位於維也納的新創公司Atlas於週一宣布推出一款新型AI工具,以自動化遊戲開發流程,因為遊戲開發者越來越多地轉向這項技術。
新的Atlas AI Studio使用多個AI代理來自動化生成、貼圖、優化和引擎整合等任務,讓藝術家可以用自然語言描述任務。同時,系統會使用不同的AI模型來建立資產。
“我們現在所打造的,以及即將發布的,是一種代理式的工作流程建構器,”Atlas的創始人兼CEO Ben James告訴_decrypt_。“它的作用是讓你描述你想要建立的內容。它會組合不同的AI模型來完成這個任務。”
Atlas AI Studio 現正從封閉測試階段轉為透過Google Cloud Marketplace的全球可用。包括Square Enix、PARALLEL和Ego在內的工作室在測試期間已使用該系統,Atlas表示。
此次推出正值開發者持續在遊戲製作中實驗AI的同時,玩家也持續反對其使用。James認為,儘管玩家對AI持負面看法,但其優點常被忽視。
“我認為常常被低估的是,AI可以完成遊戲開發中許多非創意的部分,”James說。“想像一下為由人類藝術家創作的物件生成不同的細節層級,但為了讓遊戲有效運行,仍需要不同的細節層級,或為不同物件優化材質建構,或設置碰撞和樞點。AI在這方面可以做很多工作。”
在2023年,Cyan Worlds因玩家發現其冒險遊戲《Firmament》使用了AI協助內容而受到批評,而配音演員則抗議在射擊遊戲《The Finals》中使用AI生成的配音。
這場辯論促使一些公司公開拒絕使用AI。1月,Warhammer 40K的製造商Games Workshop表示不會在其創意設計過程中使用生成式AI。
James表示,許多批評集中在可見的AI生成藝術品,而非為遊戲準備資產所需的技術工作。
“我不認為玩家會對知道這款遊戲之所以能更高效運行或這些資產能在更優化的環境中使用而產生那種本能反應,”James說。
版權問題仍是遊戲產業中關於AI辯論的核心。James表示,責任在於使用這項技術的開發者。
“在某種程度上,當你用AI創作時,責任仍然在創作者身上,”James說。“因此,你不應該將你沒有所有權或授權的智慧財產引入系統。”