
Метавселенная — это трехмерное виртуальное пространство, где пользователи взаимодействуют через аватары, участвуют в общении, развлечениях и деловой деятельности. Термин «метавселенная» впервые был использован Нилом Стивенсоном в романе Snow Crash (1992), объединяя «meta» (выходящий за пределы) и «universe» (вселенная), что означает «за пределами вселенной».
В метавселенной пользователи исследуют города и страны, знакомятся с культурами без физического перемещения. Цифровые технологии ускоряют развитие метавселенной, расширяя привычную жизнь и дополняя реальность новыми форматами взаимодействия. По сути, метавселенная — это масштабная виртуальная сеть, построенная на блокчейне.
Технологии виртуальных миров основаны на современных VR (виртуальная реальность) и AR (дополненная реальность), создавая иммерсивные сценарии общения и бизнеса вне физических ограничений.
В метавселенной представлены различные приложения для конкретных задач. В таблице приведены основные типы и их ключевые признаки.
| Тип метавселенной | Ключевые характеристики |
|---|---|
| Социальная метавселенная | Виртуальные миры для общения и коммуникации. Примеры: Second Life, Horizon Worlds |
| Игровая метавселенная | Миры с акцентом на игровой процесс. Примеры: Fortnite, Roblox, Minecraft |
| Коммерческая метавселенная | Виртуальные пространства для бизнеса и коммерции. Примеры: Decentraland, The Sandbox |
| Образовательная/тренинговая метавселенная | Площадки для обучения и профессионального развития. Примеры: VirBELA, Engage |
| Промышленная метавселенная | Виртуальные среды для производства и дизайна. Пример: NVIDIA Omniverse |
| Медицинская метавселенная | Симуляции и обучение для медицины. Пример: SimX |
По данным Mitsubishi Research Institute, 83% из 10 000 опрошенных знакомы с термином «метавселенная», но только 5,5% реально ей пользовались, что говорит о высокой осведомленности и низком уровне внедрения.
Для полноценного использования метавселенной требуется высокопроизводительное VR-оборудование, что пока ограничивает доступность из-за стоимости и сложности установки. С развитием технологий и снижением цен доступ будет расширяться.
В последние годы Марк Цукерберг, основатель Facebook, объявил о ребрендинге компании в Meta, обозначив новый стратегический курс. Цукерберг пообещал совершенствовать инструменты для «оживления метавселенной», выходя за рамки соцсетей.
Meta инвестирует в VR и AR: серия шлемов Quest VR превысила 20 миллионов продаж, а сотрудничество с Ray-Ban на рынке умных очков оказалось успешным. Компания представила прототип AR-очков Orion с голографическими наложениями и браслетом, распознающим нейросигналы.
На разработку Orion ушло десять лет. Meta стремится к сотрудничеству с разработчиками ПО для коммерциализации, а также планирует продвигать новые модели Ray-Ban Meta к праздничному сезону, укрепляя позиции в метавселенной.
Подразделение Reality Labs компании Meta за квартал получило $440 млн — рост на 30% год к году. Расходы составили $4,3 млрд, и подразделение остается убыточным, что подчеркивает долгосрочные инвестиции в метавселенную.
Google одной из первых вышла на рынок виртуальной реальности, выпустив Google Glass, который временно исчез с рынка из-за вопросов конфиденциальности, а затем вернулся с улучшенными AR-возможностями.
Проект Google Project Astra сейчас развивается: ИИ-агент и умные очки предоставляют информацию в реальном времени и голосовые ответы без рук, расширяя роль AR в жизни.
Google добавила геопространственные AR-функции в Google Maps и обновила инструменты для разработки AR, позволяя перемещаться и переводить в AR — делая навигацию и путешествия более удобными.
Партнерство Google с Magic Leap объединяет опыт в AR и оптике для создания новых XR-решений и расширения виртуальных сред.
Microsoft изменила стратегию в VR и метавселенной, прекратив производство HoloLens 2 и не планируя новые модели из-за убытков по проекту.
Компания разрабатывает платформу Mesh, заключила партнерство с Meta, интегрировала ИИ в Teams Premium и предоставила Microsoft 365 на устройствах Meta Quest, облегчая виртуальное взаимодействие для бизнеса.
Microsoft сохраняет приверженность смешанной реальности, развивает мобильные и аппаратные партнерства, акцентируя внимание на эффективности и удаленной работе с помощью метавселенной.
NVIDIA давно лидирует в GPU-инновациях; ее процессоры обеспечивают вычисления и ИИ-нагрузки. Платформа Omniverse позволяет создавать реалистичные 3D-окружения, сочетая ИИ и собственное аппаратное обеспечение.
В партнерстве с Hitachi NVIDIA разрабатывает промышленные метавселенные с цифровыми двойниками для моделирования производства, железнодорожных и энергетических объектов, повышая эффективность и планирование.
В рамках сотрудничества будут выпущены серверы для ускорения обучения ИИ и решения для хранения данных на базе ИИ. Компании создадут совместную экспертную организацию для продвижения промышленной метавселенной.
Cluster — крупнейшая японская метавселенная, где пользователи настраивают аватары и исследуют более 40 000 миров, созданных участниками. Крупные события, такие как Virtual Shibuya и Pokémon Virtual Fest, привлекают тысячи посетителей к виртуальным паркам развлечений.
С момента запуска Cluster получила более 1 млн загрузок и 20 млн пользователей, лидируя среди японских платформ. Компания привлекла свыше ¥6,6 млрд инвестиций от TV Asahi Holdings и KDDI, а также сотрудничает с Японским патентным ведомством для организации встречи глав IP-ведомств G7 в метавселенной.
Cluster делает акцент на контенте, создаваемом пользователями (UGC), предоставляя возможность создавать и делиться мирами, поддерживая творческое разнообразие. Поддержка корпоративных событий — виртуальных выставок и запусков продуктов — также расширяется.
Nissan Motor ускоряет цифровую трансформацию, выходя в метавселенную и регистрируя четыре товарных знака, связанных с Web3, в USPTO для развития цифровой коммерции и виртуального взаимодействия.
Заявки охватывают бренды INFINITI, NISMO и NISSAN с использованием VR, NFT и блокчейна. Nissan планирует запуск виртуальных магазинов и площадок для торговли одеждой, автомобилями и NFT.
Ранее Nissan открыла виртуальный шоурум «NISSAN HYPE LAB», где пользователи могут исследовать автомобили и общаться с виртуальными консультантами через настраиваемые аватары круглосуточно. Такие инициативы усиливают бренд Nissan и соответствуют новым потребностям клиентов с помощью Web3.
Виртуальный шоурум позволяет настраивать автомобили и проходить виртуальные тест-драйвы в разных условиях, помогая принимать решения о покупке.
Группа Bandai Namco реализует стратегию «Connect with Fans», развивая IP-метавселенную для взаимодействия с фанатами. Проект Gundam Metaverse объединяет поклонников со всего мира в виртуальном пространстве для общения и участия в событиях.
Первый этап включал продажи виртуальных Gunpla, выступления артистов, UGC-музеи и выставки работ фанатов. ИИ-персонаж «Mellow» обеспечивал интерактивный опыт.
Вторая фаза, доработанная с учетом обратной связи, позволила использовать браузер на ПК и предложила больше разнообразного контента. Bandai Namco планирует применять NFT для поддержки UGC и сделок между фанатами, расширяя сообщество.
Эта инициатива — пример использования IP для вовлечения фанатов в метавселенной, создавая пространство для творчества и сообщества.
Dai Nippon Printing (DNP) внедряет метавселенную, включая онлайн-платформу с Токийским правительством для студентов, нуждающихся в японском языке или не посещающих школу, способствуя цифровой трансформации образования.
DNP стала участником образовательной рабочей группы с Lenovo и Tokyo Shoseki для изучения обучения в метавселенной для начальных, средних и старших классов, представляя предложения правительству.
Также DNP сотрудничает с городом Кувана, тестируя «виртуальную мэрию», где жители могут получать услуги, подавать заявления и консультироваться из дома через аватары, повышая удобство и доступность.
DNP планирует дальше развивать метавселенную в государственном управлении и образовании, рассчитывая на подключение 40 муниципалитетов. Внедрение метавселенной увеличит доступность и инновационность публичных сервисов.
Apple расширяет инициативы в метавселенной, главным проектом стал шлем смешанной реальности Apple Vision Pro. Устройство сочетает AR и VR, позволяя взаимодействовать с цифровым контентом с помощью глаз, рук и голоса для пространственных вычислений.
Vision Pro оснащен 12 камерами, 5 сенсорами и 6 микрофонами, работает на чипах M2 и новом R1. В его разработке использовано более 5 000 патентов, реализован прогресс в распознавании движений глаз и рук.
Apple приобрела компании, специализирующиеся на AR и оптике, интегрируя их технологии при сохранении публичного акцента на Web2.
Vision Pro должен повысить качество метавселенных, делая виртуальное взаимодействие простым и интуитивным, а интеграция с экосистемой Apple переносит привычные приложения и сервисы в метавселенную.
Epic Games усиливает позиции в VR и метавселенной. Fortnite — одна из ведущих платформ с более 500 млн аккаунтов и регулярными виртуальными событиями: концертами, эксклюзивными показами фильмов.
Epic Games привлекла $2 млрд от Sony и KIRKBI для развития метавселенной и расширения доступа к Web3. Disney вложила $1,5 млрд, усилив партнерство с Epic для создания новых миров с персонажами Disney, Pixar, Marvel и Star Wars, где пользователи играют, смотрят, покупают и общаются.
Epic Games регулярно проводит «UNREAL FEST» в Токио, организуя лекции по разработке игр и других продуктов на Unreal Engine, с демонстрацией возможностей RealityScan для 3D-моделирования и экосистемы.
Переход Fortnite к формату метавселенной отражает сдвиг от игр к интегрированным виртуальным социальным, развлекательным и коммерческим платформам — определяя будущее метавселенной.
Ведущие бренды и технологические компании активно интересуются метавселенной до ее массового внедрения. Одни станут лидерами, другие скорректируют стратегию — сектор быстро меняется.
Всемирный экономический форум прогнозирует развитие промышленной метавселенной до $100 млрд к 2030 году, с интеграцией технологий по всей цепочке создания стоимости для повышения мобильности, адаптивности и оперативного взаимодействия — на базе ИИ, Web3 и блокчейна.
Министерство внутренних дел и коммуникаций Японии прогнозирует рост внутреннего рынка метавселенной до ¥1,042 трлн и рост числа пользователей до 17,5 млн.
В США и ЕС усиливается регулирование конфиденциальности и защиты детей для поддержки роста метавселенной, а Южная Корея и Китай развивают государственные инициативы в индустрии метавселенной.
Развитие метавселенной зависит и от технологий, и от нормативной базы, и от общественного принятия. Главные вызовы — конфиденциальность, безопасность данных и управление цифровой идентичностью. Решение этих задач откроет новые возможности для бизнеса и общества.
Технологии метавселенной обеспечат инновационные сервисы и опыт в образовании, здравоохранении и производстве. С распространением удаленной работы растет спрос на виртуальные офисы, и метавселенная становится основой новых форм организации труда.
В Японии топ-10 компаний метавселенной: Meta, Roblox, Epic Games, VRChat, Niantic, Microsoft, V Corporation, Toppan Printing, HIKKY и REALITY Corporation.
Meta и Microsoft инвестируют в разработку VR/AR и платформ, предлагают виртуальные встречи и аватарные технологии. Также они вкладывают средства в виртуальные земли и NFT-активы для создания пространств брендинга и взаимодействия с пользователями.
Компании метавселенной работают в сфере иммерсивных виртуальных сервисов, торговли NFT и цифровыми активами, на социальных платформах и в разработке игр. Конкурентные преимущества обеспечиваются привлечением пользователей, технологическими инновациями, интеграцией блокчейна и качеством контента.
Индустрия метавселенной быстро растет, ожидаемый объем рынка к 2026 году — около ¥1 трлн. Новые сценарии и технический прогресс открывают большие возможности.
Ключевые технологии: VR, AR и MR для интеграции виртуального и реального мира, а также блокчейн, ИИ, облачные вычисления и 3D-движки.
Японские компании используют метавселенную в ритейле, музыке, недвижимости, туризме и других сферах, активно разрабатывая новые бизнес-модели — виртуальные магазины, мероприятия и интеграцию NFT.











