-02 23:20:41
Еженедельный отчет Gate Ventures о событиях на крипторынке (23 февраля 2026)

Еженедельный отчет Gate Ventures о событиях на крипторынке (23 февраля 2026)

Верховный суд США признал тарифы эпохи Трампа незаконными. Возможные возвраты средств могут краткосрочно увеличить номинальный экономический рост.
2026-02-24 06:42:31
Еженедельный криптовалютный обзор Gate Ventures (9 февраля 2026 года)

Еженедельный криптовалютный обзор Gate Ventures (9 февраля 2026 года)

Инициативу по сокращению баланса, которую связывают с Кевином Варшем, вряд ли реализуют в ближайшее время. Однако в среднесрочной и долгосрочной перспективе такие варианты остаются возможными.
2026-02-09 20:15:46
Что такое AIX9: подробное руководство по решениям нового поколения в сфере корпоративных вычислений

Что такое AIX9: подробное руководство по решениям нового поколения в сфере корпоративных вычислений

Познакомьтесь с AIX9 (AthenaX9) — инновационным ИИ-агентом CFO, который преобразует аналитику DeFi и институциональную финансовую аналитику. Получайте актуальные данные блокчейна, следите за динамикой рынка и изучайте способы торговли на Gate.
2026-02-09 01:18:46