Нещодавно дивлячись на цю економічну модель у блокчейн-іграх, мені здається, що це схоже на те, ніби відкрутити кран на максимум і сподіватися, що резервуар сам виросте... Чим більше виробляється, тим більше дається, але попит не йде в ногу, і в підсумку виходить «ти не продаєш — я спершу продам» — така мовчазна домовленість. Кажучи прямо, інфляція — це не первородний гріх, первородний гріх — це відсутність ігрових механізмів/спосіб споживання, щоб з’їсти вироблене, залишаючи лише щоденне чекання на отримання монет, і резервуар перетворюється на калюжу.



Ще один тонкий момент: як тільки спільнота починає сваритися через «законність/конфіденційність» (останнім часом справді розірвало через питання змішування приватних монет), увага ще більше розпорошується, наратив не може зосередитися, і навіть ті, що ще трималися, починають втрачати віру. В будь-якому разі, я зараз дивлюся на блокчейн-ігри, спершу слідкувати за споживанням, а не за виробництвом, інакше навіть найкращий наратив буде загублений у валютах, які вони самі випускають… Але не все так погано, деякі команди принаймні почали серйозно думати про те, як зробити так, щоб монети померли повільніше. Поки що так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити