

Вперше термін «метавсесвіт» з’явився у романі Ніла Стівенсона «Snow Crash» 1992 року і означає «поза всесвітом». Префікс «мета» — це «поза», а «верс» — скорочення від «всесвіт». Уявіть, що ви мандруєте різними містами й країнами, знайомитеся з новими культурами і традиціями, не виходячи з дому. Метавсесвіт — це занурене й розширене цифрове середовище, що переносить наше життя у цифрові виміри.
Метавсесвіт відкриває шлях до різноманітних досвідів і пригод через розгалужену мережу віртуальних просторів. Тут можна не лише взаємодіяти й навчатися за допомогою доповненої та віртуальної реальності, але й отримувати дохід завдяки різним активностям. По суті, метавсесвіт — це блокчейн-мережа для всіх процесів у віртуальному світі, що створює унікальні можливості для спілкування, торгівлі та розваг.
Ця концепція поєднує фізичну та цифрову реальності, де користувачі безперешкодно перемикаються між віртуальними середовищами, зберігаючи свою цифрову ідентичність та активи. Для формування стійких і спільних віртуальних просторів, що існують незалежно від окремих платформ чи компаній, метавсесвіт використовує такі технології, як блокчейн, штучний інтелект і розширену реальність (XR).
У 2021 році засновник Facebook Марк Цукерберг анонсував ребрендинг компанії. Facebook став «Meta», а стратегічний фокус організації змінився. Цукерберг підкреслив мету створення креативних інструментів для «оживлення метавсесвіту» і вихід за межі традиційних соціальних мереж у сферу занурених віртуальних досвідів.
Meta запустила «Horizon Worlds» — інноваційну платформу віртуальної реальності. У цьому багатокористувацькому VR-просторі користувачі досліджують локації, спілкуються з друзями, розгадують головоломки, грають та відвідують соціальні події. Платформа втілює концепцію Meta щодо створення взаємопов’язаних віртуальних світів для роботи, відпочинку й спілкування.
Meta інвестувала понад 36 мільярдів доларів у розвиток цього віртуального світу, що свідчить про безпрецедентну відданість стратегії метавсесвіту. Інвестиції охоплюють дослідження, інфраструктуру, створення контенту та придбання технологічних компаній.
Окрім віртуальних середовищ, Oculus VR — підрозділ апаратного забезпечення для VR — є ще одним напрямом Meta для дослідження метавсесвіту. Meta нещодавно представила Meta Quest Pro — оновлену VR-гарнітуру з розширеними можливостями змішаної реальності, покращеною продуктивністю та ергономікою. Пристрій оснащено відстеженням погляду, моніторингом міміки й дисплеями високої роздільної здатності для більш природної та глибокої взаємодії.
Google однією з перших вийшла на ринок віртуальної реальності, запустивши Google Glass у 2013 році — це була спроба масового впровадження доповненої реальності. Через побоювання щодо приватності пристрій було відкликано, але у 2017 році випущено нову версію для корпоративного використання.
Google Glass орієнтовано на бізнес і допомагає користувачам зосереджуватися, забезпечуючи безконтактний доступ до інформації. Пристрій дає змогу працівникам різних галузей отримувати необхідні дані, не відволікаючись від роботи. Цього року Google анонсувала третю версію Google Glass із можливістю миттєвого перекладу, що може змінити міжнародну комунікацію.
Google Cloud активно вивчає можливості Web 3.0, позиціонуючи себе як головного інфраструктурного провайдера для децентралізованих застосунків. Компанія також створює Project Starline — стартап, що впроваджує технології для нового типу соціальної взаємодії. Ця експериментальна відеотехнологія дозволить бачити 3D-модель співрозмовника, створюючи ефект присутності, який перевершує традиційні відеодзвінки. Технологія ґрунтується на дисплеях світлових полів, комп’ютерному зорі та машинному навчанні для створення повнорозмірних 3D-моделей віддалених учасників.
Microsoft інвестує кошти та експертизу у дослідження метавсесвіту, впроваджуючи продукти, які об’єднують фізичну та цифрову реальності. Компанія розвиває платформу зі змішаною реальністю на базі Azure Intelligent Cloud — корпоративної хмарної платформи.
Microsoft уклала стратегічне партнерство з Meta для створення Mesh — платформи метавсесвіту, а також презентувала преміум-версію Teams із функціями штучного інтелекту для підвищення ефективності співпраці. Це партнерство поєднує корпоративне програмне забезпечення з платформами для споживачів у метавсесвіті.
У межах партнерства продукти Microsoft 365 стали доступними на Meta Quest, тож користувачі можуть працювати з офісними інструментами у VR. Можливість використання Windows Office і Xbox Cloud Gaming у VR створює нові підходи до роботи та розваг. Інтеграція дозволяє створювати віртуальні офіси, проводити зустрічі з ефектом присутності та перемикатися між продуктивністю й іграми.
NVIDIA — лідер у галузі графічних процесорів, розробляє апаратні рішення для складних обчислень, рендерингу 3D-графіки й штучного інтелекту. 30 вересня NVIDIA запустила Omniverse — платформу для побудови метавсесвіту, яка охоплює набір інструментів для створення й адміністрування віртуальних світів.
NVIDIA Omniverse надає штучний інтелект як продукт і вдосконалює апаратне забезпечення для створення AI-контенту. Платформа дає змогу колективно працювати над 3D-проєктами в реальному часі, залучаючи багатьох користувачів до складних цифрових середовищ.
NVIDIA також оголосила багаторічну співпрацю з Deutsche Bank у Німеччині для прискорення впровадження штучного інтелекту, що підкреслює фокус компанії на корпоративних рішеннях. Партнерство спрямоване на застосування AI-платформ NVIDIA для підвищення ефективності у фінансах, управлінні ризиками та клієнтському сервісі.
Позиції NVIDIA на ринку метавсесвіту посилює Omniverse Cloud — комплекс хмарних сервісів. Платформа забезпечує інтеграцію застосунків у Omniverse з такими функціями, як штучний інтелект і 3D-візуалізація. Хмарний підхід усуває потребу у дорогому локальному обладнанні та надає доступ до потужних ресурсів NVIDIA.
Amazon також активно долучається до розвитку метавсесвіту. Amazon Web Services (AWS) — це інфраструктурна основа для багатьох застосунків метавсесвіту. AWS, запущена цього року, пропонує рішення Infrastructure as a Service (IaaS) і Platform as a Service (PaaS), що дозволяє розробникам ефективно створювати й масштабувати метаверс-додатки.
Інший проєкт Amazon у метавсесвіті — Cloud Quest, освітня платформа із гейміфікованим підходом. AWS Cloud Quest — це рольова гра з відкритим світом, де користувачі навчаються основам AWS і створюють реальні рішення. Такий формат спрощує підготовку майбутніх розробників для інфраструктури метавсесвіту: гравці проходять місії, вирішують завдання, отримують сертифікати й формують реальні навички роботи з хмарними технологіями.
Tencent Holdings — китайська технологічна і розважальна компанія — робить значні інвестиції у метавсесвіт. Компанія створила підрозділ «Extended Reality» для розробки інноваційних технологій і будує екосистему, що охоплює програмне й апаратне забезпечення для віртуального досвіду.
На початку року Tencent придбала Black Shark Gaming — виробника ігрових смартфонів, що свідчить про інтерес до розвитку апаратних рішень. Платформа створюватиме продукти віртуальної реальності — гарнітури й смарт-окуляри для технологічних компаній і споживачів у Китаї. У вересні хмарний підрозділ Tencent та сингапурська компанія Strange Universe Technology оголосили партнерство для створення віртуальних світів для бізнесу, що дає компаніям змогу розвивати цифрову присутність і проводити операції у VR-середовищі.
Окрім цього, Tencent Super QQ Show забезпечує 3D-інтерактивний простір на платформі QQ, де користувачі можуть спілкуватися, дивитися концерти та брати участь у подіях. Ця платформа стала однією з найпопулярніших віртуальних соціальних платформ у Китаї, залучаючи мільйони користувачів, які створюють аватари, оформлюють віртуальні оселі та відвідують заходи.
Unity Software надає розробникам ігор інструменти для створення 3D-ігор і пристроїв AR/VR на основі власного рушія. Компанія є галузевим стандартом для створення інтерактивного 3D-контенту.
Програмне забезпечення дозволяє швидко створювати застосунки, скорочуючи час і витрати на розробку. Основна сфера — ігри, але Unity застосовується у різних галузях. Нещодавно оголошено про партнерство з Hyundai Motor Company у Південній Кореї, що відкриває перспективи для промислових застосувань.
У межах співпраці Unity підтримує бачення Hyundai щодо розвитку цифрової екосистеми Meta-Factory. Ця метавсесвітня фабрика — це «цифровий двійник» реального заводу Hyundai, що оптимізує виробничі процеси й спрощує вирішення завдань. Технологія дозволяє моделювати, тестувати й навчати співробітників у безпечному цифровому середовищі до впровадження змін на реальному виробництві. Це підтверджує використання метаверс-технологій для промислових цілей.
Nike швидко закріпилася у сфері Web 3.0, ставши однією з найуспішніших компаній у метавсесвіті. Nikeland — це метаверс-платформа Nike на базі Roblox, де користувачі можуть брати участь у різноманітних подіях і взаємодіяти у віртуальних спортивних середовищах.
За даними Nike, цей віртуальний простір відвідали 7 мільйонів користувачів із близько 200 країн, що демонструє глобальну популярність бренду у метавсесвіті. Події за участі знаменитостей, зокрема Леброна Джеймса, стали платформою для віртуальних тренувань і побудови спільноти.
За даними Dune Analytics, лише цього року Nike заробила понад 185 мільйонів доларів, ставши світовим лідером продажу NFT серед брендів. Цифрові колекції створили додаткове джерело доходу й посилили лояльність серед молодої цифрової аудиторії. Зараз Nike готується до запуску платформи «.SWOOSH» на Web 3.0, яка стане центром цифрових продуктів Nike та інструментом для створення, обміну й торгівлі віртуальними кросівками й одягом.
Проєкт '.SWOOSH' розроблено для нових спільнотних досвідів і можливостей спільного творення майбутнього Nike. Першу цифрову колекцію, створену користувачами, планується випустити у 2023 році, що означає початок нової епохи спільного розвитку бренду.
Apple обережно підходить до метавсесвітніх технологій, зберігаючи конфіденційність щодо майбутніх продуктів. Але зареєстровані патенти, які стосуються AR/VR, натякають на значні плани Apple у метавсесвіті.
Компанія також здійснила кілька придбань, серед яких Vrvana (AR-дисплеї високої роздільної здатності) та Akonia Holographics (лінзи для AR-окулярів на основі голографії). Публічно Apple зосереджена на розвитку чинної екосистеми, формуючи водночас технологічну базу для наступних релізів.
Підхід Apple до метавсесвіту відрізняється стриманістю та ймовірно зосереджений на досконалості технології перед масовим виходом на ринок. Експерти очікують, що Apple випустить AR-окуляри або гарнітуру змішаної реальності, які можуть змінити користувацький досвід завдяки інтеграції у фірмову екосистему й дизайну Apple.
Epic Games — провідний розробник інтерактивних розваг та 3D-рушіїв, який уже впровадив елементи метавсесвіту у свої продукти. Fortnite — це приклад гри з ознаками метавсесвіту: стійкі віртуальні світи, соціальна взаємодія, цифрові економіки. Безкоштовна багатоплатформна гра має близько 83 мільйонів акаунтів і є однією з найбільших онлайн-спільнот.
Останніми роками Epic Games організувала низку віртуальних подій у Fortnite, зокрема концерти зірок і прем’єри фільмів, що збирали мільйони глядачів. Це демонструє можливості платформи для проведення масштабних заходів, що не поступаються реальним подіям за масштабом і залученістю.
У квітні Epic Games залучила 2 мільярди доларів інвестицій від Sony та KIRKBI для розвитку метавсесвіту. Ці кошти підуть на створення нових інструментів, технологій і досвіду у віртуальних світах. Unreal Engine, який використовують розробники ігор, кіностудії та архітектори, робить Epic Games важливим провайдером інфраструктури для створення метаверс-контенту.
Shopify — провідна компанія електронної комерції, що активно інтегрує віртуальні технології. Shopify запустила Shopify AR, що дозволяє бізнесам використовувати 3D-моделі товарів для візуалізації у реальному просторі покупців перед придбанням.
Компанія співпрацює з Novel для надання Web 3.0-інструментів користувачам своєї платформи, відкриваючи блокчейн-технології для продавців. Додаток Novel Shopify дозволяє створювати й розповсюджувати NFT, розширюючи можливості для цифрових колекцій і лімітованих продуктів.
У травні Shopify уклала партнерство з Crypto.com для впровадження криптоплатежів. Платформа підтримує понад 20 криптовалют, у тому числі Bitcoin, Ethereum і Dogecoin, що дозволяє продавцям приймати криптооплату без складних технічних налаштувань. Це дає змогу продавцям Shopify працювати з криптоспільнотою і готуватися до майбутнього, де цифрові валюти стануть ключовими у сфері електронної комерції.
Попри те, що ідея метавсесвіту ще не реалізована повністю, провідні бренди й технологічні компанії бачать у ній потенціал для трансформації цифрової взаємодії. Деякі з наведених вище компаній можуть стати лідерами метавсесвіту майбутнього, а інші — зникнути в процесі еволюції технології та зміни ринкової динаміки. Конкуренція залишається динамічною: з’являються нові учасники, а лідери адаптують свої стратегії.
Розвиток метавсесвіту триває, і вже зараз відбуваються події, що свідчать про швидкий прогрес. Нові інструменти найближчим часом змінять способи взаємодії з віртуальними середовищами. Вони стануть шлюзом і каталізатором для Web 3.0, змінюючи досвід і доступ до метавсесвіту. Інноваційне апаратне забезпечення, краща мережна інфраструктура та розвинуті програмні платформи роблять метавсесвіт доступнішим і практичнішим для щоденного використання.
Нові технології розширюють можливості взаємодії користувачів у метавсесвіті, відкриваючи нові формати роботи, розваг, освіти й соціальних зв’язків. З появою стандартів взаємодії та вдосконаленням технологій метавсесвіт перетвориться з ізольованих платформ на мережу взаємопов’язаних віртуальних світів, у яких можна вільно переміщатися, зберігаючи цифрову ідентичність і активи. У наступні роки метавсесвіт стане невід’ємною частиною повсякденного життя, змінюючи способи роботи, відпочинку, навчання і спілкування.
Метавсесвіт — це цифровий простір, що поєднує віртуальну та доповнену реальність. Основні риси: занурення, інтерактивність, сталість. Головні сфери застосування: розваги, соціальні мережі, роздрібна торгівля, освіта, фінанси, охорона здоров’я, дистанційна робота, виробництво, міське управління.
Tencent, Alibaba та Microsoft є лідерами ринку метавсесвіту. Tencent сильна у соціальній інтеграції та ігрових платформах. Alibaba домінує у хмарній інфраструктурі й екосистемі електронної комерції. Microsoft пропонує рішення для бізнесу, хмарні сервіси Azure та технології для віртуальної співпраці й розробки.
Meta орієнтується на VR/AR і соціальні платформи; Apple розробляє AR-окуляри з акцентом на споживача; Microsoft впроваджує XR у корпоративні й промислові рішення для продуктивності.
Компанії метавсесвіту застосовують VR/AR для створення занурених досвідів, а Web3 — для децентралізованої інфраструктури. VR/AR забезпечують реалістичний сенсорний досвід, Web3 — децентралізовані транзакції, управління власністю й даними у віртуальних екосистемах.
Інвестиції у метавсесвіт пов’язані з невизначеністю, оскільки індустрія ще формується. Висока конкуренція, чимало компаній наразі неприбуткові. Темпи впровадження нових технологій непередбачувані, нормативна база не визначена, оцінки компаній дуже волатильні. Стартапи несуть високі ризики втрати капіталу.
Компанії метавсесвіту заробляють на NFT, віртуальній нерухомості, підписках, рекламі та віртуальних досвідах. Вони монетизують цифрові активи, віртуальну торгівлю та екосистеми контенту, створеного користувачами.
Головні виклики: приватність і безпека даних, дезінформація, мова ворожнечі, відсутність технічних стандартів для взаємодії. До цього додаються проблеми масштабованості, високі витрати на розробку та бар’єри для користувачів, що стримує масове впровадження.
Метавсесвіт має великий потенціал для ігор, освіти, торгівлі й соціальних сервісів. Занурені досвіди, персоналізована взаємодія та кросплатформені можливості сприятимуть зростанню й інноваціям у цих сферах.











