Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
做了兩年鏈遊開發,資產存儲這塊兒的坑我算是趟透了。
回頭看第一款開放世界鏈遊,那會兒把角色模型、場景地圖這些大文件都堆在IPFS上,後來才明白有多蠢。存儲成本貴到不行,10GB的資源包為了保證可用性非得複製8倍以上才敢放心。用戶下載?經常等個幾十秒,有時候還更久。最扎心的是中心化網關那邊一宕機,玩家直接進不了遊戲。更離譜的事兒還在後頭——有玩家發現NFT道具的元數據被改過,一下子引發退坑潮,那段時間是真的焦頭爛額。
直到2025年初接觸到一個新的存儲方案,才算真正看到曙光。用WAL代幣作為生態通證的設計思路,徹底扭轉了局面。我從技術落地、成本控制、生態協同這三個角度,實際用了大半年,才慢慢理解它到底哪裡不一樣。說白了,這套東西的價值遠超"存儲"本身,背後的RedStuff二維糾刪碼技術、社區驅動的代幣機制和與Sui公鏈的緊密配合,正在重塑鏈遊資產的存儲和流通邏輯。
最讓我眼前一亮的還是那套RedStuff編碼。這不是什么吹出來的概念,是實實在在能解決鏈遊存儲痛點的技術。現在開發的第二款鏈遊,200多個角色NFT、15張高清場景地圖加一堆動態交互資源,整個數據量85GB。換放在以前的方案……光想想就頭大。