在2025年,Orange Cap Games的Vibes TCG達成了只有頂尖卡牌遊戲才能完成的成就:一年內銷售了860萬張卡牌,產生$6 百萬美元的直接銷售收入。當Vibes TCG推出時,並非緩慢推廣。五百包增強包在七分鐘內售罄。第二次大規模推出在第一周內售出15,000包。這不僅是強勁的表現——也是整個產業中最快的卡牌遊戲推出之一,且其IP遠小於寶可夢(Pokémon)、航海王(One Piece)或魔法風雲會(Magic: The Gathering)。
再來看看實體品質指標。當PSA(全球最大收藏品分級機構)評估Vibes卡牌時,59%的卡牌獲得滿分10分——這是競爭性卡牌遊戲史上最高的成功率。這不是誇張的行銷話術,而是材料科學、流程控制與垂直整合的結果。Orange Cap Games自行生產紙張庫存,因為它將收藏品的品質視為前提條件,而非附加功能。
這種執行力引起了注意。Birb的收藏品推出期間,PSA提供了現場分級服務——這是之前只授予《航海王》TCG的榮譽,也是唯一在聖地牙哥漫畫展(San Diego Comic-Con)和紐約漫畫展(New York Comic-Con)獲得聯名PSA促銷卡的遊戲。
高級遲鈍者的遊戲:Moonbirds 如何將迷因吸引力轉變為數十億美元的帝國
當Orange Cap Games在2024年收購Moonbirds時,加密社群爭論是否是天才之舉或瘋狂之舉。答案?兩者皆是。這正是重點所在。
在加密貨幣中,最被誤解的投資者是那些懂得將迷因(meme)視為非矛盾的事物——這是一種超能力。“成熟的白癡”論點並非關於愚蠢或諷刺,而是認識到文化運動不需要透過電子表格來證明。它們需要真實性、執行力,以及將荒謬視為產品基礎設施而非行銷包裝的意願。
Moonbirds代表了加密產業迫切需要但無法清楚表達的東西:一個框架,在這裡真正的荒謬與合法的商業抱負不會相互吞噬,而是相互促進。
證明:Birb如何成為收藏品現象
在我們討論Birb可能成為什麼之前,先談談它已經是什麼。
在2025年,Orange Cap Games的Vibes TCG達成了只有頂尖卡牌遊戲才能完成的成就:一年內銷售了860萬張卡牌,產生$6 百萬美元的直接銷售收入。當Vibes TCG推出時,並非緩慢推廣。五百包增強包在七分鐘內售罄。第二次大規模推出在第一周內售出15,000包。這不僅是強勁的表現——也是整個產業中最快的卡牌遊戲推出之一,且其IP遠小於寶可夢(Pokémon)、航海王(One Piece)或魔法風雲會(Magic: The Gathering)。
再來看看實體品質指標。當PSA(全球最大收藏品分級機構)評估Vibes卡牌時,59%的卡牌獲得滿分10分——這是競爭性卡牌遊戲史上最高的成功率。這不是誇張的行銷話術,而是材料科學、流程控制與垂直整合的結果。Orange Cap Games自行生產紙張庫存,因為它將收藏品的品質視為前提條件,而非附加功能。
這種執行力引起了注意。Birb的收藏品推出期間,PSA提供了現場分級服務——這是之前只授予《航海王》TCG的榮譽,也是唯一在聖地牙哥漫畫展(San Diego Comic-Con)和紐約漫畫展(New York Comic-Con)獲得聯名PSA促銷卡的遊戲。
在數位領域,Moonbirds NFT系列在多個區塊鏈上爆炸式成長。團隊擴展數位存在感至以太坊(Ethereum)、索拉納(Solana)和TON,獨特錢包持有者從約10,000人增長到近40萬人。僅Telegram貼紙的推出就產生了140萬美元的需求。與CoinGecko、Jupiter和Solana Mobile合作的Soulbound Token活動,提供了以網路速度分發IP的輕量級平台。
這是執行層面。一切都由此而來。
為何邊緣用戶不再關心吞吐量
加密產業曾經十年來迷戀速度、成本與技術創新。更快的區塊、更低的手續費、新奇的虛擬機。但某些事情發生了轉變。那種迷戀從來不是問題的核心——解決它也不是最大的機會。
今天進入加密的邊緣用戶,不是追求技術創新的工程師。他們是普通消費者,從未寫過程式,不懂共識機制,也完全不在意Layer 2擴展。他們懂得的是:我能觸摸它嗎?我能收藏它嗎?我能給別人嗎?我能在聚會上解釋它而不顯瘋狂嗎?
這代表了一個根本的市場轉變。過去的加密循環由工程師優化性能驅動。現在的循環由文化追求意義驅動。競爭優勢已從“你的協議能做什麼?”轉變為“你的項目能傳播什麼文化槓桿?”
加密的秘密是,大多數人從未在意區塊鏈本身。他們在意的是:區塊鏈帶來的可能性:一個他們可以參與的迷因,一個他們認識的社群,一個他們可以攜帶的象徵。
對非加密消費者來說,入門門檻一直太高。抽象的金融原理和協議創新故事,無法打動休閒參與者。真正能打動他們的是:他們可以收藏、展示、交易和討論的實體物品。這些物品不是商品——它們是便攜的社交信號。它們存在於家中、分級盒子、零售貨架和禮物經濟中。它們促使重複行為,並通過所有權而非意識形態招募新參與者。
這也是為何收藏品已成為加密相關擴展中被低估的成長引擎。不是因為它們是次要的,而是因為它們是唯一能將主流注意力轉化為收入的機器,且不需參與者自我認同為加密用戶。
文化IP論:為何Birb重要
每十年,文化產業都會孕育出少數能永恆存在的角色:超越創造瞬間、成為可複製的文化原型的實體。
Charizard超越了寶可夢。Labubbi超越了Pop Mart。米老鼠超越了動畫。這些角色在情感和文化層面佔據了公司永遠無法取代的地位。它們是個人與整個生態系統互動的界面。
這裡有個不舒服的事實:大多數新角色都失敗了。它們不斷被創造、投入預算、積極行銷——然後在18個月內被遺忘。文化IP展現出路徑依賴性。新超級英雄不會每年出現。主流文化中的角色多數起源於狹窄的歷史窗口:1940年代-1950年代的漫畫黃金時代(,1980年代-1990年代的遊戲機熱潮),2010年代的串流媒體時代(。
加密只有一個文化黃金時代:2021-2022年的NFT牛市。在那個狹窄的窗口,原生加密角色首次突破主流意識。Bored Apes、Pudgy Penguins、Doodles和Moonbirds獲得了真正的文化可讀性——那種無法事後製造的即時認知。
歷史上少數資產能跨越這個門檻。比特幣是一個。也許Doge,如果你寬容點。Moonbirds也是。
這就是為何收購Moonbirds不是捷徑——而是從真實歷史可信度出發,建立收藏品帝國的唯一可行之路。你無法偽造文化存在感。你無法倒轉時間,把你的IP插入那個黃金時代。文化可讀性要麼是繼承的,要麼是無關緊要的。OCG繼承了它。這份繼承是不可複製的槓桿。
作為一個角色,Birb之所以有效,原因很簡單:它有臉。有輪廓。有個性。它可以在卡牌、盲盒、貨架和數位錢包中存在,無需解釋。這種可讀性正是將Birb與那些需要10頁說明才能證明存在的抽象協議代幣區分開來的關鍵。
“成熟的白癡”投資論
這正是“成熟的白癡”框架的核心。過去加密循環中,創造最大財富的投資者不是那些能解釋共識機制的人,而是那些能辨識出哪些迷因能在多個循環中存活下來的投資者。
他們明白:
真正的荒謬勝過強行的嚴肅。 試圖藉由放棄迷因屬性來獲得合法性的項目,普遍都失敗了。它們失去了讓加密資產能夠運動的有機需求生成。成功的項目——無論是通過極端的不敬)Doge(,或是玩味十足的角色)寶可夢IP克隆(——都是接受迷因優先的前提,並從那裡出發。
純粹的迷因無法在循環中維持價值。 相反的問題是:那些擁抱純荒謬、沒有商業或文化基礎的資產,起初移動得更快,但崩得更慘。沒有真正的採用或收入產生,注意力最終會轉向下一個新奇事物。迷因變成昨天的笑話,資產則成為博物館藏品。
綜合才是競爭護城河。 在多個市場循環中仍能保持定價能力的項目,都是那些既荒謬到能產生病毒式動能,又足夠實質建立真正用戶的項目。寶可夢、Hello Kitty、迪士尼角色——這些資產不會為“愚蠢”而道歉,它們將這種愚蠢轉化為文化速記,同時建立完整的生態系統。
“成熟的白癡”是一位能辨識這種綜合的投資者。他們不是反智的,而是懂得智力嚴謹與文化傳播並非對立——它們是互補的。一個成熟的白癡看著Moonbirds,不會問“這認真嗎?”而是問“這是真的嗎?”然後檢查執行指標。
執行是真實的。分發是真實的。收入是真實的。
收入問題:為何)十億不是投機
大多數加密項目將收入視為事後考量。OCG則將其視為主要引擎。
Birbillions的論點很簡單:第一個達到(十億美元年化收入的加密相關消費公司,不會是交易所或槓桿清算平台,而是做消費品公司一直在做的事:贏得貨架空間、確保重複購買,並讓文化變得可攜。
Pop Mart是最接近的實體範例。Pop Mart通過銷售具有吸引力角色的收藏盲盒來產生收入。在運營第二年,Pop Mart的收入約為$900,000。在上市前的兩年中,年收入增長到約)百萬美元。那是在中國,當時的市場環境尚未全球化。
OCG在第二年就產生了$1 百萬美元的收藏品收入,比Pop Mart在類似階段的增長速度略快。但OCG面臨較低的全球品牌認知度,且沒有成熟的零售足跡。然而,他們用較少的SKU$1 不同產品變體$20 和較窄的分銷渠道,超越了Pop Mart的成長速度。
差異在於:時機與槓桿。收藏品類已經理解角色驅動的需求。OCG進入一個成熟市場,需求信號透明。更棒的是,OCG擁有Pop Mart沒有的東西:一個加密原生的協調層,能讓迷因以網路速度傳播,同時依附於實體製造。
收入目標不是投機。它是將經過驗證的模型,擴展到越來越大的分銷規模的外推。Pop Mart達成了$8 十億美元的年收入。那是在中國,文化窗口比OCG現在進入的全球市場更狹窄。
通往(十億的路徑不是假設,而是執行收藏品模型在全球範圍內的預期結果。這就是OCG正在打造的:設計、製造、分銷和零售的垂直整合。公司不依賴單一循環的推出或突發的銷售高峰。收入因分銷而複利。
在加密與消費者之間建立分銷
加密項目在零售分銷方面一直失敗的原因,是它們不符合現有的承銷框架。傳統分銷商會評估庫存風險、信用暴露和品牌責任,這些都在穩定的運營規範內。而加密產品則超出這些規範。司法管轄模糊,責任界線不清,結算模型陌生,價格行為也不像傳統消費品。
當風險無法用現有工具建模時,理性反應是迴避——即使需求明顯是真實的。
收藏品是例外。像Asmodee)全球第二大玩具分銷商$1 、GTS$1 北美最大愛好者分銷商(、Star City Games)Magic: The Gathering的主要比賽主辦方(都知道,收藏者需求在加密熱潮期間會激增。這種關係是可觀察的:更快的售罄、二級市場價格壓力,以及牛市期間的配額限制。
加密對收藏品產業來說並非抽象。它是一個需求信號,他們已經學會了隱性定價,即使沒有公開宣布。
OCG利用了這一點。公司第一個分銷合作是Lotería)一款普遍的西班牙語卡牌遊戲(,通過Asmodee。接著是與GTS合作的Pudgy Penguins和Nyan Cat的Vibes TCG,還有Funko的主要分銷商eVend),以及Star City Games。
這些產品主要不是Birb的產品,而是概念驗證交易。它們是打開下一扇門的鑰匙。每一筆成功的合作都提升了可信度。每一個零售商協議都降低了下一次談判的阻力。稀缺資源不是資金,而是信任。
截至2026年1月,OCG已經通過GTS、ACD、PdH三大北美愛好者分銷渠道進行分銷,並在Star City Games的巡迴賽中保持常駐。生產能力擴展以滿足零售需求。庫存之所以能流動,是因為分銷商對需求週期的信心隨每次推出而提升。
這個架構存在的唯一原因:確保產品準時到達、售罄,並保護零售商的財務利益。當售罄速度快於生產補貨時,分銷商的信任會加速在高價值零售位置的布局。這就是飛輪的啟動點。
速度作為系統效率的信號
縮短上市時間是硬體企業運營效率最明顯的證明。
Vibes TCG的第一款產品約花了一年時間開發。第二款主要產品只用了一周。Birb的盲盒推出只花了一天。
這不是靠偷工減料的加速,而是系統優化的壓縮。每次推出都為下一次提供經驗。供應鏈關係變得更緊密。設計到生產的流程更流暢。分銷渠道擴展。零售布局改善。
這種GTM(上市推廣)加速是實際分銷引擎的標誌。它證明系統不是為了單次成功而優化,而是為了在更高速度下的重複性。
隨著生產速度的提升,OCG通過現有分銷網絡引入新IP的能力也在增加。基礎設施不局限於Birb。它可以引入新角色、新收藏格式、新產品類別——都依靠現有的分銷商關係、零售布局和生產能力。
這就是執行證據的意義:不是OCG只成功過一次,而是展示了一個可重複的系統。唯一剩下的問題是規模。
綜合:當荒謬成為企業
加密的核心問題從來不是技術,而是哲學。這個產業無法決定是追求制度合法性,還是擁抱文化傳播,就像這兩者是對立的目標。
事實並非如此。
迷因創造速度。文化傳播比任何制度信譽都能更快促進採用。角色傳播速度快於白皮書。故事傳播速度快於規格。
企業創造引力。商業運作、收入產生、分銷渠道和監管合規,建立起防止文化資產在注意力轉移時蒸發的基礎設施。
那些在規模上獲勝的項目,兼具這兩者。寶可夢不是因為它起初是個“愚蠢”的兒童遊戲就不被重視,而是因為這個愚蠢的前提產生了足夠的文化滲透,支撐起一個超過百億美元的企業。
Birb試圖正式化這個綜合,不是解決荒謬與企業之間的張力,而是將它們視為互補。迷因是分發向量,商業是錨定機制。兩者共同產生了單獨無法達成的結果:持續的文化相關性,並由收入支撐。
這種方法之所以有效,是因為它尊重文化在網路時代傳播的基本本質。速度很重要。真實性很重要。執行力很重要。Birb被設計成在這三方面都能出色。
下一步:Birbillions問題
Orange Cap Games的核心論點很簡單:證明一個以迷因為先的企業能在沒有金融工程、槓桿或剝削性商業模式的情況下,擴展到(十億美元的年收入。
Pop Mart在傳統收藏品領域率先做到。寶可夢在數十年前就已在消費娛樂領域實現。Funko多年來一直在授權收藏品中證明這一點。
但這些公司都不具備OCG擁有的東西:一個加密原生的協調層,能以網路速度傳播文化動能,同時依附於真實的製造與分銷。
未來18-24個月將回答這個綜合是否能在規模上複製。Birb能否在從小眾加密粉絲轉向主流消費者的過程中保持文化相關性?製造能否跟上需求增長?分銷能否從愛好者零售擴展到主流零售?
關注這個論點的成熟投資者,不會用代幣經濟或技術規格來評價Birb,而是用執行指標:售罄速度、分銷商關係、零售布局和收入增長。
因為關於加密的殘酷真相是:它只有在變成真實時才有效。不是等到它最終說服世界它是認真的,而是在學會在荒謬中保持實質時。
Birbillions的論點認為,這個時刻已經到來。迷因有了臉。商業有了基礎設施。市場有了需求。
剩下的只是規模化的執行。