Проработав два года в разработке блокчейн-игр, я полностью понял все подводные камни хранения активов.
Оборачиваясь назад к первой открытой мировой блокчейн-игре, тогда все крупные файлы — модели персонажей, карты сцен — хранились на IPFS, и только позже я понял, насколько это было глупо. Стоимость хранения была чрезмерной: чтобы обеспечить доступность, 10GB ресурсов приходилось копировать более чем в 8 раз. Загрузка пользователем? Часто приходилось ждать десятки секунд, а иногда и дольше. Самое обидное — если централизованный шлюз падал, игроки просто не могли зайти в игру. Еще более безумное — позже обнаружили, что метаданные NFT-объектов были изменены, что вызвало волну отписок, и в тот период было очень тяжело.
До начала 2025 года, когда я познакомился с новым решением для хранения, я не видел никакого просвета. Использование WAL токенов в качестве экологического токена кардинально изменило ситуацию. За полгода я изучил техническую реализацию, контроль затрат и экосистемное взаимодействие, чтобы понять, чем оно отличается. По сути, эта система ценнее самого "хранения": технология двухмерных кодов RedStuff, механизмы токенов, управляемых сообществом, и тесное взаимодействие с публичным блокчейном Sui — все это меняет правила хранения и циркуляции активов в блокчейн-играх.
Самое впечатляющее — это кодирование RedStuff. Это не просто маркетинговый ход, а реальная технология, способная решить основные проблемы хранения в блокчейн-играх. Сейчас разрабатываем вторая игра, в которой более 200 NFT персонажей, 15 высококачественных карт сцен и множество динамических ресурсов, общий объем данных — 85GB. В старых схемах это было бы просто невозможно представить.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
14 Лайков
Награда
14
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
SelfMadeRuggee
· 01-23 02:46
Эта система IPFS действительно оказалась ловушкой, я тоже понес убытки
Посмотреть ОригиналОтветить0
GateUser-7b078580
· 01-22 22:52
Данные показывают, что эта схема сэкономила много затрат, но я все равно хочу увидеть реальные операционные показатели через полгода, прежде чем говорить. Уроки исторических минимумов усвоены.
Братан, IPFS давно пора списывать со счетов, действительно заплатил слишком много учебных взносов
Тебя обманули довольно жестко, я тоже слышал о том, что метаданные были изменены, игроки просто ушли
Решение WAL действительно кажется надежным, 85GB данных — это реально удержать, вот это правильный путь
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasOptimizer
· 01-20 21:50
靠,IPFS那套真的坑爹,我也踩过这坑
---
Метаданные были изменены? Это уж слишком, разве игроки не уйдут из игры?
---
85GB на IPFS — ждать придется вечно, ха-ха
---
RedStuff纠删码这块儿确实有意思,但成本真的能降下来吗
---
所以说啊, неправильный выбор хранения — и игра закончена
---
Большие файлы на IPFS — это просто самоубийство, давно нужно было это понять
---
Дизайн токена экосистемы WAL кажется хорошей идеей? Расскажи подробнее
---
Два года опыта, полученного через ошибки, — деньги потрачены не зря
---
Гейтвей упал, и ты не можешь войти в игру? Это уж слишком
---
Теперь я понимаю, почему некоторые блокчейн-игры исчезают сразу после запуска, неправильное хранение данных
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeNightmare
· 01-20 21:45
Опять история о кровавых затратах на хранение... Мне уже тошно, только подумав о 8-кратных майнинговых сборах за 10 ГБ копирования.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugpullSurvivor
· 01-20 21:41
Чёрт, эта система IPFS действительно оказалась обманом, я тоже попался на неё, 8-кратное избыточное хранение — это просто повышенное давление
Подождите,方案 WAL действительно так хорош? Звучит немного как хвастовство
Проблема в том, не станет ли эта система на Sui следующим сборщиком урожая?
Кодировка RedStuff звучит свежо, но есть ли реальные проекты, которые успешно работают с данными?
Братан, есть ли аналогичные решения? Всё время кажется, что меня снова могут обмануть
Посмотреть ОригиналОтветить0
MysteriousZhang
· 01-20 21:41
Действительно, система IPFS давно должна была быть заменена, сколько проектов она подвела.
Посмотреть ОригиналОтветить0
LadderToolGuy
· 01-20 21:26
Эта система IPFS действительно является кошмаром, мы тоже наступали на эти грабли
Только пройдя через обман, можно улучшиться, и больно осознавать, что приходится тратить реальные деньги, чтобы извлечь уроки
Технология RedStuff действительно что-то из себя представляет, стоит с ней сотрудничать
Посмотреть ОригиналОтветить0
DeFiAlchemist
· 01-20 21:21
ngl, арка выкупа здесь напоминает «момент философского камня» — расходы на IPFS, наконец, сталкиваются с настоящей алхимией протокола
Проработав два года в разработке блокчейн-игр, я полностью понял все подводные камни хранения активов.
Оборачиваясь назад к первой открытой мировой блокчейн-игре, тогда все крупные файлы — модели персонажей, карты сцен — хранились на IPFS, и только позже я понял, насколько это было глупо. Стоимость хранения была чрезмерной: чтобы обеспечить доступность, 10GB ресурсов приходилось копировать более чем в 8 раз. Загрузка пользователем? Часто приходилось ждать десятки секунд, а иногда и дольше. Самое обидное — если централизованный шлюз падал, игроки просто не могли зайти в игру. Еще более безумное — позже обнаружили, что метаданные NFT-объектов были изменены, что вызвало волну отписок, и в тот период было очень тяжело.
До начала 2025 года, когда я познакомился с новым решением для хранения, я не видел никакого просвета. Использование WAL токенов в качестве экологического токена кардинально изменило ситуацию. За полгода я изучил техническую реализацию, контроль затрат и экосистемное взаимодействие, чтобы понять, чем оно отличается. По сути, эта система ценнее самого "хранения": технология двухмерных кодов RedStuff, механизмы токенов, управляемых сообществом, и тесное взаимодействие с публичным блокчейном Sui — все это меняет правила хранения и циркуляции активов в блокчейн-играх.
Самое впечатляющее — это кодирование RedStuff. Это не просто маркетинговый ход, а реальная технология, способная решить основные проблемы хранения в блокчейн-играх. Сейчас разрабатываем вторая игра, в которой более 200 NFT персонажей, 15 высококачественных карт сцен и множество динамических ресурсов, общий объем данных — 85GB. В старых схемах это было бы просто невозможно представить.