

Метавселенная — это трехмерный виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары, общаются, развлекаются и ведут бизнес. Термин «метавселенная» был впервые использован Нилом Стивенсоном в романе «Snow Crash» (1992). Слово сочетает «meta» («за пределами») и «universe» («вселенная»), отражая идею мира «за пределами вселенной».
Метавселенная предоставляет возможность исследовать новые города и страны, знакомиться с разными культурами и традициями без физического перемещения. С развитием цифровых технологий реализация метавселенной ускоряется, формируя новую реальность, которая расширяет повседневную жизнь и дополняет реальный мир. По сути, метавселенная — это масштабная виртуальная экосистема на базе блокчейна, предоставляющая универсальную сеть для самых разных действий.
В последние годы прогресс VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность) сделал опыт метавселенной более реалистичным. Внедрение идет в бизнесе, образовании и индустрии развлечений. Метавселенная становится новой бизнес-моделью и платформой коммуникации.
Метавселенная включает разные типы в зависимости от назначения и сферы применения. В таблице представлены основные категории и их ключевые характеристики.
| Тип метавселенной | Особенности |
|---|---|
| Социальная метавселенная | Виртуальные пространства для общения и взаимодействия. Примеры: Second Life, Horizon Worlds |
| Игровая метавселенная | Виртуальные пространства, ориентированные на игры. Примеры: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Коммерческая метавселенная | Виртуальные пространства для бизнеса и коммерции. Примеры: Decentraland, The Sandbox |
| Образовательная/учебная метавселенная | Виртуальные пространства для образования и тренингов. Примеры: VirBELA, Engage |
| Промышленная метавселенная | Виртуальные среды для производственных и дизайнерских сфер. Пример: NVIDIA Omniverse |
| Медицинская метавселенная | Виртуальные среды для медицинского моделирования и обучения. Пример: SimX |
Каждый тип метавселенной использует свои технологии и платформы, создавая уникальный пользовательский опыт с учетом задач.
По данным Mitsubishi Research Institute, термин «метавселенная» знаком 83% из 10 000 опрошенных, но только 5,5% реально использовали платформы метавселенной. Это говорит о высокой осведомленности, но низком уровне практического использования.
Полноценный доступ к метавселенной часто требует мощного VR-оборудования, которое пока распространено мало. Высокая цена и сложная настройка остаются барьерами. Поэтому доступность ограничена. В то же время технологический прогресс приведет к появлению более доступных устройств и платформ, что ускорит массовое внедрение.
Многие компании уже работают в сфере Web3-игр, создают собственные виртуальные миры. Инвестиции в концепции метавселенной и консалтинг также играют важную роль в развитии индустрии. Ниже представлены ведущие компании и их ключевые инициативы.
Meta вышла за рамки социальной сети, инвестируя крупные средства в создание метавселенной. Марк Цукерберг переименовал компанию из «Facebook» в «Meta» и пообещал развивать инструменты для «оживления метавселенной».
Meta активно инвестирует в VR и AR. Объем продаж устройств Quest VR превысил 20 миллионов. На рынке умных очков Meta добилась успеха благодаря партнерству с Ray-Ban, предлагая продукты, сочетающие стиль и функциональность.
Компания представила прототип AR-очков «Orion». Устройство накладывает голографические изображения на реальный мир и управляется браслетом, считывающим нейронные сигналы. Meta работает над Orion десять лет и планирует расширять сотрудничество с разработчиками для коммерциализации.
Подразделение Reality Labs отвечает за исследования и разработки XR и технологий метавселенной, приносит сотни миллионов долларов выручки в квартал. Несмотря на высокие издержки и убытки, Meta нацелена на долгосрочное развитие рынка метавселенной.
Google одной из первых вышла на рынок виртуальной реальности, запустив Google Glass. Временный уход был связан с вопросами приватности, но компания позже выпустила обновленные очки с продвинутыми функциями AR.
Сейчас Google работает над проектом Project Astra — ИИ-агентом, который демонстрирует новые умные очки с возможностью мгновенного доступа к информации об окружающей среде. Очки позволяют получать данные и ответы на вопросы без рук.
Google усовершенствовала Google Maps с AR-функциями и обновила инструменты разработки AR, открывая путь для навигации и перевода на основе AR. Компания сотрудничает с Magic Leap для создания новых XR-решений, расширяя возможности AR и оптики.
Microsoft изменила стратегию в VR и метавселенной, прекратив выпуск HoloLens 2 и отказавшись от новых аппаратных проектов из-за миллиардных убытков.
Тем не менее, Microsoft заключила стратегическое партнерство с Meta для создания метавселенной «Mesh», выпустила премиум-версию Teams с ИИ-функциями. Продукты Microsoft 365 теперь доступны на Meta Quest, что продвигает метавселенную в бизнесе.
Microsoft продолжает вкладывать средства в смешанную реальность, ищет новые бизнес-возможности через партнерства с мобильными и аппаратными платформами. Компания сосредоточена на корпоративных решениях метавселенной, продвигая их для удаленной работы и совместной деятельности.
NVIDIA — лидер в инновациях GPU. Графические процессоры NVIDIA необходимы для сложных вычислений, дополняют CPU в задачах ИИ и вычислительной техники.
NVIDIA представила инструменты для создания метавселенной Omniverse, применяя ИИ-решения и высокопроизводительное оборудование для создания реалистичных 3D-virtual миров. Omniverse использует технологию цифровых двойников и применяется в производстве, архитектуре и других областях.
NVIDIA сотрудничает с Hitachi для разработки промышленных решений метавселенной, объединяя технологии Hitachi и экспертизу NVIDIA в метавселенной и ИИ. Партнерство направлено на цифровое моделирование эксплуатации и обслуживания производственных площадок, железных дорог и электростанций, позволяя эффективно управлять оборудованием в виртуальной среде.
cluster — одна из крупнейших японских платформ метавселенной, где пользователи исследуют виртуальные миры с настраиваемыми аватарами. Существуют более 40 000 миров, созданных пользователями, проходят масштабные мероприятия, такие как Virtual Shibuya. Особую популярность получило мероприятие Pokémon Virtual Fest — виртуальный парк аттракционов.
cluster превысила 1 миллион скачиваний и 20 миллионов участников, занимая лидирующую позицию среди японских платформ метавселенной по числу пользователей. Компания привлекла более 6,6 миллиарда иен инвестиций от TV Asahi Holdings и KDDI. Кроме того, cluster сотрудничает с Японским патентным ведомством, создавая метавселенную для встречи лидеров офисов G7 IP.
cluster играет ключевую роль в развитии метавселенной в Японии, используется в образовании, развлечениях, бизнесе и других сферах.
Nissan Motor объявила о планах ускорить цифровую трансформацию, выходя на рынок метавселенной. Компания подала четыре заявки на торговые марки, связанные с Web3, в USPTO, демонстрируя активную позицию в цифровой коммерции и виртуальном взаимодействии.
Заявки охватывают бренды INFINITI, NISMO и NISSAN, включают VR, NFT и блокчейн. Nissan планирует открыть виртуальные магазины и маркетплейсы для продажи одежды, автомобилей и NFT в виртуальном пространстве.
Nissan запустила виртуальный магазин NISSAN HYPE LAB, предлагая покупку автомобилей на базе метавселенной. Пользователи круглосуточно общаются с виртуальным персоналом через аватары и моделируют покупку автомобиля. Эти инициативы — часть стратегии Nissan по защите бренда и адаптации к новым потребностям с помощью Web3-технологий.
Группа Bandai Namco реализует среднесрочную стратегию «Connect with Fans», запуская проект «IP Metaverse». Компания стремится объединять фанатов через метавселенную, первый проект — «Gundam Metaverse», виртуальное пространство для поклонников Gundam со всего мира, где они общаются и участвуют в событиях.
В первом этапе прошли мероприятия с продажей моделей Gunpla (Gundam) в 3D-виртуальной среде, live-выступления артистов Gundam, музей пользовательского контента (UGC), выставки фанатских моделей и работ. ИИ-персонаж «Mellow» обеспечивал интерактивные диалоги с пользователями.
Второй этап учел отзывы пользователей, добавил доступ через браузер на ПК и расширил ассортимент контента. Bandai Namco планирует использовать NFT для поддержки UGC и C-to-C-обмена между фанатами, развивая сообщество.
Dai Nippon Printing (DNP) реализует поэтапный подход к проектам метавселенной. В партнерстве с правительством Токио DNP предоставила «Виртуальную платформу обучения» для детей, нуждающихся в изучении японского языка или не посещающих школу. Проект создал среду программирования в метавселенной, продвигая цифровую трансформацию образования.
DNP вошла в рабочую группу с Lenovo и Tokyo Shoseki, проводила исследования и разработала предложения по обучению в метавселенной для начальных и средних школ, предоставила рекомендации правительству.
DNP совместно с городом Кувана запустила пилотный проект «Виртуальная государственная служба». Граждане могут получать услуги, подавать заявления и консультироваться с сотрудниками из дома через аватары, повышая удобство и обеспечивая анонимность. DNP планирует расширить использование метавселенной в муниципалитетах и школах, охватив 40 городов.
Apple ускорила развитие инициатив, связанных с метавселенной, представив гарнитуру смешанной реальности Apple Vision Pro. Устройство объединяет AR и VR, реализует «пространственные вычисления» — управление цифровым контентом глазами, руками и голосом.
Apple Vision Pro оснащена 12 камерами, пятью датчиками и шестью микрофонами, работает на чипах Apple M2 и R1. В разработке задействовано более 5 000 патентов, особое внимание уделяется технологиям отслеживания взгляда и движений рук.
Apple приобрела компании в сфере AR и оптики, интегрировав их разработки в свои продукты. При этом компания продолжает Web2-проекты и активно развивает метавселенские технологии. Приход Apple усилит конкуренцию на рынке метавселенной.
Epic Games укрепляет позиции в VR и метавселенной. Fortnite — одна из ведущих платформ метавселенной, более 500 миллионов аккаунтов, проводятся виртуальные концерты и эксклюзивные киносеансы.
Epic Games привлекла $2 млрд от Sony и KIRBI для развития метавселенной и повышения доступности Web3. Disney инвестировала $1,5 млрд, углубив партнерство с разработчиком Fortnite. Компании совместно создают новые игры и развлечения с персонажами Disney, Pixar, Marvel и Star Wars — пользователи могут играть, смотреть, покупать и общаться.
Epic Games развивает игры на Unreal Engine и проводит мероприятия для неигровых отраслей, расширяя экосистему метавселенной.
Крупные бренды и технологические компании проявляют интерес к возможностям метавселенной еще до ее массового применения. Некоторые из них станут лидерами отрасли, другие уйдут с рынка. Метавселенная быстро развивается, появляются новые решения.
По данным Всемирного экономического форума, промышленная метавселенная к 2030 году может достичь $100 млрд глобального рынка. Она интегрирует прорывные технологии в цепочку создания стоимости, освобождая физический мир от ограничений, обеспечивая мобильность, адаптивность и взаимодействие в реальном времени. Важны интеграция искусственного интеллекта (ИИ), Web3 и блокчейна.
В Японии рынок метавселенной также ожидает рост. По данным Министерства внутренних дел и коммуникаций, количество пользователей метавселенной в стране может достичь 17,5 миллиона.
В отчете отмечается, что США и ЕС создают правовые рамки для защиты приватности и безопасности детей, готовя отрасль к массовому внедрению метавселенной. Эти нормы могут применяться к самому пространству метавселенной. В Южной Корее и Китае государственные инициативы направлены на развитие индустрии метавселенной.
Метавселенная будет востребована не только в развлечениях, но и в образовании, здравоохранении, производстве, недвижимости и других сферах. С развитием технологий участие компаний и частных лиц увеличится, формируя новые цифровые рынки.
Крупнейшими инвесторами в метавселенную являются Microsoft, Meta, Apple, Google и Tencent. В Китае лидируют Huawei и Alibaba; эти компании доминируют в технологиях, контенте и инфраструктуре.
Meta развивает исследования VR/XR на базе Oculus; Microsoft — ИИ и 3D-сотрудничество; Apple — разработку AR/VR-технологий. К 2026 году интеграция платформ ускоряется, корпоративные решения и потребительские устройства приближаются к практическому внедрению.
В 2024 году Huawei впервые названа самой перспективной №1, Alibaba и Baidu входят в топ-5. Число компаний-участников экосистемы растет, финансовая метавселенная становится объектом внимания, банки внедряют виртуальных цифровых людей и цифровых двойников. Быстрый рост цифровых людей и двойников ускоряет развитие промышленных решений.
К основным игрокам относятся Meta, Roblox, Animoca Brands, Yuga Labs и Epic Games. Meta инвестирует в гарнитуры и платформы; Roblox и Animoca Brands — в пользовательский контент и NFT; Yuga Labs создает метавселенную Otherside.
Главные задачи — эффективное управление данными и сложная визуализация, обработка столкновений. Edge computing и облачные технологии рендеринга позволяют распределять вычисления и улучшать пользовательский опыт.
Традиционные компании могут создавать виртуальные магазины, использовать NFT и цифровые активы, внедрять VR-опыт и блокчейн. Важно интегрировать онлайн- и офлайн-каналы и усиливать взаимодействие с клиентами.
Компании метавселенной зарабатывают на создании контента и продаже виртуальных товаров. Важны также платформенные сервисы и инструменты. Рынок конкурентен, но потенциал роста высок.











