Gần đây lại thấy chuỗi trò chơi kiểu “vừa chơi vừa kiếm” sống dậy, tôi bắt đầu có chút nghi ngờ. Nói thẳng ra, hồ chứa chỉ có hai chân: sản xuất (phát hành token/đồ dùng) và tiêu thụ (nâng cấp/rút gọn/phí giao dịch). Một khi sản xuất được thiết kế thành việc phát ra cố định hàng ngày, còn tiêu thụ không theo kịp, kết quả là lạm phát tự làm mình thủng: người chơi càng nhiều, hàng ra càng nhanh, giá token càng thấp, càng ít ai muốn bỏ tiền vào lại, hồ chứa từ “lợi nhuận” biến thành “đào tạo áp lực bán”. Khi tôi phân tích luồng tương tác, tôi sợ nhất là thấy kiểu: vào chơi nhận thưởng, thoát ra bán ngay một cú, gần như không có trở ngại nào phải trả… thì đừng trách vòng đời ngắn.



Đồng nghiệp cách đây hai ngày còn hỏi tôi liệu một trò chơi chuỗi có sự hỗ trợ meme có thể bứt phá không, tôi chỉ đành nói rằng sự chú ý quá nhanh, nổi tiếng kêu gọi vài câu rồi lao vào, cuối cùng phần lớn là người đỡ đòn cuối cùng phải trả giá. Dù sao tôi bây giờ xem trò chơi chuỗi trước hết là xem “hủy hoại/chi phí chìm” có cứng không, không cứng thì coi như trải nghiệm sản phẩm, đừng xem là đầu tư tài chính.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim