Почему мечта о метавселенной угасла: что случилось с миллиардной ставкой Марка Цукерберга $46 Billion

Четыре года после амбициозного поворота Марка Цукерберга на создание метавселенной один из самых хайпованных фронтов технологий стал примером ошибочной оптимистической оценки. Миллиардер- предприниматель объявил о своей грандиозной концепции в октябре 2021 года, полагая, что погружные виртуальные миры станут следующим этапом развития интернета. Meta впоследствии выделила примерно $46 миллиардов на реализацию этого видения, переименовав всю компанию, чтобы подчеркнуть стратегический сдвиг. Однако сегодня, несмотря на проведение выступлений знаменитостей таких как Элтон Джон и Трэвис Скотт, сектор метавселенной превратился в то, что многие наблюдатели описывают как значительный провал для технологической индустрии.

То, что произошло с платформами метавселенной, отражает более широкую историю о раздутых ожиданиях, столкнувшихся с суровой реальностью рынка. Общественный энтузиазм резко снизился, и финансовая поддержка, которая ранее лилась в эту сферу, в основном иссякла. Согласно данным DappRadar, объем транзакций NFT, связанных с метавселенными, рухнул на 80% по сравнению с прошлым годом в 2024 году, а объем продаж сократился на 71% по сравнению с предыдущим годом. Основные токены, связанные с ведущими платформами метавселенной, пережили драматические падения: токен MANA Decentraland, который когда-то достиг $5.85, сейчас торгуется по $0.15; SAND The Sandbox, который прорвал отметку $8.40, сейчас стоит около $0.15; и AXS Axie Infinity, достигший примерно $164.90, на январь 2026 года упал до $2.44.

От Обещаний к Недостаточной эффективности

Основная проблема заключалась в разрыве между грандиозными нарративами и практической реализацией. Когда Meta и конкурирующие проекты объявили о своих амбициях в области метавселенной, крупные бренды поспешили запустить коллекции NFT и приобрести виртуальные земли. Однако эти инвестиции редко превращались в устойчивую ценность для пользователей. Возьмем Decentraland и The Sandbox — несмотря на привлечение миллионов инвестиций венчурного капитала, обе платформы испытывали трудности с поддержанием активной базы пользователей, превышающей 5000 участников в день. Ким Кюрриер, директор по маркетингу фонда Decentraland, признала суровую реальность: «Ранние версии платформ метавселенной предоставляли закрытые и ограниченные среды, которые значительно ограничивали активность пользователей и мешали развитию значимых моделей взаимодействия.»

Основные бизнес-модели оставались по сути незрелыми. Платформам не хватало убедительных причин для пользователей тратить время и деньги внутри виртуальных экосистем, и инвесторы быстро поняли, что обещания цифровых утопий гораздо легче формулировать, чем реализовать. По мере того как капитал и внимание переключались на другие области, отношение к метавселенным перешло от энтузиазма к скептицизму.

Цунами ИИ: Когда Генеративные Технологии Захватили Внимание

Основным катализатором спада метавселенной стало стремительное развитие генеративного искусственного интеллекта. Когда OpenAI выпустила ChatGPT, а Google запустила Gemini, фокус инвесторов резко сместился в сторону ИИ-приложений. По словам Ирины Карагяур, соучредителя и CEO BQ9 Ecosystem Growth Agency, сравнение очевидно: «Генеративный ИИ обеспечивает немедленный и масштабируемый бизнес-эффект. В отличие от проектов метавселенной, требующих огромных инфраструктурных вложений, такие инструменты, как ChatGPT, MidJourney и DALL-E, демонстрируют мгновенную доступность и быстрый возврат инвестиций.»

Герман Нарула, CEO Improbable и ключевая фигура за инициативами Yuga Labs в области метавселенной, подтвердил это наблюдение: «Искусственный интеллект захватил внимание индустрии как следующее поколение разрушительных технологий, что привело к полномасштабному перераспределению капитала в сторону ИИ-проектов.» Стратегический сдвиг в финансировании венчурных инвестиций стал очевиден — стартапы, разрабатывающие решения на базе ИИ, привлекали значительные ресурсы, в то время как компании, ориентированные на метавселенную, сталкивались с понижением оценок и сокращением обязательств со стороны инвесторов.

Разница в ROI оказалась решающей. Предприятия и потребители быстро начали использовать инструменты ИИ для автоматизации и генерации контента без необходимости дорогостоящих аппаратных покупок. В то время как премиальные VR-гарнитуры и устройства дополненной реальности требовали значительных затрат: Apple Vision Pro стоит $3,500, а Meta Quest 3 — от $500. Платформы ИИ предлагали бесплатные или недорогие уровни, что делало их внедрение значительно проще. То, что произошло с финансированием метавселенной, — это скорее рациональное перераспределение ресурсов в сторону технологий, обеспечивающих более быстрый и ощутимый возврат.

Ограничения аппаратного обеспечения и барьер для массового внедрения

Технические препятствия усугубляли стратегический сдвиг в сторону ИИ и от метавселенной. Чарут Сетхи, эксперт по Web3 и главный амбассадор Polkadot, подчеркнул, что дорогие VR/AR-устройства являются критической преградой: «Для многих потенциальных пользователей перспектива покупки Apple Vision Pro за $3,500 или сложности с входом в системы просто не оправдывает ожиданий от метавселенских опытов. Генеративный ИИ, напротив, полностью устранил трения.»

Ни Meta, ни Apple не смогли убедить массовых потребителей в том, что ношение погружных гарнитур целый день — это приемлемая модель вычислений. Нишевый характер текущего оборудования создал постоянный потолок для потенциальных рынков. Кроме того, как обнаружили некоторые создатели и пользователи, VR-гарнитуры оставались неудобными для длительных сессий и предлагали ограниченные практические преимущества по сравнению с традиционными интерфейсами для большинства повседневных задач.

Величайшее переоценивание: рыночные силы выявляют истинных создателей

Что произошло с инициативами метавселенной в 2024–2025 годах, — это скорее здоровая рыночная коррекция, чем смерть индустрии. Карагяур подробно описала этот процесс: «Метавселенная не умирает; она переживает технологические парадигмальные сдвиги. Область развивается в виде вертикальных кластеров приложений на базе ИИ, основанных на реальном спросе, а не на спекулятивном хайпе.»

Эта перестановка выступила в роли естественного отбора внутри экосистемы. Компании с раздутыми обещаниями, неустойчивыми бизнес-моделями и ограниченной реальной полезностью сталкивались с дефицитом финансирования и оттоком пользователей. В то же время, разработчики с подлинным технологическим прогрессом и ориентированные на сообщество сохраняли динамику. Этот процесс напоминал типичные циклы медвежьего рынка — очищая слабых участников и создавая пространство для тех, кто действительно привержен созданию устойчивой ценности.

Преобразование также проявилось в смене архитектурных концепций. Вместо корпоративно-контролируемых виртуальных миров успешные платформы приняли модели, основанные на сообществе, где пользователи, а не корпорации, формируют опыт. Особенно устойчивыми оказались промышленные приложения: сотрудничество Siemens с Nvidia по цифровым двойникам и подобные инициативы продолжали развиваться, основываясь на измеримых приростах производительности, а не на побегах в фантазии.

Доказывающие концепцию платформы

Несмотря на широкое скептическое отношение к тому, что произошло с уровнем внедрения метавселенной, несколько проектов показали, что погружные цифровые среды сохраняют значительный интерес при правильной реализации. Особенно в игровой индустрии.

Roblox сохранял исключительный рост, превысив 80 миллионов активных пользователей в день в 2024 году, а пиковое одновременное онлайн-участие достигало 4 миллионов. Fortnite от Epic Games продолжал расширять свою культурную значимость, регулярно привлекая более 10 миллионов участников на отдельные события. Благодаря стратегическим партнерствам с люксовыми брендами, такими как Balenciaga, и интеграции развлекательных франшиз, например Star Wars, Fortnite создал полноценные экосистемы с постоянным вовлечением и доходами.

Новые проекты подтвердили новые подходы к созданию метавселенной. Mocaverse, созданный Animoca Brands, запустил токен MOCA и внедрил протокол идентификации Moca ID, который привлек 1.79 миллиона регистраций и был интегрирован в 160 Web3-приложений. Pixels, браузерная фермерская симуляция, расширилась с Polygon на Ronin Network и превысила один миллион активных пользователей в день благодаря доступному дизайну и встроенным NFT-активам. Обе платформы достигли одновременных успехов в масштабах пользователей и коммерческой жизнеспособности, применяя дифференцированные стратегии экосистем, а не пытаясь копировать корпоративно-контролируемый подход Meta.

Эти выжившие показали, что то, что произошло с скепсисом по поводу метавселенной, частично связано с насыщением корпоративных видений, а не с фундаментальным отказом от погружных цифровых сред. Пользователи активно участвовали в платформах, предлагающих подлинное управление сообществом, реальную экономическую ценность и доступные входные точки.

Накопления Reality Labs и провал Цукерберга

Финансовая сторона недостаточной эффективности метавселенной стала очевидной из официальных отчетов Meta. Reality Labs, подразделение, отвечающее за развитие метавселенной, в 2024 году зафиксировало рекордные убытки в размере $17.7 миллиардов. За шесть лет инвестиций в метавселенную подразделение понесло почти $70 миллиардов совокупных убытков — впечатляющее разрушение капитала при минимальных коммерческих результатах, оправдывающих расходы.

Интересно, что анализ блокчейна от Glassnode показал активность накопления токенов метавселенной после резкого падения цен. Несмотря на то, что токены MANA, SAND и AXS упали более чем на 95% от своих пиков 2021 года, опытные участники рынка постепенно увеличивали свои доли по заниженным ценам. Этот паттерн свидетельствовал о том, что продвинутые инвесторы рассматривали некоторые проекты метавселенной как недооцененные возможности восстановления, а не как заброшенные провалы. Glassnode заключил: «Продолжающееся накопление крупных токенов метавселенной указывает на то, что многие участники видят в этих проектах возможности для покупки по скидке в ожидании технологического или рыночного оправдания.»

Новые возможности: где сохраняется оптимизм

Несмотря на очевидные трудности, некоторые участники индустрии сохраняли уверенность, что технологическая синергия в конечном итоге раскроет потенциал метавселенной. Особенно привлекательной казалась идея объединения передового ИИ и погружных виртуальных сред.

Ким Кюрриер выразила такую точку зрения: «Инструменты ИИ могут ускорить создание виртуальных миров, помочь участникам отслеживать события метавселенной в реальном времени и обеспечить все более динамичные и персонализированные опыты. ИИ будет способствовать развитию метавселенной в измерениях, которые мы только начинаем осмысливать.» Вместо того чтобы рассматривать генеративный ИИ как конкурента, эта перспектива позиционировала искусственный интеллект как технологический катализатор, позволяющий платформам метавселенной предоставлять беспрепятственные, интеллектуальные опыты, которые ранние реализации не смогли обеспечить.

Для успеха в этой области потребуется фундаментальное переосмысление. Вместо поиска побега — скрытого обещания раннего маркетинга метавселенной — платформам следующего поколения нужно будет демонстрировать реальную пользу для реального мира. Цифровые двойники для удаленного сотрудничества, виртуальные обучающие среды для снижения операционных затрат и платформы для подлинных сообществ — это более приземленные приложения, чем идеи цифровых утопий.

Путь вперед: интеграция вместо изоляции

То, что произошло с импульсом метавселенной, в конечном итоге отражает процессы сортировки подлинных инноваций и спекулятивного излишка. Ирина Карагяур подвела итог: «Успех метавселенной зависит от интеграции, а не изоляции. Рост будет там, где виртуальные опыты дополняют существующие индустрии, а не там, где они пытаются их заменить. Следующая фаза цифровых технологий сосредоточена на улучшении реальности, а не на побеге от нее.»

Эта точка зрения — подчеркивающая практическую ценность, управление сообществом и технологическую интеграцию — задает философскую границу между выжившими и провалившимися проектами. Первоначальная $46 миллиардная ставка Цукерберга могла дать разочаровывающие результаты относительно своего масштаба, но базовая идея о том, что погружные цифровые среды со временем станут инфраструктурой для человеческих связей и экономической деятельности, сохраняет актуальность. Траектория просто оказалась гораздо медленнее, более технологически сложной и более зависимой от культуры, чем предполагали ранние сторонники.

WHY-1,99%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить