Исследование экосистемы Move-to-Earn в криптовалюте: от наград за фитнес до рыночной реальности

Мув-ту-эрн стал одним из самых захватывающих нововведений в криптовалютной сфере, меняя представление пользователей о физической активности и вознаграждениях на блокчейне. Этот новый сегмент в более широкой области крипто-гейминга предлагает нечто принципиально отличное от традиционных игр с механикой «играй и зарабатывай»: вместо того чтобы тратить время на виртуальные миры, вы зарабатываете криптовалюту просто прогуливаясь, бегая или занимаясь спортом. Однако с развитием этого сектора после его взрывного роста в 2021 году ландшафт стал гораздо более сложным, выявляя как значительный потенциал, так и серьезные препятствия.

Концепция проста: технология блокчейн в сочетании с датчиками смартфонов и носимыми устройствами позволяет отслеживать реальные движения, превращая ваши ежедневные шаги в цифровые токены с потенциальной денежной ценностью. Но за этим элегантным предположением скрывается сложная экосистема, сталкивающаяся с проблемами устойчивости, давлением токеномики и постоянной необходимостью инноваций для поддержания интереса пользователей.

Расшифровка Move-to-Earn: как фитнес встречается с вознаграждениями на блокчейне

Move-to-earn представляет собой узкоспециализированную нишу в секторе GameFi, которая кардинально переосмысливает связь между здоровьем и криптовалютой. Вместо того чтобы ограничивать вознаграждения виртуальными достижениями, платформы M2E стимулируют реальную физическую активность — прогулки, пробежки, силовые тренировки или любые виды упражнений — через прямое получение криптовалюты или NFT.

Что делает эту модель особенно привлекательной, так это двойной эффект: энтузиасты фитнеса находят неожиданные возможности для заработка, а новички в крипте получают практическое знакомство с технологиями блокчейн через доступные, ориентированные на здоровье приложения. Элемент геймификации превращает скучные тренировки в увлекательные процессы с измеримыми денежными вознаграждениями.

По состоянию на апрель 2024 года, данные рынка от CoinGecko показывают, что совокупная рыночная капитализация токенов move-to-earn чуть ниже 700 миллионов долларов, а более 30 различных проектов отслеживаются на крупных платформах, таких как Coinmarketcap. Эти показатели свидетельствуют о сохранении интереса несмотря на волатильность сектора, что говорит о значительном потенциале роста в этой области, объединяющей здоровье и децентрализованные финансы.

Механизм: отслеживание движений и заработок токенов

Техническая архитектура платформ move-to-earn сосредоточена на проверке движений и распределении токенов. Встроенные GPS-сенсоры смартфона или специальные носимые устройства постоянно фиксируют данные о движении — расстояние, продолжительность, интенсивность. Эти исходные данные поступают в блокчейн, где специальные алгоритмы подтверждают подлинность зафиксированной активности, после чего запускается выдача соответствующих токенов.

Разные платформы реализуют это по-разному. Некоторые требуют предварительной покупки NFT (например, виртуальных кроссовок), другие — позволяют начать бесплатно с постепенным увеличением заработка. После подтверждения и записи в блокчейн заработанные токены могут циркулировать внутри внутренней экономики игры — для улучшения персонажей, покупки косметики, участия в соревнованиях — или обмениваться на биржах криптовалют.

Экономика этой модели во многом опирается на так называемые «двойные системы токенов». Utility-токены (зарабатываемые за активность) используются для повседневных транзакций и улучшений, а governance-токены позволяют участвовать в управлении платформой и получать доступ к премиум-функциям. Такое разделение помогает управлять инфляцией и стимулировать вовлеченность пользователей.

Основные платформы move-to-earn: от STEPN до новых претендентов

STEPN (GMT): лидер рынка несмотря на волатильность

STEPN остается крупнейшим проектом move-to-earn по рыночной капитализации, функционируя на блокчейне Solana с высокой пропускной способностью. Платформа стала пионером идеи заработка Green Satoshi Tokens (GST) за пробежки, прогулки или бег с помощью GPS. Пользователи инвестируют в NFT-кроссовки разной редкости, что влияет на скорость заработка и возможности геймплея.

Инновации платформы выходят за рамки простого подсчета шагов: режим марафона позволяет участвовать в виртуальных забегах, а фоновый режим — накапливать шаги даже при закрытом приложении. В апреле 2024 года STEPN распределил 100 миллионов GMT среди сообщества после запуска FSL ID.

Данные рынка показывают важную динамику: активные пользователи в месяц достигали более 700 000 во время бычьего рынка 2021 года, к апрелю 2024 их число снизилось примерно до 35 000. Несмотря на сокращение аудитории, рыночная капитализация GMT тогда составляла 513 миллионов долларов. По состоянию на февраль 2026 года, циркулирующая рыночная капитализация GMT снизилась до 37,34 миллиона долларов — резкое снижение, отражающее более широкий спад после первоначального ажиотажа. Этот путь иллюстрирует главную проблему move-to-earn проектов: удержание стоимости токена при сокращении новых пользователей.

Sweat Economy (SWEAT): масштаб и доступность

Sweat Economy (в потребительских каналах известна как Sweatcoin) использует блокчейн NEAR, делая акцент на доступности для пользователей — без входных затрат. Платформа не требует покупки NFT; достаточно скачать приложение и начать ходить. С момента запуска более 150 миллионов пользователей взаимодействовали с Sweat Economy через web2 и web3, что делает её, пожалуй, самой доступной точкой входа в move-to-earn.

Платформа использует сложные алгоритмы против мошенничества для подтверждения подлинности движений и поддерживает устойчивую токеномику за счет контролируемых темпов эмиссии, чтобы избежать гиперинфляции, которая преследовала ранние проекты. Sweatcoin в 2022 году был признан самым скачиваемым приложением для здоровья и фитнеса.

Рынок значительно повлиял на показатели токена Sweat Economy: в апреле 2024 года рыночная капитализация SWEAT составляла 65 миллионов долларов. По состоянию на февраль 2026 года, циркулирующая рыночная капитализация сократилась до 5,33 миллиона долларов — это отражение общего консолидирования сектора после ухода спекулятивного капитала.

Step App (FITFI): фитнес-игры на базе Avalanche

Step App выделяется тем, что работает на блокчейне Avalanche и включает мощные механики NFT. Пользователи зарабатывают токены KCAL за упражнения — прогулки, бег, тренажерный зал — которые используют для покупки и улучшения NFT-кроссовок (SNEAKs). Модель двойных токенов включает KCAL для утилитарных целей и FITFI для управления и стейкинга.

К апрелю 2024 года у проекта было более 300 000 пользователей из 100+ стран, которые вместе прошли 1,4 миллиарда шагов и заработали 2,3 миллиарда KCAL. Несмотря на рыночную турбулентность, проект показал хорошую удерживаемость аудитории. Рыночная капитализация Step App когда-то превышала 20 миллионов долларов; по состоянию на февраль 2026 года, циркулирующая рыночная капитализация FITFI составляет 2,87 миллиона долларов — сильное снижение, характерное для меньших move-to-earn проектов.

Genopets (GENE): NFT-эволюция

Genopets — ведущая коллекция NFT на Solana, сочетающая механику move-to-earn с игрой по развитию существ. Физические шаги превращаются в энергию, которая улучшает и эволюционирует вашего цифрового спутника Genopet. Модель двойных токенов разделяет GENE (основные транзакции и управление) и KI (награды за бои и управление средой).

Коллекция Genesis Genopets достигла 146 000 SOL по объему торгов к апрелю 2024 года, что свидетельствует о сильном интересе к NFT. Рыночная капитализация GENE тогда держалась выше 11 миллионов долларов. Проект выделяется благодаря фокусу на utility NFT и механиках торговли, отличаясь от чисто фитнес-ориентированных платформ.

dotmoovs (MOOV): спортивные соревнования с ИИ

dotmoovs уникально интегрирует искусственный интеллект в move-to-earn через спортивные соревнования, оцениваемые алгоритмами ИИ. Вместо простого подсчета шагов платформа измеряет спортивные навыки — креативность, ритм, технику — в соревнованиях между участниками, зарабатывающими MOOV в зависимости от оценки. NFT, связанные со спортом, открывают доступ к турнирам и внутриигровым предметам.

Работая на сети Polygon для снижения транзакционных затрат, dotmoovs собрал сообщество из более чем 80 000 игроков из 190 стран, которые отправили более 41 000 видео с анализом, суммарно более 340 часов. Интеграция ИИ — это инновация, выходящая за рамки простого фитнес-трекинга. Рыночная капитализация MOOV достигла 7,3 миллиона долларов в апреле 2024 года; по состоянию на февраль 2026 года, циркулирующая капитализация составляет 273 200 долларов — яркий пример жесткого сокращения, которое переживают нишевые move-to-earn платформы при снижении интереса розничных инвесторов.

Walken (WLKN): игровой процесс с персонажами

Walken сочетает отслеживание шагов с игровым процессом, где шаги помогают развивать персонажа CAThlete в различных спортивных дисциплинах — спринт, городские забеги, марафон. Модель двойных токенов включает WLKN для управления и GEMs за активность, а также возможность покупать участие в турнирах или улучшать персонажей.

К апрелю 2024 года Walken скачали более миллиона раз в Google Play, что подтверждает привлекательность для массового потребителя. Платформа использует инфраструктуру Solana для быстрых и недорогих транзакций, что важно для частых внутриигровых взаимодействий. Рыночная капитализация WLKN ранее достигала 3,3 миллиона долларов.

Rebase GG (IRL): геолокационные движения

Rebase GG вводит инновации через геолокационные задания, стимулирующие реальную навигацию и исследование окружающей среды. Вместо чистого фитнес-трекинга платформа награждает игроков за посещение определенных мест и выполнение геотегов, сочетая физическую активность с взаимодействием с окружающей средой.

С более чем 20 000 активных игроков Rebase GG сформировал более локализованную аудиторию. IRL-токен служит двойной целью — награда и внутриигровая валюта. В апреле 2024 года рыночная капитализация проекта составляла около 4 миллионов долларов.

Move-to-Earn против Play-to-Earn: разные пути к криптовалютным вознаграждениям

Понимание того, чем move-to-earn принципиально отличается от play-to-earn (P2E), помогает понять, почему каждая модель привлекает разные демографические группы и создает различные экономические динамики.

Ключевое отличие: P2E вознаграждения происходят внутри виртуальных сред за достижения в игре — бои, строительство, выполнение квестов — и могут быть обменены на NFT или токены. Примеры — Axie Infinity, The Sandbox. Move-to-earn вознаграждает за реальные физические действия — шаги, расстояние, интенсивность — стимулируя здоровье в реальной жизни.

Параметр Play-to-Earn (P2E) Move-to-Earn (M2E)
Основная деятельность Виртуальные игровые задачи, стратегические действия Реальные физические движения
Временные затраты Часто требуют длительных игровых сессий Встроены в повседневную рутину
Входные барьеры Могут требовать значительных вложений для конкурентных активов Переменные: от бесплатных до NFT за средний ценовой диапазон
Предсказуемость дохода Зависит от навыков и времени Более стабильный, связан с постоянными движениями
Целевая аудитория Увлеченные геймеры, соревнующиеся игроки Фитнес-энтузиасты, казуальные участники
Технологический стек Сложные игровые движки, иногда AR/VR GPS, акселерометры, API здоровья
Динамика рынка Высокая волатильность, зависимость от контента Стабильность, важна удерживаемость пользователей

Основные различия:

1. Модель вовлечения: P2E требует стратегического мышления и значительных временных затрат внутри виртуальных миров. M2E легко интегрируется в повседневные рутины — заработок происходит пассивно во время прогулок, тренировок или отдыха. Это делает move-to-earn привлекательным для широкой аудитории, не связанной с геймингом.

2. Основа заработка: В P2E вознаграждения связаны с прогрессом в игре, развитием навыков и ресурсами. В M2E — с объективными физическими метриками: количеством шагов, пройденным расстоянием, интенсивностью. Это снижает субъективность и делает доход более демократичным.

3. Устойчивость экономики: Обе модели сталкиваются с вызовами: проекты P2E рискуют перенасыщением токенов, оттоком пользователей при застое контента и спекулятивной ценностью. Move-to-earn требует постоянных дефляционных механизмов (сжигания токенов) и инноваций для удержания интереса, поскольку новизна со временем исчезает.

4. Рыночный охват: P2E привлекает преданных геймеров, ищущих монетизированное развлечение. M2E ориентирован на более широкие слои — людей, заботящихся о здоровье, пользователей фитнес-трекеров, — потенциально охватывая гораздо большую аудиторию.

Риски move-to-earn: инфляция, входные затраты и устойчивость

Сектор move-to-earn значительно вырос с 2021 года, однако сохраняющиеся проблемы угрожают его долгосрочной жизнеспособности. Важно понимать эти препятствия для осознанного участия.

Инфляция токенов: Многие проекты M2E имеют неограниченную или слабо ограниченную эмиссию токенов. Например, GST в STEPN не имеет жесткого лимита, что позволяет постоянно выпускать новые токены. Когда выпуск превышает спрос, происходит сильное размывание стоимости — вознаграждения становятся ничтожными, несмотря на активность. Такая динамика уже приводила к массовому уходу пользователей, осознавших снижение доходности.

Высокие входные барьеры: В то время как Sweatcoin предлагает участие бесплатно, другие требуют крупных вложений — например, покупка NFT-кроссовок за сотни долларов. Без таких активов доходность падает. Это создает двухуровневую систему, где богатые участники зарабатывают значительно больше, что противоречит идее демократизации фитнеса.

Масштабируемость: Рост числа пользователей создает нагрузку на блокчейн-сети, поддерживающие платформы. Несмотря на скорость Solana, сеть иногда испытывает сбои. Масштабирование проверки движений — технически и экономически сложная задача.

Экономические пирамиды: В начале движение move-to-earn напоминало пирамиды, где капитал новых участников финансировал выплаты ранним. Неспособность контролировать эмиссию токенов приводила к иллюзии прибыльности, которая исчезала при замедлении роста пользователей. Это ярко видно на примере STEPN: с 700 000 активных в месяц до 35 000 — и это только один пример.

Усталость от вовлеченности: Новизна заработка токенов за прогулки со временем исчезает, когда пользователи понимают ограниченность дохода. Без постоянных обновлений, геймификации и развития сообществ удержание снижается. Данные рынка подтверждают это — участие в секторе move-to-earn значительно сократилось после пика 2021–2022 годов.

Перспективы move-to-earn: что дальше?

Несмотря на текущие трудности, развитие move-to-earn продолжается, и на горизонте появляются важные инновации.

Интеграция AR/VR: Дополненная и виртуальная реальность могут значительно повысить вовлеченность. Представьте себе наложение геймифицированных фитнес-задач на реальную среду или участие в виртуальных забегах с глобальными участниками — такие опыты могут вновь зажечь интерес и оправдать стоимость токенов.

Передовая аналитика здоровья: Следующее поколение платформ будет использовать сложные биометрические показатели — сердечный ритм, каденс, VO2 max — что позволит создавать более точные модели вознаграждения. Вместо простого подсчета шагов доходы могут зависеть от реальных улучшений в здоровье, создавая более справедливую систему мотивации.

Мультицепочные решения: Разделение между блокчейнами (Solana, NEAR, Polygon и др.) создает фрагментацию. В будущем появятся протоколы, обеспечивающие бесшовные кросс-чейн награды и переносимость активов, что расширит доступность и ликвидность.

Устойчивые токеномики: Проекты все чаще внедряют механизмы сжигания токенов, ограничение эмиссии и управление через DAO, что делает системы более долгосрочными и экономически обоснованными.

Интеграция с традиционными фитнес-сервисами: Партнерства с платформами вроде Strava, Apple Health или Fitbit могут придать move-to-earn статус внутри устоявшихся систем здоровья, расширяя аудиторию и повышая доверие.

Итог

Move-to-earn — это захватывающее пересечение блокчейн-технологий, геймификации и мотивации к здоровью, которое переосмыслило подход к вознаграждению за физическую активность. Однако путь с взрывного роста 2021 года до консолидированного рынка 2026-го показывает жесткую правду: важнее устойчивость токеномики, чем хайп, — и удержание пользователей сложнее, чем их привлечение.

Будущее сектора зависит от проектов, способных решить три ключевых вызова: сохранить стабильность экономики токенов при постоянных заработках, углублять вовлеченность через инновации и масштабировать операции для поддержки миллионов пользователей. Те, кто достигнет этого баланса — сочетая техническую сложность, экономическую устойчивость и ориентированность на пользователя — смогут реализовать изначальную идею move-to-earn: делать фитнес финансово выгодным и демократизировать участие в блокчейне.

Текущая рыночная коррекция, хоть и болезненна для держателей токенов, очистила сектор от нереализуемых проектов и вознаградила платформы с реальной пользой и дисциплиной. После этого этапа сектор move-to-earn может наконец стать той трансформирующей категорией, которой его давно пророчили.

Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить