

元宇宙是一個建立在虛擬空間中的三維世界,使用者可透過虛擬分身參與,與他人互動並進行娛樂和商業活動。「元宇宙」一詞最早出現於 1992 年尼爾・史蒂文森(Neal Stephenson)所著小說《雪崩》(Snow Crash),由「Meta」(超越)與「Universe」(宇宙)組成,意指「超越宇宙」。
元宇宙讓人們無需實際移動,即可探索城市、國家,體驗異國文化與傳統。隨著數位技術不斷演進,元宇宙作為擴增現實與現實世界補充的新型態,正在加速實現。也就是說,元宇宙是一個以區塊鏈為基礎的一站式虛擬世界網路,涵蓋各式場景。
元宇宙不僅是虛擬空間,更被寄予經濟、社交、教育、娛樂等多重應用的期待。使用者可藉由虛擬分身體驗現實世界難以達成的交流與活動,這將深刻改變生活型態與商業模式。
元宇宙依用途及目標區分為多種類型。主要類型與特色如下:
| 元宇宙類型 | 特色 |
|---|---|
| 社交型元宇宙 | 以互動交流為主的虛擬空間。代表:Second Life、Horizon Worlds |
| 遊戲型元宇宙 | 以遊戲體驗為核心。代表:Fortnite、Roblox、Minecraft |
| 商業型元宇宙 | 以商業與交易為主。代表:Decentraland、The Sandbox |
| 教育學習型元宇宙 | 用於教育與培訓。代表:VirBELA、Engage |
| 產業型元宇宙 | 服務於製造業與設計等產業。代表:NVIDIA Omniverse |
| 醫療型元宇宙 | 用於醫療模擬與培訓。代表:SimX |
上述元宇宙各自擁有不同目標和用戶族群,滿足多元需求。社交型元宇宙有助於自由交流、結識新朋友;產業型元宇宙則為企業提供專業設計與模擬工具。
根據三菱綜合研究所調查,1 萬名受訪者中有 83% 聽過元宇宙,實際參與者僅 5.5%。這顯示元宇宙雖然知名度高,但實際應用仍面臨諸多障礙。
要完整體驗元宇宙需高效能 VR 裝置,但普及率仍低,主因在於初期成本較高及配戴不便。隨著技術進步與成本降低,未來將有更多人能體驗元宇宙。
**許多企業已參與 Web3 遊戲並構建各自的虛擬世界。**同時,投入資金推動元宇宙願景與諮詢服務,也是推動產業發展的關鍵。近年來,部分企業推出更便捷、吸引力更高的產品,以下介紹元宇宙市場關注度高的主要企業。
近年來,社群媒體巨頭 Facebook 創辦人馬克・祖克柏宣布公司更名為 Meta,明確新的發展方向。祖克柏在公開信中表示,將持續完善創意工具、突破社群媒體界線,賦能元宇宙。
Meta 積極於 VR 與 AR 領域投入大量資金,VR 裝置 Quest 系列累積銷量超過 2,000 萬台,與 Ray-Ban 合作的智慧眼鏡亦獲得市場成功。公司推出名為 Orion 的高階 AR 眼鏡原型,該裝置可將全息影像疊加於現實,並以手環讀取神經訊號操作。
Meta 耗時 10 年研發 Orion,計畫商業化階段加強與軟體開發人員協作。公司亦推動 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡普及,預計推出新款 Ray-Ban,進一步鞏固於元宇宙領域的影響力。
財報顯示,XR/元宇宙事業部 Reality Labs 收入達 4.4 億美元(約 680 億日圓),年增約 30%。但 Reality Labs 成本達 43 億美元(約 6,700 億日圓),雖略減(-1%),仍處於虧損狀態。這反映元宇宙技術仍需長期投入。
Google 較早進入虛擬實境遊戲領域,曾發表 Google Glass 智慧眼鏡,因隱私疑慮暫時退出市場,後來再推出具備強大 AR 功能的新版本。
近期,值得矚目的是 Project Astra AI 智慧助理的開發。該計畫展示全新智慧眼鏡,使用者可即時獲取周遭資訊,免手動操作即可查詢及回覆問題。
Google 亦為 Google Maps 新增地理空間 AR 功能並升級 AR 開發工具,讓用戶在 AR 環境下進行導航和翻譯。
此外,Google 宣布與 Magic Leap 合作,結合雙方技術打造全新 XR 體驗,發揮 AR 與光學領域優勢,開拓新市場。Google 這些動作有望提升其在元宇宙市場的競爭力。
Microsoft 在 VR 與元宇宙市場的布局出現重大調整,官方宣布停產 HoloLens 2,且目前無新機型計畫。該決策主因是公司在 HoloLens 項目上承受巨額損失。
公司與 Meta 簽訂策略合作協議,推動元宇宙 Mesh 專案,並發表整合 AI 功能的 Teams 進階版。Microsoft 365 產品目前已可於 Meta Quest 使用。
Microsoft 表示將持續投資混合實境領域,結合行動裝置與其他硬體生態系,探索新商機。這些策略展現公司在元宇宙市場的靈活與長遠布局。
NVIDIA 長期領導 GPU 創新。其 GPU 能高效處理複雜運算,是 AI 與 CPU 的重要補足。NVIDIA 推出元宇宙建構工具 Omniverse,結合 AI 產品與高效能硬體,致力打造更真實的 3D 虛擬世界。
NVIDIA 與日立合作開發產業型元宇宙,結合日立的營運與控制技術與 NVIDIA 的元宇宙及 AI 技術,計畫透過數位分身技術再現製造、鐵路與電力場景,實現虛擬空間設備模擬與高效營運。
雙方也致力於開發 AI 資料儲存伺服器,縮短 AI 學習時間,並預計組建專家團隊推動新產品及系統開發。NVIDIA 這些舉措是實現產業元宇宙的重要一步。
cluster 是日本規模最大的元宇宙平台,用戶可利用自訂虛擬分身體驗虛擬空間(World)。使用者自建 World 超過 40,000 個,舉辦虛擬澀谷等大型活動,也曾舉辦「寶可夢虛擬嘉年華」,以虛擬遊樂園形式吸引大量用戶。
cluster 於 2017 年上線,累計下載數超過 100 萬次,總動員人數達 2,000 萬,在本土元宇宙平台中擁有壓倒性用戶基礎。融資金額超過 66 億日圓,獲朝日電視台控股、KDDI 等投資。
cluster 曾與日本專利廳合作,負責 G7 智慧財產局長會議元宇宙空間製作與營運。這也顯示 cluster 不僅是娛樂平台,還透過官方合作承擔社會角色。未來 cluster 將持續積極推動元宇宙在國內外的普及。
日產汽車宣布藉由進軍元宇宙加速數位轉型。公司向美國專利商標局提交了 4 項 Web3 相關商標申請,展現對數位交易和虛擬互動領域的積極布局。
申請商標涵蓋「INFINITI」「NISMO」「NISSAN」品牌,涉及虛擬實境(VR)、非同質化代幣(NFT)、區塊鏈技術。日產計畫於虛擬空間開設服飾、汽車、NFT 交易商店及市場。
日產曾開設虛擬店鋪「NISSAN HYPE LAB」,在元宇宙提供汽車購買體驗。用戶全年無休可訪問,利用自訂虛擬分身與虛擬員工互動並進行汽車模擬。這些舉措是日產運用 Web3 技術保護品牌並滿足新消費者需求的戰略。日產元宇宙戰略被視為汽車產業數位轉型的先驅。
萬代南夢宮提出中期願景「Connect with Fans」,推動「IP元宇宙」戰略。公司透過元宇宙與粉絲互動,首個專案「鋼彈元宇宙」正式啟動,為全球鋼彈粉絲提供虛擬空間交流與參與活動的平台。
首波限時開放,提供 3D 虛擬空間鋼彈模型銷售、相關藝術家元宇宙直播、UGC 博物館等,展示粉絲製作的鋼彈模型與藝術作品。AI 角色「Melow」支援用戶對話。
後續將根據用戶反饋持續優化,實現 PC 瀏覽器支援並豐富內容。萬代南夢宮將進一步運用 NFT 技術,強化 UGC 內容及粉絲之間的 C2C 交易,推動社群發展。元宇宙策略作為 IP 應用的成功案例,於業界獲高度評價。
大日本印刷(DNP)逐步推進元宇宙技術應用。公司曾與東京都合作,為需要日語輔導的兒童及失學學生打造線上支援平台,於元宇宙建構程式學習環境,推動教育領域數位轉型(DX)。
DNP 與聯想、東京書籍共同推動元宇宙教育研究,參與「教育工作小組」,針對小學、國中、高中推動元宇宙教育方法研究並向政府提出政策建議。
DNP 與三重縣桑名市合作啟動「元宇宙市役所」試點,利用元宇宙提供市政服務,實現線上申辦與諮詢,市民可用虛擬分身匿名交流,提升服務便利性。DNP 將持續推動元宇宙於政務與教育領域應用,力求推廣至更多地方政府。
Apple 近年積極投入元宇宙相關業務,尤其以新款混合實境頭戴裝置Apple Vision Pro最受矚目。該裝置結合 AR 與 VR 功能,讓用戶以眼、手、語音操控數位內容,實現「空間運算」。
Apple Vision Pro 配備 12 顆攝影機、5 組感測器、6 組麥克風,由 Apple M2 晶片與全新 R1 晶片驅動。產品開發涉及超過 5,000 項專利,重點提升眼部與手部追蹤技術。
Apple 也收購多家 AR 公司與鏡片製造商,將技術整合至自家產品。公司不僅持續加碼元宇宙技術,同時也推動 Web2 事業。這些舉措預示 Apple 未來在元宇宙市場的重要地位。
Epic Games 持續強化其在 VR 與元宇宙市場的影響力。平台 Fortnite 作為元宇宙重要據點,擁有超過 5 億用戶帳號,並舉辦音樂會、電影首映等多種虛擬活動。
Epic Games 宣布自 Sony 與 KIRKBI 募得 20 億美元投入元宇宙建構,該策略交易提升 Web3 技術普及性。Disney 投資 Epic Games 15 億美元,並加強與 Fortnite 開發團隊合作。雙方共同開發包含 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars 等角色的新遊戲和娛樂世界,提供「玩、看、購物、交流」一站式體驗。
Epic Games 計畫進一步強化 Unreal Engine 遊戲開發及非遊戲領域布局,保持元宇宙市場領先地位。值得注意的是可用手機製作 3D 模型的 RealityScan 體驗室及生態系展示。這些舉措大幅推動元宇宙技術普及與進展。
大型品牌與科技企業在元宇宙尚未普及前,已高度重視其發展潛力。本文所述部分企業將成為主要推動者,也有部分企業或將中途退出。元宇宙正以高速成長,帶來多元嶄新變革。
世界經濟論壇報告指出,產業型元宇宙至 2030 年全球市場規模可望達 1,000 億美元。產業型元宇宙將透過產業價值鏈無縫整合創新技術,推動實體世界數位化,帶來靈活性、適應性與即時互通性。報告同時強調,人工智慧(AI)、Web3 及區塊鏈等技術將與元宇宙深度融合。
在日本,元宇宙市場未來數年亦可望大幅擴張。根據總務省資料,國內元宇宙用戶數將大幅成長。企業與政府積極導入元宇宙技術,提供嶄新服務與體驗,加速市場發展。
此外,總務省報告指出,美國與歐盟正透過強化法規,提升元宇宙普及過程中的隱私保護與兒童安全,這些規範將適用於元宇宙。韓國與中國則由政府主導推動元宇宙產業成長。這些國際舉措有助於元宇宙市場健康發展。
元宇宙的未來不僅仰賴技術進步,更需社會接受度與法制體系完善。企業須在保障用戶隱私與安全前提下,提供便捷且具吸引力的元宇宙體驗。教育、醫療、產業等領域應用將持續深化,生活與商業模式也將迎來重大變革。元宇宙企業需積極迎接挑戰,創造新價值。
國內元宇宙企業 TOP10 包括 Meta、Epic Games、Roblox、VRChat、Niantic、Microsoft、凸版印刷、株式會社 HIKKY、REALITY 株式會社、cluster 株式會社等。這些公司以其獨特平台和服務引領元宇宙市場,預計 2026 年仍將持續成長。
Meta 投資超過 1,000 億美元,重點開發 VR 頭戴裝置「Quest」及社群平台「Horizon Worlds」。Microsoft 推出企業解決方案「Mesh for Teams」。Google 推動 AR 技術「ARCore」。Sony 以「PlayStation VR2」領先遊戲市場。國內 NTT Docomo 推出「XR World」,GREE 則提供遠距協作服務。
預估元宇宙相關企業於 2026 會計年度市場規模將達約 1 兆日圓。隨著 AI 技術進步、NFT 應用擴大、企業投入增加,未來成長動能強勁。
元宇宙平台因用戶規模、相容裝置及用途各異。VRChat 適合大型活動,ZEPETO 面向 Z 世代年輕族群,cluster 由日本企業經營,重視沉浸式體驗。辦公用途以 ovice 為主,電商強化則有 Hacosco,各平台各有特色。
投資元宇宙企業具有高報酬及市場成長潛力,但同時面臨市場不確定性與法規風險。機會包括 VR/AR 技術發展、NFT 資產、數位地產及相關加密資產。成功關鍵在於審慎選擇標的與深入研究。











